ActionScript® 3.0 — dokumentacja dla platformy Adobe® Flash®
Strona główna  |  Ukryj listę pakietów i klas |  Pakiety  |  Klasy  |  Nowości  |  Indeks  |  Dodatki  |  Dlaczego język angielski?
Filtry: Pobieranie danych z serwera...
Pobieranie danych z serwera...
flashx.textLayout.edit 

ISelectionManager  - AS3

Pakietflashx.textLayout.edit
Interfejspublic interface ISelectionManager extends IInteractionEventHandler
Implementory SelectionManager

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Interfejs ISelectionManager definiuje interfejs przeznaczony do obsługi zaznaczenia tekstu.

Klasa SelectionManager śledzi zaznaczony zakres tekstu i obsługuje zdarzenia w ramach TextFlow.

Zaznaczony może być punkt lub zakres. Zaznaczony jest punkt wstawiania, który jest wskazany poprzez narysowanie kursora. Zaznaczenie zakresu obejmuje tekst między punktem kontrolnym a punktem aktywnym.

Powiązane elementy interfejsu API



Właściwości publiczne
 WłaściwośćZdefiniowane przez
  absoluteEnd : int
[tylko do odczytu] Położenie tekstu będące końcem zaznaczenia, jako przesunięcie od początku przepływu tekstu.
ISelectionManager
  absoluteStart : int
[tylko do odczytu] Położenie tekstu będące początkiem zaznaczenia, jako przesunięcie od początku przepływu tekstu.
ISelectionManager
  activePosition : int
[tylko do odczytu] Punkt aktywny zaznaczenia.
ISelectionManager
  anchorPosition : int
[tylko do odczytu] Punkt kontrolny zaznaczenia.
ISelectionManager
  currentSelectionFormat : SelectionFormat
[tylko do odczytu] Bieżący obiekt SelectionFormat.
ISelectionManager
  editingMode : String
[tylko do odczytu] Tryb edycji.
ISelectionManager
  focused : Boolean
[tylko do odczytu] Wskazuje, czy kontener w przepływie tekstu zawiera punkt skupienia.
ISelectionManager
  focusedSelectionFormat : SelectionFormat
Obiekt SelectionFormat służący do rysowania zaznaczenia w kontenerze objętym punktem skupienia.
ISelectionManager
  inactiveSelectionFormat : SelectionFormat
Obiekt SelectionFormat służący do narysowania zaznaczenia, gdy nie znajduje się ono w aktywnym oknie.
ISelectionManager
  textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
Obiekt TextFlow zarządzany przez menedżera zaznaczania.
ISelectionManager
  unfocusedSelectionFormat : SelectionFormat
Obiekt SelectionFormat służący do rysowania zaznaczenia, gdy nie znajduje się w kontenerze objętym punktem skupienia, ale znajduje się w aktywnym oknie.
ISelectionManager
  windowActive : Boolean
[tylko do odczytu] Wskazuje, czy okno skojarzone z przepływem tekstu jest aktywne.
ISelectionManager
Metody publiczne
 MetodaZdefiniowane przez
 Inherited
Przetwarza zdarzenie activate.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Przetwarza zdarzenie deactivate.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Przetwarza zdarzenie edit.
IInteractionEventHandler
  
Wykonuje wszelkie oczekujące operacje FlowOperation.
ISelectionManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie focusChange.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Przetwarza zdarzenie focusIn.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Przetwarza zdarzenie focusOut.
IInteractionEventHandler
  
Pobiera atrybuty formatu znaków, które są wspólne dla wszystkich znaków w określonym zakresie tekstu lub w bieżącym zaznaczeniu.
ISelectionManager
  
Pobiera atrybuty formatu kontenera, które są wspólne dla wszystkich kontenerów w określonym zakresie tekstu lub w bieżącym zaznaczeniu.
ISelectionManager
  
Pobiera atrybuty formatu akapitu, które są wspólne dla wszystkich akapitów w określonym zakresie tekstu lub w bieżącym zaznaczeniu.
ISelectionManager
  
Pobiera obiekt SelectionState bieżącego zaznaczenia.
ISelectionManager
  
Wskazuje, czy istnieje zaznaczenie.
ISelectionManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie imeStartComposition.
IInteractionEventHandler
  
Wskazuje, czy zaznaczenie pokrywa zakres tekstu.
ISelectionManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie keyDown.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Przetwarza zdarzenie keyFocusChange.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Przetwarza zdarzenie keyUp.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Przetwarza zdarzenie menuSelect.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Przetwarza zdarzenie mouseDoubleClick.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Przetwarza zdarzenie mouseDown.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Przetwarza zdarzenie mouseMove.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Przetwarza zdarzenie mouseOut.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Przetwarza zdarzenie mouseOver.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Przetwarza zdarzenie mouseUp.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Przetwarza zdarzenie mouseWheel.
IInteractionEventHandler
  
notifyInsertOrDelete(absolutePosition:int, length:int):void
Aktualizuje menedżera zaznaczenia w razie wstawienia lub usunięcia tekstu.
ISelectionManager
  
Ponownie wyświetla kształty zaznaczenia.
ISelectionManager
  
Zaznacza cały wiersz.
ISelectionManager
  
selectRange(anchorPosition:int, activePosition:int):void
Wybiera zakres tekstu.
ISelectionManager
  
Ustawia punkt skupienia na pierwszym kontenerze w zaznaczeniu.
ISelectionManager
  
Ustawia obiekt SelectionState bieżącego zaznaczenia.
ISelectionManager
 Inherited
Przetwarza zdarzenie softKeyboardActivating.
IInteractionEventHandler
 Inherited
Przetwarza zdarzenie TextEvent.
IInteractionEventHandler
Szczegół właściwości

absoluteEnd

właściwość
absoluteEnd:int  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Położenie tekstu będące końcem zaznaczenia, jako przesunięcie od początku przepływu tekstu.

Bezwzględny koniec jest taki sam, jak punkt aktywny albo punkt kontrolny zaznaczenia — wybierany jest ostatni punkt w przepływie tekstu.



Implementacja
    public function get absoluteEnd():int

absoluteStart

właściwość 
absoluteStart:int  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Położenie tekstu będące początkiem zaznaczenia, jako przesunięcie od początku przepływu tekstu.

Bezwzględny początek jest taki sam, jak punkt aktywny albo punkt kontrolny zaznaczenia — wybierany jest pierwszy punkt w przepływie tekstu.



Implementacja
    public function get absoluteStart():int

activePosition

właściwość 
activePosition:int  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Punkt aktywny zaznaczenia.

Punkt aktywny jest zmiennym końcem zaznaczenia. Punkt aktywny jest zmieniany w przypadku modyfikacji zaznaczenia. Punkt aktywny może znajdować się na początku lub na końcu zaznaczenia.



Implementacja
    public function get activePosition():int

anchorPosition

właściwość 
anchorPosition:int  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Punkt kontrolny zaznaczenia.

Punkt kontrolny jest stabilnym końcem zaznaczenia. W razie rozszerzenia zaznaczenia punkt kontrolny nie ulega zmianie. Punkt kontrolny może znajdować się na początku lub na końcu zaznaczenia.



Implementacja
    public function get anchorPosition():int

currentSelectionFormat

właściwość 
currentSelectionFormat:SelectionFormat  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Bieżący obiekt SelectionFormat.

Bieżący obiekt SelectionFormat jest wybierany z obiektów SelectionFormat przypisanych do właściwości unfocusedSelectionFormat, inactiveSelectionFormat i focusedSelectionFormat w zależności od bieżącego stanu właściwości windowActive i focused.



Implementacja
    public function get currentSelectionFormat():SelectionFormat

editingMode

właściwość 
editingMode:String  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Tryb edycji.

Tryb edycji wskazuje, czy przepływ tekstu obsługuje zaznaczenie, edycję, czy tylko czytanie. Przepływ tekstu można zaznaczyć poprzez przypisanie menedżera zaznaczenia oraz edytować poprzez przypisanie menedżera edycji. Stałe reprezentujące tryby edycji są zdefiniowane w klasie EditingMode.



Implementacja
    public function get editingMode():String

Powiązane elementy interfejsu API

flashx.textLayout.EditingMode

focused

właściwość 
focused:Boolean  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Wskazuje, czy kontener w przepływie tekstu zawiera punkt skupienia.

Właściwość focused ma wartość true, jeśli dowolny z kontenerów w przepływie tekstu zawiera punkt skupienia i reaguje na zdarzenia klawiatury.



Implementacja
    public function get focused():Boolean

focusedSelectionFormat

właściwość 
focusedSelectionFormat:SelectionFormat

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Obiekt SelectionFormat służący do rysowania zaznaczenia w kontenerze objętym punktem skupienia.



Implementacja
    public function get focusedSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set focusedSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

inactiveSelectionFormat

właściwość 
inactiveSelectionFormat:SelectionFormat

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Obiekt SelectionFormat służący do narysowania zaznaczenia, gdy nie znajduje się ono w aktywnym oknie.



Implementacja
    public function get inactiveSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set inactiveSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

textFlow

właściwość 
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Obiekt TextFlow zarządzany przez menedżera zaznaczania.

Menedżer zaznaczania zarządza pojedynczym przepływem tekstu. Menedżera zaznaczania można również przypisać do przepływu tekstu poprzez ustawienie właściwości interactionManager obiektu TextFlow.



Implementacja
    public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
    public function set textFlow(value:flashx.textLayout.elements:TextFlow):void

Powiązane elementy interfejsu API

unfocusedSelectionFormat

właściwość 
unfocusedSelectionFormat:SelectionFormat

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Obiekt SelectionFormat służący do rysowania zaznaczenia, gdy nie znajduje się w kontenerze objętym punktem skupienia, ale znajduje się w aktywnym oknie.



Implementacja
    public function get unfocusedSelectionFormat():SelectionFormat
    public function set unfocusedSelectionFormat(value:SelectionFormat):void

windowActive

właściwość 
windowActive:Boolean  [tylko do odczytu]

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Wskazuje, czy okno skojarzone z przepływem tekstu jest aktywne.

Właściwość windowActive ma wartość true, jeśli okno wyświetlane z przepływem tekstu jest oknem aktywnym.



Implementacja
    public function get windowActive():Boolean
Szczegół metody

flushPendingOperations

()metoda
public function flushPendingOperations():void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Wykonuje wszelkie oczekujące operacje FlowOperation.

Wykonywanie niektórych operacji edycji, takich jak wstawianie tekstu, jest opóźniane do czasu następnego zdarzenia enterFrame. Wywołanie metody flushPendingOperations() powoduje natychmiastowe wykonanie wszelkich opóźnionych operacji.

getCommonCharacterFormat

()metoda 
public function getCommonCharacterFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Pobiera atrybuty formatu znaków, które są wspólne dla wszystkich znaków w określonym zakresie tekstu lub w bieżącym zaznaczeniu.

W przypadku atrybutów formatu, które nie mają tej samej wartości dla wszystkich znaków w określonym zakresie elementów lub zaznaczeniu, ustawiana jest wartość null w zwróconym wystąpieniu klasy TextLayoutFormat.

Parametry

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — Opcjonalny zakres tekstu, którego dotyczy żądanie wspólnych atrybutów. Wartość null powoduje użycie bieżącego zaznaczenia.

Zwraca
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — Wspólne ustawienia stylu znakowego

Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład ilustruje sposób pobrania obiektu ITextLayoutFormat zawierającego ustawienia stylu znaków wspólne dla wszystkich elementów zaznaczenia. (Zmienna textFlow w przykładzie to obiekt TextFlow).
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonCharacterFormat();

getCommonContainerFormat

()metoda 
public function getCommonContainerFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Pobiera atrybuty formatu kontenera, które są wspólne dla wszystkich kontenerów w określonym zakresie tekstu lub w bieżącym zaznaczeniu.

W przypadku atrybutów formatu, które nie mają tej samej wartości dla wszystkich kontenerów w określonym zakresie elementów lub zaznaczeniu, ustawiana jest wartość null w zwróconym wystąpieniu klasy TextLayoutFormat.

Parametry

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — Opcjonalny zakres tekstu, którego dotyczy żądanie wspólnych atrybutów. Wartość null powoduje użycie bieżącego zaznaczenia.

Zwraca
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — Wspólne ustawienia stylu kontenera

Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład ilustruje sposób pobrania obiektu ITextLayoutFormat zawierającego ustawienia stylu kontenerów wspólne dla wszystkich elementów zaznaczenia. (Zmienna textFlow w przykładzie to obiekt TextFlow).
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonContainerFormat();

getCommonParagraphFormat

()metoda 
public function getCommonParagraphFormat(range:flashx.textLayout.elements:TextRange = null):flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Pobiera atrybuty formatu akapitu, które są wspólne dla wszystkich akapitów w określonym zakresie tekstu lub w bieżącym zaznaczeniu.

W przypadku atrybutów formatu, które nie mają tej samej wartości dla wszystkich akapitów w określonym zakresie elementów lub zaznaczeniu, ustawiana jest wartość null w zwróconym wystąpieniu klasy TextLayoutFormat.

Parametry

range:flashx.textLayout.elements:TextRange (default = null) — Opcjonalny zakres tekstu, którego dotyczy żądanie wspólnych atrybutów. Wartość null powoduje użycie bieżącego zaznaczenia.

Zwraca
flashx.textLayout.formats:TextLayoutFormat — Wspólne ustawienia stylu akapitu

Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład ilustruje sposób pobrania obiektu ITextLayoutFormat zawierającego ustawienia stylu akapitów wspólne dla wszystkich elementów zaznaczenia. (Zmienna textFlow w przykładzie to obiekt TextFlow).
 var common:ITextLayoutFormat = textFlow.interactionManager.getCommonParagraphFormat();

getSelectionState

()metoda 
public function getSelectionState():SelectionState

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Pobiera obiekt SelectionState bieżącego zaznaczenia.

Zwraca
SelectionState

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie obiekt SelectionState jest pobierany dla bieżącego zaznaczenia w przepływie tekstu: (Zmienna textFlow w przykładzie to obiekt TextFlow).
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.getSelectionState();

hasSelection

()metoda 
public function hasSelection():Boolean

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Wskazuje, czy istnieje zaznaczenie.

Zwraca true, jeśli istnieje zaznaczenie zakresu lub punktu. Po skonfigurowaniu menedżera zaznaczenia domyślnie nie istnieje żadne zaznaczenie (początek i koniec mają wartość -1).

Zwraca
Boolean

Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład ilustruje, w jaki sposób określić, czy przepływ tekstu zawiera zaznaczenie. (Zmienna textFlow w przykładzie to obiekt TextFlow).
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.hasSelection();

isRangeSelection

()metoda 
public function isRangeSelection():Boolean

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Wskazuje, czy zaznaczenie pokrywa zakres tekstu.

Zwraca true, jeśli istnieje zaznaczenie większe niż pojedyncze położenie.

Zwraca
Boolean

Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład ilustruje, w jaki sposób określić, czy bieżące zaznaczenie w przepływie tekstu nie wykracza poza zakres tekstu. (Zmienna textFlow w przykładzie to obiekt TextFlow.)
 var selection:SelectionState = textFlow.interactionManager.isRangeSelection();

notifyInsertOrDelete

()metoda 
public function notifyInsertOrDelete(absolutePosition:int, length:int):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Aktualizuje menedżera zaznaczenia w razie wstawienia lub usunięcia tekstu.

W przypadku zmiany tekstu w przepływie tekstu operacje muszą wywoływać metodę notifyInsertOrDelete. Odpowiednio do tego menedżer zaznaczenia dostosowuje wskaźniki pozycji na podstawie indeksu. Jeśli zostanie utworzona nowa klasa Operation, która będzie zmieniała tekst bezpośrednio w przepływie tekstu (bez użycia innej operacji), wówczas operacja będzie musiała wywołać tę funkcję w celu aktualizacji zaznaczenia.

Parametry

absolutePosition:int — Punkt w tekście, gdzie została wprowadzona zmiana.
 
length:int — Liczba dodatnia lub ujemna, która określa liczbę znaków wstawionych albo usuniętych.


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

Poniższy przykład ilustruje, w jaki sposób funkcja niestandardowej klasy Operation wywołuje metodę notifyInsertOrDelete().

Ta funkcja zastępuje zakres tekstu w obiekcie SpanElement w ramach pewnej hipotetycznej operacji.

 import flashx.textLayout.elements.SpanElement;
 

function doReplace( span:SpanElement, newText:String, relativeStart:int, relativeEnd:int ):void
{
    span.replaceText(  relativeStart, relativeEnd, newText );
    var parentFlow:TextFlow = span.getTextFlow();
    var lengthDifference:int = newText.length - (relativeEnd - relativeStart);

    parentFlow.interactionManager.notifyInsertOrDelete(    span.getAbsoluteStart() + relativeStart, lengthDifference );
}

refreshSelection

()metoda 
public function refreshSelection():void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Ponownie wyświetla kształty zaznaczenia.

Uwaga: Nie ma potrzeby bezpośredniego wywoływania tej metody. Jest ona wywoływana automatycznie.

selectAll

()metoda 
public function selectAll():void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Zaznacza cały przepływ.

selectRange

()metoda 
public function selectRange(anchorPosition:int, activePosition:int):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Wybiera zakres tekstu.

Jeśli jako którykolwiek z parametrów zostanie przekazana liczba ujemna, wówczas wszelkie zaznaczenia zostaną usunięte.

Parametry

anchorPosition:int — Punkt kontrolny dla nowego zaznaczenia, jako bezwzględne położenie w obiekcie TextFlow
 
activePosition:int — Aktywny koniec nowego zaznaczenia, jako bezwzględne położenie w obiekcie TextFlow


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie jest tworzony przepływ tekstu oraz zaznaczenie.
 var textFlow:TextFlow = TextConverter.importToFlow( "Let me not to the marriage of true minds", TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT );
 textFlow.interactionManager = new SelectionManager();
 
 textFlow.interactionManager.selectRange( 18, 26 ); // Selects the word 'marriage'

setFocus

()metoda 
public function setFocus():void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Ustawia punkt skupienia na pierwszym kontenerze w zaznaczeniu.


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )

W poniższym przykładzie aktywowany jest pierwszy kontener w bieżącym zaznaczeniu przepływu tekstu: (Zmienna textFlow w przykładzie to obiekt TextFlow).
 textFlow.interactionManager.setFocus();

setSelectionState

()metoda 
public function setSelectionState(state:SelectionState):void

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: Flash Player 10, AIR 1.5

Ustawia obiekt SelectionState bieżącego zaznaczenia.

Parametry

state:SelectionState

Powiązane elementy interfejsu API





[ X ]Dlaczego język angielski?
Treść dokumentacji języka ActionScript 3.0 wyświetlana w języku angielskim

Niektóre części dokumentacji języka ActionScript 3.0 nie są przetłumaczone na poszczególne języki. Gdy element nie jest przetłumaczony na dany język, jest wyświetlany tekst angielski. Na przykład opis klasy ga.controls.HelpBox nie jest przetłumaczony na żaden dodatkowy język. Z tego powodu polska wersja dokumentacji zawiera opis klasy ga.controls.HelpBox w języku angielskim.