Pacote | flash.events |
Classe | public class ShaderEvent |
Herança | ShaderEvent Event Object |
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Elementos da API relacionados
Propriedade | Definido por | ||
---|---|---|---|
bitmapData : BitmapData
O objeto BitmapData passado para o método ShaderJob.start(). | ShaderEvent | ||
bubbles : Boolean [somente leitura]
Indica se um evento é do tipo bubbling. | Event | ||
byteArray : ByteArray
O objeto ByteArray passado para o método ShaderJob.start(). | ShaderEvent | ||
cancelable : Boolean [somente leitura]
Indica se o comportamento associado ao evento pode ser impedido. | Event | ||
constructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto. | Object | ||
currentTarget : Object [somente leitura]
O objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento. | Event | ||
eventPhase : uint [somente leitura]
A fase atual no fluxo de eventos. | Event | ||
target : Object [somente leitura]
O destino de evento. | Event | ||
type : String [somente leitura]
O tipo de evento. | Event | ||
vector : Vector.<Number>
Vector.O objeto <Number> passado para o método ShaderJob.start(). | ShaderEvent |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
Cria um objeto ShaderEvent a ser passado para ouvintes de evento. | ShaderEvent | ||
[substituir]
Cria uma cópia do objeto ShaderEvent e define o valor de cada propriedade como correspondente ao da original. | ShaderEvent | ||
Uma função de utilitário para implementar o método toString() em classes ActionScript 3.0 Event personalizadas. | Event | ||
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida. | Object | ||
Verifica se o método preventDefault() foi chamado no evento. | Event | ||
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro. | Object | ||
Cancela um comportamento padrão de evento se esse comportamento puder ser cancelado. | Event | ||
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável. | Object | ||
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição. | Object | ||
Impede o processamento de qualquer ouvinte de evento no nó atual e qualquer nó subsequente no fluxo de eventos. | Event | ||
Impede o processamento de algum ouvinte de evento em nós subsequentes ao nó atual no fluxo de eventos. | Event | ||
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade. | Object | ||
[substituir]
Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ShaderEvent. | ShaderEvent | ||
Retorna o valor primitivo do objeto especificado. | Object |
Constante | Definido por | ||
---|---|---|---|
COMPLETE : String = "complete" [estático]
Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento completo. | ShaderEvent |
bitmapData | propriedade |
bitmapData:BitmapData
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
O objeto BitmapData passado para o método ShaderJob.start()
. Caso seja ByteArray ou Vector.<Number> foi passado para o método start()
, a propriedade é null
.
Implementação
public function get bitmapData():BitmapData
public function set bitmapData(value:BitmapData):void
Elementos da API relacionados
byteArray | propriedade |
byteArray:ByteArray
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
O objeto ByteArray passado para o método ShaderJob.start()
. Caso seja BitmapData ou Vector.O objeto <Number> foi passado para o método start()
, a propriedade é null
.
Implementação
public function get byteArray():ByteArray
public function set byteArray(value:ByteArray):void
Elementos da API relacionados
vector | propriedade |
vector:Vector.<Number>
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Vector.O objeto <Number> passado para o método ShaderJob.start()
. Caso um objeto BitmapData ou ByteArray tenha sido passado para o método start()
, a propriedade é null
.
Implementação
public function get vector():Vector.<Number>
public function set vector(value:Vector.<Number>):void
Elementos da API relacionados
ShaderEvent | () | Construtor |
public function ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Cria um objeto ShaderEvent a ser passado para ouvintes de evento.
Parâmetrostype:String — O tipo de evento, disponível na propriedade type .
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Determina se o objeto Event participa do estágio de bubbling do fluxo de eventos. O valor padrão é false .
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Determina se o objeto Event pode ser cancelado. O valor padrão é false .
| |
bitmap:BitmapData (default = null ) — O objeto BitmapData que contém o resultado da operação concluída (ou null caso o destino não seja um objeto BitmapData).
| |
array:ByteArray (default = null ) — O objeto ByteArray que contém o resultado da operação concluída (ou null caso o destino não seja um objeto ByteArray).
| |
vector:Vector.<Number> (default = null ) — Vector.A ocorrência de <Number> que contém o resultado da operação concluída (ou null caso o destino não seja Vector).Ocorrência de <Number>).
|
clone | () | método |
override public function clone():Event
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Cria uma cópia do objeto ShaderEvent e define o valor de cada propriedade como correspondente ao da original.
RetornaEvent — Um novo objeto ShaderEvent com valores de propriedade que correspondem aos valores da original.
|
toString | () | método |
override public function toString():String
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto ShaderEvent. A string está no seguinte formato:
[ShaderEvent type=value bubbles=value cancelable=value eventPhase=value bitmapData=value byteArray=value vector=value]
String — Uma string que contém todas as propriedades do objeto ShaderEvent.
|
COMPLETE | Constante |
public static const COMPLETE:String = "complete"
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Define o valor da propriedade type
de um objeto de evento complete
.
Esse evento tem as seguintes propriedades:
Propriedade | Valor |
---|---|
bubbles | false |
bitmapData | O objeto BitmapData que contém o resultado da operação concluída (ou null caso o destino não seja um objeto BitmapData). |
byteArray | O objeto ByteArray que contém o resultado da operação concluída (ou null caso o destino não seja um objeto ByteArray). |
cancelable | false ; não há comportamento padrão a ser cancelado. |
currentTarget | O objeto que está processando ativamente o objeto de evento com um ouvinte de evento. |
target | O objeto ShaderJob que informa a conclusão. |
vector | Vector.A ocorrência de <Number> que contém o resultado da operação concluída (ou null caso o destino não seja Vector).Ocorrência de <Number>). |
Elementos da API relacionados
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z