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ShaderInput  - AS3

Pacotesx

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xd.core.axm.enterprise.view.skins
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xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.display
Classepublic final dynamic class ShaderInput
HerançaShaderInput Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Uma ocorrência de ShaderInput representa uma imagem de entrada exclusiva de um kernel de shader. Você pode definir um kernel para aceitar 0, 1 ou mais imagens de origem usadas na execução do kernel. Uma ocorrência de ShaderInput fornece um mecanismo para especificar a imagem de entrada usada durante a execução do shader. Para especificar um valor de entrada, crie BitmapData, ByteArray ou Vector.A ocorrência de <Number> que contém os dados da imagem atribuída à propriedade input.

A ocorrência de ShaderInput que representa uma imagem de entrada da ocorrência de Shader é acessada como uma propriedade da propriedade data da ocorrência de Shader. A propriedade ShaderInput tem o mesmo nome do nome de entrada no código de shader. Por exemplo, caso um shader defina uma entrada chamada src, a instância de ShaderInput que representa a entrada src é disponibilizada como a propriedade src, como mostra este exemplo:

myShader.data.src.input = new BitmapData(50, 50, true, 0xFF990000);

Em alguns usos de uma ocorrência de Shader, você não precisa especificar uma imagem de entrada porque ela é especificada automaticamente pela operação. Você só precisa especificar uma entrada quando Shader é usado no seguinte:

  • preenchimento de Shader
  • ShaderFilter, somente na segunda ou nas entradas adicionais caso o shader seja definido para usar mais de uma entrada. (O objeto ao qual o filtro é aplicado é usado automaticamente como a primeira entrada.)
  • modo de mesclagem de Shader, somente na terceira ou nas entradas adicionais caso o shader seja definido para usar mais de duas entradas. (Os objetos misturados são usados automaticamente como sendo a primeira e a segunda entradas.)
  • execução de ShaderJob em segundo plano

Caso o shader esteja sendo executado com uma ocorrência de ShaderJob para processar um ByteArray que contém uma matriz de dados linear, defina height como 1 e width como o número de valores de ponto flutuante de 32 bits em ByteArray da ocorrência de ShaderInput. Nesse caso, a entrada no shader deve ser definida com o tipo de dados image1.

Geralmente, o código do desenvolvedor não cria uma ocorrência de ShaderInput diretamente. Uma ocorrência de ShaderInput é criada para cada entrada de shader quando a ocorrência de Shader é criada.

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
  channels : int
[somente leitura] O número de canais esperado por uma entrada de shader.
ShaderInput
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  height : int
A altura da entrada de shader.
ShaderInput
  index : int
[somente leitura] O índice com base em zero da entrada no shader, o que indica a ordem das definições de entrada no shader.
ShaderInput
  input : Object
Os dados de entrada usados durante a execução do shader.
ShaderInput
  width : int
A largura da entrada de shader.
ShaderInput
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Cria uma ocorrência de ShaderInput.
ShaderInput
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Detalhes da propriedade

channels

propriedade
channels:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

O número de canais esperado por uma entrada de shader. A propriedade deve ser levada em conta quando os dados de entrada são ByteArray ou Vector.Ocorrência de <Number>.



Implementação
    public function get channels():int

height

propriedade 
height:int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

A altura da entrada de shader. A propriedade só é usada quando os dados de entrada são ByteArray ou Vector.Ocorrência de <Number>. Quando a entrada é uma ocorrência de BitmapData, a altura é determinada automaticamente.



Implementação
    public function get height():int
    public function set height(value:int):void

index

propriedade 
index:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

O índice com base em zero da entrada no shader, o que indica a ordem das definições de entrada no shader.



Implementação
    public function get index():int

input

propriedade 
input:Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Os dados de entrada usados durante a execução do shader. Essa propriedade pode ser uma ocorrência de BitmapData, de ByteArray ou Vector.Ocorrência de <Number>.

Caso um valor ByteArray seja atribuído à propriedade input, as seguintes condições devem ser atendidas:

  • As propriedades height e width devem ser definidas.
  • O conteúdo da matriz de bytes deve consistir exclusivamente em valores de ponto flutuante de 32 bits. Esses valores podem ser gravados usando o método ByteArray.writeFloat().
  • O comprimento total em bytes de ByteArray deve ser exatamente largura vezes altura vezes canais vezes 4.
  • A propriedade endian da matriz de bytes deve ser Endian.LITTLE_ENDIAN.

Em caso de Vector.A instância <Number> é atribuída à propriedade input, o comprimento de Vector deve ser igual a largura vezes altura vezes canais.



Implementação
    public function get input():Object
    public function set input(value:Object):void

width

propriedade 
width:int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

A largura da entrada de shader. A propriedade só é usada quando os dados de entrada são ByteArray ou Vector.Ocorrência de <Number>. Quando a entrada é uma ocorrência de BitmapData, a largura é determinada automaticamente.



Implementação
    public function get width():int
    public function set width(value:int):void
Detalhes do construtor

ShaderInput

()Construtor
public function ShaderInput()

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Cria uma ocorrência de ShaderInput. O código do desenvolvedor não chama o construtor ShaderInput diretamente. Uma ocorrência de ShaderInput é criada para cada entrada de shader quando a ocorrência de Shader é criada.





[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.