Pakiet flash.geom zawiera klasy geometryczne, takie jak punkty, prostokąty i macierze transformacji, które współpracują z klasą BitmapData i funkcją buforowania bitmap.
Klasy
Klasa | Opis | |
---|---|---|
ColorTransform | Klasa ColorTransform pozwala dostosowywać wartości kolorów obiektu ekranowego. | |
Matrix | Klasa Matrix reprezentuje macierz przekształcenia współrzędnych punktów z jednego układu współrzędnych do innego. | |
Matrix3D | Klasa Matrix3D reprezentuje macierz transformacji wskazującą położenie i orientację trójwymiarowego obiektu wyświetlanego. | |
Orientation3D | Klasa Orientation3D stanowi wyliczenie wartości stałych reprezentujących styl orientacji obiektu Matrix3D. | |
PerspectiveProjection | Klasa PerspectiveProjection umożliwia łatwe przypisywanie lub modyfikowanie transformacji perspektywicznych obiektu wyświetlanego i wszystkich jego obiektów podrzędnych. | |
Point | Obiekt Point reprezentuje położenie punktu w przestrzeni dwuwymiarowej, przy czym x jest współrzędną na osi poziomej, a y współrzędną na osi pionowej. | |
Rectangle | Obiekt Rectangle reprezentuje obszar prostokątny o podanym lewym górnym punkcie narożnym (x, y), podanej wysokości i podanej szerokości. | |
Transform | Klasa Transform zapewnia dostęp do właściwości dopasowywania kolorów oraz obiektów transformacji dwu- lub trójwymiarowych, jakie można zastosować do obiektu wyświetlanego. | |
Utils3D | Klasa Utils3D zawiera metody statyczne, które upraszczają implementację niektórych trójwymiarowych operacji macierzowych. | |
Vector3D | Klasa Vector3D reprezentuje punkt lub miejsce w przestrzeni trójwymiarowej przy użyciu współrzędnych kartezjańskich x,y i z. |
Tue Jun 12 2018, 12:20 PM Z