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ShaderJob  - AS3

Pacotesx

Nível superior
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air.desktop
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air.update
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
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xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.display
Classepublic class ShaderJob
HerançaShaderJob Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Uma ocorrência de ShaderJob é usada para executar uma operação de sombreador no modo autônomo. A operação de sombreador executa e retorna os dados do resultado. Cabe ao desenvolvedor determinar como usará o resultado.

Há duas razões importantes para usar um sombreador no modo autônomo:

  • Processamento de dados que não são de imagens: com uma ocorrência de ShaderJob, você tem controle sobre os valores de entrada e sobre como o resultado do sombreador será usado. O sombreador pode retornar o resultado como dados binários ou numéricos, em vez de dados de imagem.
  • Processamento em segundo plano: alguns sombreadores são complexos e exigem muito mais tempo muito para serem executados. A execução de um sombreador complexo na execução principal de um aplicativo poderia atrasar as demais partes do aplicativo, por exemplo, a interação do usuário ou a atualização da tela. Com uma ocorrência do ShaderJob, você pode executar o sombreador em segundo plano. Quando um sombreador é executado dessa forma, a execução da operação de sombreador ocorre separadamente da execução principal do aplicativo.

A propriedade shader (ou o parâmetro do construtor) especifica a ocorrência de Shader que representa o sombreador usado na operação. Você fornece uma entrada ou parâmetro esperado pelo sombreador usando a ocorrência de ShaderParameter ou ShaderInput associada.

Antes da execução de uma operação de ShaderJob, forneça um objeto no qual o resultado está gravado, definindo-o como o valor da propriedade target. Quando a operação de sombreador for concluída, o resultado será gravado no objeto target.

Para começar a operação de sombreador em segundo plano, chame o método start(). Quando a operação for concluída, o resultado será gravado no objeto target. A essa altura, a ocorrência de ShaderJob despacha um evento complete, notificando os ouvintes de que o resultado está disponível.

Para executar um sombreador de forma síncrona, ou seja, sem executá-lo em segundo plano, chame o método start() e informe true como argumento. O sombreador é executado na cadeia de execução principal e o seu código fica pausado até a operação ser concluída. Após a conclusão, o resultado é gravado no objeto target. Nesse momento, o aplicativo continua em execução na linha de código seguinte.

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  height : int
A altura dos dados de resultado em target, caso este seja ByteArray ou Vector.<Number> instância.
ShaderJob
  progress : Number
[somente leitura] O andamento de um shader em execução.
ShaderJob
  shader : Shader
O shader usado na operação.
ShaderJob
  target : Object
O objeto no qual o resultado da operação de shader é gravado.
ShaderJob
  width : int
A largura dos dados de resultado em target caso este seja ByteArray ou Vector.<Number> instância.
ShaderJob
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
ShaderJob(shader:Shader = null, target:Object = null, width:int = 0, height:int = 0)
ShaderJob
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento.
EventDispatcher
  
Cancela a operação de shader em execução no momento.
ShaderJob
 Inherited
Envia um evento para o fluxo de eventos.
EventDispatcher
 Inherited
Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
  
start(waitForCompletion:Boolean = false):void
Inicia uma operação de sombreador no modo síncrono ou assíncrono, de acordo com o valor do parâmetro waitForCompletion.
ShaderJob
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
 Inherited
Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumo Definido por
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR ganha o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
  Despachado quando ShaderJob, que é executado de forma assíncrona, conclui o processamento dos dados usando o sombreador.ShaderJob
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR perde o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
Detalhes da propriedade

height

propriedade
height:int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

A altura dos dados de resultado em target caso este seja ByteArray ou Vector.Ocorrência de <Number>. O tamanho de ByteArray ou Vector.A ocorrência de <Number> é ampliada se necessário, e os dados existentes são sobregravados.



Implementação
    public function get height():int
    public function set height(value:int):void

progress

propriedade 
progress:Number  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

O andamento de um shader em execução. Esta propriedade é um valor entre 0 e 1. Zero é o valor inicial (0% concluído). 1 indica que o shader concluiu a operação.

Caso o método cancel() seja chamado, esta propriedade se torna undefined, e você não pode usar com confiança o valor até o reinício da operação de shader.



Implementação
    public function get progress():Number

shader

propriedade 
shader:Shader

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

O shader usado na operação. Qualquer entrada ou parâmetro esperado pelo shader deve ser fornecido usando a propriedade ShaderInput ou ShaderParameter da propriedade data da ocorrência de Shader. Qualquer entrada deve ser fornecida usando o ShaderInput correspondente mesmo que seja igual à do objeto target.

Para processar um ByteArray que contém uma matriz linear de dados (em oposição aos dados de imagem), defina a ocorrência de ShaderInput height como 1 e width como o número de valores de ponto flutuante de 32 bits em ByteArray. Nesse caso, a entrada no shader deve ser definida com o tipo de dados image1.



Implementação
    public function get shader():Shader
    public function set shader(value:Shader):void

Elementos da API relacionados

target

propriedade 
target:Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

O objeto no qual o resultado da operação de shader é gravado. Esse objeto deve ser BitmapData, ByteArray ou Vector.Ocorrência de <Number>.



Implementação
    public function get target():Object
    public function set target(value:Object):void

width

propriedade 
width:int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

A largura dos dados de resultado em target caso este seja ByteArray ou Vector.Ocorrência de <Number>. O tamanho de ByteArray ou Vector.A ocorrência de <Number> é ampliada se necessário, e os dados existentes são sobregravados.



Implementação
    public function get width():int
    public function set width(value:int):void
Detalhes do construtor

ShaderJob

()Construtor
public function ShaderJob(shader:Shader = null, target:Object = null, width:int = 0, height:int = 0)

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Parâmetros
shader:Shader (default = null) — O shader a ser usado na operação.
 
target:Object (default = null) — O objeto no qual o resultado da operação de shader é gravado. Esse argumento deve ser BitmapData, ByteArray ou Vector.Ocorrência de <Number>.
 
width:int (default = 0) — A largura dos dados de resultado em target caso este seja ByteArray ou Vector.Ocorrência de <Number>. O tamanho de ByteArray ou Vector.A ocorrência de <Number> é ampliada se necessário, e os dados existentes são sobregravados.
 
height:int (default = 0) — A altura dos dados de resultado em target caso este seja ByteArray ou Vector.Ocorrência de <Number>. O tamanho de ByteArray ou Vector.A ocorrência de <Number> é ampliada se necessário, e os dados existentes são sobregravados.
Detalhes do método

cancel

()método
public function cancel():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Cancela a operação de shader em execução no momento. Os dados resultantes já calculados são descartados. O evento complete não é despachado.

Chamar cancel() várias vezes não tem nenhum efeito adicional.

start

()método 
public function start(waitForCompletion:Boolean = false):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Inicia uma operação de shader no modo síncrono ou assíncrono, de acordo com o valor do parâmetro waitForCompletion.

No modo assíncrono (quando waitForCompletion é false), que é o padrão, a execução do ShaderJob ocorre em segundo plano. A operação de shader não afeta a capacidade de resposta da exibição e de outras operações. No modo síncrono, a chamada start() é retornada imediatamente e o programa continua na linha de código seguinte. Quando a operação assíncrona de sombreador é concluída, o resultado fica disponível e o evento complete é despachado.

Somente uma operação de ShaderJob em segundo plano é executada por vez. As operações de sombreador são mantidas em fila até sua execução. Se você chamar o método start() durante a execução da operação de sombreador, a operação adicional será incluída no final da fila. Posteriormente, ela será executada na sua vez.

Para executar uma operação de sombreador no modo síncrono, chame start() com valor true para o parâmetro waitForCompletion (o único parâmetro). O seu código fica pausado do momento em que start() é chamado até a operação de sombreador ser concluída. Em seguida, o resultado fica disponível e a execução continua na linha de código seguinte.

Quando você chama o método start(), a ocorrência de Shader na propriedade shader é copiada internamente. A operação de shader usa essa cópia interna, e não uma referência ao shader original. Todas as alterações feitas no shader como, por exemplo, alterar o valor de um parâmetro, entrada ou código de bytes, não são aplicadas ao shader copiado usado no processamento do shader. Para incorporar as alterações feitas no shader ao processamento, chame o método cancel() (se necessário) e o método start() novamente para reiniciar o processamento do shader.

Durante a execução da operação do shader, o valor target do objeto não é alterado. Quando a operação é concluída e o evento complete é despachado no modo assíncrono, todo o resultado é gravado no objeto target de uma vez. Se o objeto target for uma ocorrência de BitmapData e o método dispose() for chamado antes da conclusão da operação, o evento complete continuará sendo despachado no modo assíncrono. No entanto, os dados do resultado não serão gravados no objeto BitmapData por se encontrarem em um estado de descarte.

Parâmetros

waitForCompletion:Boolean (default = false) — Especifica se o shader será executado em segundo plano (false, o padrão) ou na execução do programa principal (true).


Eventos
complete:ShaderEvent — Despachado quando a operação for concluída, se p método start() for chamado com um argumento waitForCompletion de true.

Lança
ArgumentError — Quando a propriedade target é null ou não é BitmapData, ByteArray ou Vector.Ocorrência de <Number>.
 
ArgumentError — Quando o shader especifica uma entrada de imagem não fornecida.
 
ArgumentError — Quando for ByteArray ou Vector.A ocorrência de <Number> é usada como uma entrada e as propriedades width e height não são especificadas para ShaderInput ou os valores especificados não correspondem à quantidade de dados no objeto de entrada. Consulte a propriedade ShaderInput.input para obter mais informações.
Detalhe do evento

complete

Evento
Tipo do objeto de evento: flash.events.ShaderEvent
propriedade ShaderEvent.type = flash.events.ShaderEvent.COMPLETE

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Despachado quando ShaderJob, que é executado de forma assíncrona, conclui o processamento dos dados usando o sombreador. Uma ocorrência de ShaderJob é executada de forma assíncrona quando o método start() é chamado com um valor false para o parâmetro waitForCompletion.

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento complete.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblesfalse
bitmapDataO objeto BitmapData que contém o resultado da operação concluída (ou null caso o destino não seja um objeto BitmapData).
byteArrayO objeto ByteArray que contém o resultado da operação concluída (ou null caso o destino não seja um objeto ByteArray).
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto de evento com um ouvinte de evento.
targetO objeto ShaderJob que informa a conclusão.
vectorVector.A ocorrência de <Number> que contém o resultado da operação concluída (ou null caso o destino não seja Vector).Ocorrência de <Number>).




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.