ActionScript® 3.0 — dokumentacja dla platformy Adobe® Flash®
Strona główna  |  Ukryj listę pakietów i klas |  Pakiety  |  Klasy  |  Nowości  |  Indeks  |  Dodatki  |  Dlaczego język angielski?
Filtry: Pobieranie danych z serwera...
Pobieranie danych z serwera...
flash.events 

NetStatusEvent  - AS3

Pakietflash.events
Klasapublic class NetStatusEvent
DziedziczenieNetStatusEvent Inheritance Event Inheritance Object

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Obiekty NetConnection, NetStream lub SharedObject wywołują obiekty zdarzeń NetStatusEvent, gdy informują o swoim stanie. Istnieje tylko jeden typ zdarzeń stanu: NetStatusEvent.NET_STATUS.

Wyświetl przykłady

Powiązane elementy interfejsu API



Właściwości publiczne
 WłaściwośćZdefiniowane przez
 Inheritedbubbles : Boolean
[tylko do odczytu] Określa, czy zdarzenie może przechodzić fazę propagacji.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[tylko do odczytu] Wskazuje, czy można uniemożliwić operacje skojarzone ze zdarzeniem.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[tylko do odczytu] Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
Event
 InheritedeventPhase : uint
[tylko do odczytu] Bieżąca faza przepływu zdarzeń.
Event
  info : Object
Obiekt z właściwościami opisującymi stan obiektu lub warunek błędu.
NetStatusEvent
 Inheritedtarget : Object
[tylko do odczytu] Miejsce docelowe zdarzenia.
Event
 Inheritedtype : String
[tylko do odczytu] Typ zdarzenia.
Event
Metody publiczne
 MetodaZdefiniowane przez
  
NetStatusEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, info:Object = null)
Tworzy obiekt Event zawierający informacje o zdarzeniach netStatus.
NetStatusEvent
  
[przesłanianie] Tworzy kopię obiektu NetStatusEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału.
NetStatusEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Funkcja narzędziowa umożliwiająca implementację metody toString() w niestandardowych klasach Event w języku ActionScript 3.0.
Event
 Inherited
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość.
Object
 Inherited
Sprawdza, czy w odniesieniu do tego zdarzenia wywołano metodę preventDefault().
Event
 Inherited
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr.
Object
 Inherited
Anuluje domyślne ustawienia zdarzenia, o ile zachowanie to może być anulowane.
Event
 Inherited
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna.
Object
 Inherited
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach.
Object
 Inherited
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węźle bieżącym i węzłach następujących po nim.
Event
 Inherited
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węzłach następujących po węźle bieżącym w przepływie zdarzeń.
Event
 Inherited
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych.
Object
  
[przesłanianie] Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu NetStatusEvent.
NetStatusEvent
 Inherited
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu.
Object
Stałe publiczne
 StałaZdefiniowane przez
  NET_STATUS : String = "netStatus"
[statyczny] Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia netStatus.
NetStatusEvent
Szczegół właściwości

info

właściwość
info:Object

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Obiekt z właściwościami opisującymi stan obiektu lub warunek błędu.

Obiekt informacyjny może mieć właściwość code zawierającą ciąg znaków reprezentujący konkretne zdarzenie lub właściwość level zawierającą ciąg znaków"status" albo "error".

Obiekt informacyjny może mieć także inną strukturę. W niektórych implementacjach właściwości code i level mogą nie działać, a niektóre serwery mogą wysyłać inne obiekty.

Połączenia P2P wysyłają komunikaty do obiektu NetConnection za pomocą parametru stream obiektu informacyjnego, który wskazuje obiekt NetStream, do którego odnosi się dany komunikat.

Na przykład serwer Flex Data Services wysyła obiekty Message, które powodują błędy zgodności typów przy próbie dostępu do właściwości code lub level.

W poniższej tabeli opisano możliwe wartości właściwości code i level (ciągi znaków).

Właściwość codeWłaściwość levelZnaczenie
"NetConnection.Call.BadVersion""error"Pakiet jest zakodowany w niezidentyfikowanym formacie.
"NetConnection.Call.Failed""error"Metoda NetConnection.call() nie mogła wywołać metody lub polecenia po stronie serwera.
"NetConnection.Call.Prohibited""error"Ze względów bezpieczeństwa nie można wykonać operacji na zasobie w formacie AMF (Action Message Format). Adres URL zasobu w formacie AMF jest w innej domenie niż plik zawierający kod, który wywołuje metodę NetConnection.call(), albo serwer AMF nie zawiera pliku reguł, w którym domena zawierająca kod, który wywołuje metodę NetConnection.call(), byłaby domeną zaufaną.
"NetConnection.Connect.AppShutdown""error"Trwa zamykanie aplikacji po stronie serwera.
"NetConnection.Connect.Closed""status"Połączenie zostało pomyślnie zamknięte.
"NetConnection.Connect.Failed""error"Próba połączenia nie powiodła się.
"NetConnection.Connect.IdleTimeout""status"Serwer Flash Media Server odłączył klienta, ponieważ klient był nieczynny przez czas dłuższy niż skonfigurowana wartość <MaxIdleTime>. Właściwość <AutoCloseIdleClients> jest domyślnie wyłączona na serwerze Flash Media Server. Gdy jest ona włączona, domyślna wartość limitu czasu wynosi 3600 sekund (1 godzinę). Więcej informacji zawiera artykuł Zamykanie nieczynnych połączeń.
"NetConnection.Connect.InvalidApp""error"Nazwa aplikacji podana w wywołaniu NetConnection.connect() jest niepoprawna.
"NetConnection.Connect.NetworkChange""status"

Program Flash Player wykrył zmianę stanu sieci, np. zerwanie połączenia bezprzewodowego, nawiązanie połączenia bezprzewodowego lub odłączenie kabla sieciowego.

To zdarzenie służy do wykrywania zmian stanu interfejsu sieciowego. Nie należy używać tego zdarzenia do implementowania własnej logiki ponownego nawiązywania połączenia przez obiekt NetConnection. Do implementacji logiki ponownego nawiązywania połączenia przez obiekt NetConnection służy zdarzenie"NetConnection.Connect.Closed".

"NetConnection.Connect.Rejected""error"Próba połączenia nie powiodła się z powodu braku uprawnień dostępu do aplikacji.
"NetConnection.Connect.Success""status"Próba połączenia powiodła się.
"NetGroup.Connect.Failed""error"Próba nawiązania połączenia z grupą NetGroup nie powiodła się. Właściwość info.group wskazuje, dla której grupy NetGroup wystąpiło niepowodzenie.
"NetGroup.Connect.Rejected""error"Grupa NetGroup nie ma autoryzacji do działania. Właściwość info.group wskazuje, która grupa NetGroup nie uzyskała autoryzacji.
"NetGroup.Connect.Success""status"Grupa NetGroup została pomyślnie utworzona i uzyskała autoryzację do działania. Właściwość info.group wskazuje, która grupa NetGroup została utworzona pomyślnie.
"NetGroup.LocalCoverage.Notify""status"Wysyłane w przypadku zmiany części obszaru adresu grupy, za który odpowiedzialny jest ten węzeł.
"NetGroup.MulticastStream.PublishNotify""status"Wysyłane w przypadku wykrycia w grupie NetGroup strumienia o nowej nazwie. Właściwość info.name:String jest nazwą wykrytego strumienia.
"NetGroup.MulticastStream.UnpublishNotify""status"Wysyłane, gdy strumień o danej nazwie nie jest już dostępny w grupie. Właściwość info.name:String jest nazwą strumienia, który zniknął.
"NetGroup.Neighbor.Connect""status"Wysyłane, gdy sąsiad nawiąże połączenie z tym węzłem. Właściwość info.neighbor:String jest adresem grupy sąsiada. Właściwość info.peerID:String jest identyfikatorem sąsiada w sieci P2P.
"NetGroup.Neighbor.Disconnect""status"Wysyłane, gdy sąsiad przerwie połączenie z tym węzłem. Właściwość info.neighbor:String jest adresem grupy sąsiada. Właściwość info.peerID:String jest identyfikatorem sąsiada w sieci P2P.
"NetGroup.Posting.Notify""status"Wysyłane w przypadku odebrania nowego publikowania Group Posting. Właściwość info.message:Object jest komunikatem. Właściwość info.messageID:String jest identyfikatorem komunikatu.
"NetGroup.Replication.Fetch.Failed""status"Wysyłane w przypadku niepowodzenia lub odrzucenia żądania dotyczącego obiektu (którego wcześniej dotyczyło powiadomienie NetGroup.Replication.Fetch.SendNotify). Jeśli obiekt jest nadal wymagany, zostanie wykonana nowa próba uzyskania obiektu. Właściwość info.index:Number jest indeksem obiektu, którego dotyczyło żądanie.
"NetGroup.Replication.Fetch.Result""status"Wysyłane, gdy żądanie przechwycenia zostało spełnione przez sąsiada. Właściwość info.index:Number jest indeksem obiektu tego wyniku. Właściwość info.object:Object jest wartością tego obiektu. Ten indeks zostanie automatycznie usunięty z zestawu Want. Jeśli obiekt jest niepoprawny, indeks może zostać ponownie dodany do zestawu Want za pomocą NetGroup.addWantObjects().
"NetGroup.Replication.Fetch.SendNotify""status"Wysyłane, gdy system Object Replication zamierza wysłać żądanie dotyczące obiektu do sąsiada. Właściwość info.index:Number to indeks obiektu, którego dotyczy żądanie.
"NetGroup.Replication.Request""status"Wysyłane, gdy sąsiad żąda obiektu, o którym informuje dany węzeł za pomocą NetGroup.addHaveObjects(). Na to żądanie musi zostać udzielona odpowiedź za pomocą metody NetGroup.writeRequestedObject() lub NetGroup.denyRequestedObject(). Należy zauważyć, że odpowiedź może być asynchroniczna. Właściwość info.index:Number jest indeksem obiektu, którego dotyczyło żądanie. Właściwość info.requestID:int jest identyfikatorem tego żądania, który jest używany przez metodę NetGroup.writeRequestedObject() lub NetGroup.denyRequestedObject().
"NetGroup.SendTo.Notify""status"Wysyłane po odebraniu komunikatu skierowanego do tego węzła. Właściwość info.message:Object jest komunikatem. Właściwość info.from:String jest adresem groupAddress, z którego otrzymano komunikat. Właściwość info.fromLocal:Boolean ma wartość TRUE, jeśli komunikat został wysłany przez ten węzeł (co oznacza, że węzeł lokalny znajduje się najbliżej adresu grupy docelowej), albo wartość FALSE, jeśli komunikat został odebrany z innego węzła. W celu zaimplementowania routingu rekursywnego komunikat należy ponownie wysłać za pomocą metody NetGroup.sendToNearest(), jeśli właściwość info.fromLocal ma wartość FALSE.
"NetStream.Buffer.Empty""status"Program Flash Player nie otrzymuje danych na tyle szybko, by możliwe było zapełnienie buforu. Przepływ danych jest przerywany do czasu ponownego zapełnienia buforu, po czym zostanie wysłany komunikat NetStream.Buffer.Full i odtwarzanie strumienia zostaje wznowione.
"NetStream.Buffer.Flush""status"Zakończyło się przesyłanie strumieniowe danych, a pozostały bufor został opróżniony. Uwaga: nieobsługiwane w środowisku AIR 3.0 dla systemu iOS.
"NetStream.Buffer.Full""status"Bufor jest zapełniony i rozpoczyna się odtwarzanie strumienia.
"NetStream.Connect.Closed""status"Połączenie P2P zostało pomyślnie zamknięte. Właściwość info.stream określa strumień, który został zamknięty. Uwaga: nieobsługiwane w środowisku AIR 3.0 dla systemu iOS.
"NetStream.Connect.Failed""error"Próba połączenia P2P nie powiodła się. Właściwość info.stream określa strumień, w którym wystąpiło niepowodzenie. Uwaga: nieobsługiwane w środowisku AIR 3.0 dla systemu iOS.
"NetStream.Connect.Rejected""error"Próba połączenia P2P nie powiodła się z powodu braku uprawnień dostępu do partnera. Właściwość info.stream określa strumień, który został odrzucony. Uwaga: nieobsługiwane w środowisku AIR 3.0 dla systemu iOS.
"NetStream.Connect.Success""status"Próba połączenia P2P powiodła się. Właściwość info.stream określa strumień, którego otwarcie powiodło się. Uwaga: nieobsługiwane w środowisku AIR 3.0 dla systemu iOS.
"NetStream.DRM.UpdateNeeded""status"Obiekt NetStream próbuje odtwarzać treść chronioną, ale wymagany moduł Flash Access jest niedostępny, jego użycie jest wykluczone przez obowiązujące reguły dotyczące treści lub jest niekompatybilny z bieżącym odtwarzaczem. Aby zaktualizować moduł lub odtwarzacz, należy skorzystać z metody update() obiektu flash.system.SystemUpdater. Uwaga: nieobsługiwane w środowisku AIR 3.0 dla systemu iOS.
"NetStream.Failed""error"(Flash Media Server) Wystąpił błąd spowodowany przyczyną inną niż skojarzone z pozostałymi kodami zdarzeń.
"NetStream.MulticastStream.Reset""status"Subskrypcja rozsyłania grupowego zmieniła punkt skupienia na inny strumień publikowany pod tą samą nazwą w tej samej grupie. Lokalne wartości przesłaniające parametry strumienia multiemisji zostały utracone. Należy zastosować lokalne wartości przesłaniające; w przeciwnym razie zostaną użyte parametry domyślne nowego strumienia.
"NetStream.Pause.Notify""status"Strumień został wstrzymany.
"NetStream.Play.Failed""error"Podczas odtwarzania wystąpił błąd spowodowany przyczyną inną niż wymienione w tej tabeli, na przykład niedysponowaniem przez subskrybenta prawem do odczytu. Uwaga: nieobsługiwane w środowisku AIR 3.0 dla systemu iOS.
"NetStream.Play.FileStructureInvalid""error"(AIR i Flash Player 9.0.115.0) Aplikacja wykrywa niepoprawną strukturę pliku i nie będzie podejmowała próby odtwarzania pliku tego typu. Uwaga: nieobsługiwane w środowisku AIR 3.0 dla systemu iOS.
"NetStream.Play.InsufficientBW""warning"(Flash Media Server) Klient nie dysponuje przepustowością potrzebną do odtworzenia danych z normalną szybkością. Uwaga: nieobsługiwane w środowisku AIR 3.0 dla systemu iOS.
"NetStream.Play.NoSupportedTrackFound""status"(AIR i Flash Player 9.0.115.0) Aplikacja nie wykrywa żadnych obsługiwanych ścieżek (wideo, audio ani danych) i nie podejmie próby odtworzenia pliku. Uwaga: nieobsługiwane w środowisku AIR 3.0 dla systemu iOS.
"NetStream.Play.PublishNotify""status"Początkowe powiadomienie o publikacji strumienia jest wysyłane do wszystkich subskrybentów.
"NetStream.Play.Reset""status"Sytuacja spowodowana wyzerowaniem listy odtwarzania. Uwaga: nieobsługiwane w środowisku AIR 3.0 dla systemu iOS.
"NetStream.Play.Start""status"Rozpoczęło się odtwarzanie.
"NetStream.Play.Stop""status"Odtwarzanie zostało zatrzymane.
"NetStream.Play.StreamNotFound""error"Nie można znaleźć pliku przekazanego do metody NetStream.play().
"NetStream.Play.Transition""status"(Flash Media Server 3.5) Serwer odebrał polecenie, aby przejść na inny strumień w wyniku przełączenia szybkości przesyłania danych strumienia. Ten kod oznacza pomyślne zdarzenie status dla wywołania NetStream.play2(), które inicjuje przełączanie strumienia. Jeśli przełączenie nie powiedzie się, serwer wysyła zdarzenie NetStream.Play.Failed. W momencie wystąpienia przełączenia strumienia wywoływane jest zdarzenie onPlayStatus z kodem „NetStream.Play.TransitionComplete”. Dla programu Flash Player 10 i nowszych wersji. Uwaga: nieobsługiwane w środowisku AIR 3.0 dla systemu iOS.
"NetStream.Play.UnpublishNotify""status"Powiadomienie o wycofaniu publikacji strumienia jest wysyłane do wszystkich subskrybentów.
"NetStream.Publish.BadName""error"Podjęto próbę opublikowania strumienia, który jest już publikowany przez kogoś innego.
"NetStream.Publish.Idle""status"Wydawca strumienia jest bezczynny i nie przesyła danych.
"NetStream.Publish.Start""status"Publikowanie powiodło się.
"NetStream.Record.AlreadyExists""status"Nagrywany strumień wskazuje na plik, który jest już nagrywany w innym strumieniu. Taka sytuacja może wystąpić z powodu niewłaściwie skonfigurowanych katalogów wirtualnych.
"NetStream.Record.Failed""error"Próba nagrania strumienia nie powiodła się.
"NetStream.Record.NoAccess""error"Próba nagrania strumienia, który jest wciąż odtwarzany lub brak uprawnień dostępu klienta.
"NetStream.Record.Start""status"Rozpoczęło się nagrywanie.
"NetStream.Record.Stop""status"Nagrywanie zostało zatrzymane.
"NetStream.SecondScreen.Start""status"Wysyłane, gdy rozpoczyna się sesja PlayTo. Pole opisu dołączone do tego zdarzenia zawiera nazwę urządzenia, które otrzyma wideo. Dotyczy tylko trybu nowoczesnego Applies w przeglądarce Internet Explorer 11 w systemie Windows 8.1.
"NetStream.SecondScreen.Stop""status"Wysyłane, gdy kończy się sesja PlayTo. Dotyczy tylko trybu nowoczesnego Applies w przeglądarce Internet Explorer 11 w systemie Windows 8.1.
"NetStream.Seek.Failed""error"Wyszukiwanie nie powiodło się; ta sytuacja występuje, gdy strumień nie obsługuje wyszukiwania.
"NetStream.Seek.InvalidTime""error"W przypadku danych wideo pobieranych stopniowo użytkownik próbował wyszukać lub odtworzyć fragment za końcem danych pobranych do tej pory albo poza końcem całego pliku wideo, jeśli pobrano już cały plik. Właściwość info.details obiektu zdarzenia zawiera kod czasowy określający ostatnią poprawną pozycję, do której użytkownik może wyszukiwać.
"NetStream.Seek.Notify""status"

Operacja wyszukiwania jest zakończona.

Wysyłane, gdy metoda NetStream.seek() zostanie wywołana w strumieniu (obiekcie NetStream języka AS3) w trybie generowania danych. Obiekt info dodatkowo zawiera właściwość info.seekPoint, której wartość jest równa wartości przekazanej do metody NetStream.seek().

"NetStream.Step.Notify""status"Operacja kroku jest zakończona. Uwaga: nieobsługiwane w środowisku AIR 3.0 dla systemu iOS.
"NetStream.Unpause.Notify""status"Strumień został wznowiony.
"NetStream.Unpublish.Success""status"Operacja wycofania publikacji powiodła się.
"SharedObject.BadPersistence""error"Zgłoszono żądanie dotyczące obiektu udostępnionego z flagami trwałości, ale przyjęcie żądania nie jest możliwe, ponieważ obiekt został już utworzony z innymi flagami.
"SharedObject.Flush.Failed""error"Stan "pending" został wyeliminowany, ale wywołanie SharedObject.flush() nie powiodło się.
"SharedObject.Flush.Success""status"Stan "pending" został wyeliminowany i wywołanie SharedObject.flush() powiodło się.
"SharedObject.UriMismatch""error"Podjęto próbę połączenia z obiektem NetConnection, którego identyfikator URI (URL) jest różny od identyfikatora URI obiektu udostępnionego.
NetStream.Video.DimensionChangestatusWymiary wideo są dostępne lub zmieniły się. Aby sprawdzić nowe wymiary wideo, należy użyć właściwości videoWidth/videoHeight obiektu Video lub StageVideo. Nowość w oprogramowaniu Flash Player 11.4/AIR 3.4.

Jeśli regularnie zgłaszane są błędy dotyczące buforu, należy zmodyfikować ustawienia buforu, korzystając z właściwości NetStream.bufferTime.



Implementacja
    public function get info():Object
    public function set info(value:Object):void

Powiązane elementy interfejsu API


Przykład  ( Sposób korzystania z tego przykładu )
Poniższy przykład obejmuje funkcję obsługi zdarzeń, która sprawdza, czy nie wystąpił błąd "NetStream.Seek.InvalidTime". Błąd "NetStream.Seek.InvalidTime" występuje, gdy użytkownik próbuje wyszukać punkt poza końcem pobranego strumienia. Przykładowy kod sprawdza wartość właściwości info.code obiektu zdarzenia. Jeśli błąd wystąpił, właściwość eventObj.info.details jest przypisywana do zmiennej, której należy użyć jako parametru metody seek() strumienia. Właściwość eventObj.info.details zawiera ostatnią poprawną pozycję, co pozwala na prawidłowe obsłużenie błędu. Następuje przejście do poprawnego punktu na końcu pobranego strumienia.
function videoStatus(eventObj:NetStatusEvent):Void
{
    switch(eventObj.info.code)
    {
        case "NetStream.Seek.InvalidTime":
        {
            var validSeekTime:Number = eventObj.info.details;
            nStream.seek(validSeekTime);
            break;
        }
    }
}
Konstruktor Szczegół

NetStatusEvent

()Konstruktor
public function NetStatusEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, info:Object = null)

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Tworzy obiekt Event zawierający informacje o zdarzeniach netStatus. Obiekty Event są przekazywane jako parametry do detektorów zdarzeń.

Parametry
type:String — Typ zdarzenia. Detektory zdarzeń mogą uzyskiwać dostęp do tej informacji za pośrednictwem dziedziczonej właściwości type. Istnieje tylko jeden typ zdarzenia stanu: NetStatusEvent.NET_STATUS.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Określa, czy obiekt Event uczestniczy w etapie propagacji przepływu zdarzeń. Detektory zdarzeń mogą uzyskiwać dostęp do tej informacji za pośrednictwem dziedziczonej właściwości bubbles.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Określa, czy obiekt Event może zostać anulowany. Detektory zdarzeń mogą uzyskiwać dostęp do tej informacji za pośrednictwem dziedziczonej właściwości cancelable.
 
info:Object (default = null) — Obiekt zawierający właściwości opisujące stan obiektu. Detektory zdarzeń mogą uzyskiwać dostęp do tego obiektu za pośrednictwem właściwości info.

Powiązane elementy interfejsu API

Szczegół metody

clone

()metoda
override public function clone():Event

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Tworzy kopię obiektu NetStatusEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału.

Zwraca
Event — Nowy obiekt NetStatusEvent z wartościami właściwości zgodnymi z oryginałem.

toString

()metoda 
override public function toString():String

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu NetStatusEvent. Format ciągu znaków jest następujący:

[NetStatusEvent type=wartość bubbles=wartość cancelable=wartość info=wartość]

Zwraca
String — Ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu NetStatusEvent.
Szczegół stałej

NET_STATUS

Stała
public static const NET_STATUS:String = "netStatus"

Wersja języka: ActionScript 3.0
Wersje środowiska wykonawczego: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia netStatus.

To zdarzenie ma następujące właściwości:

WłaściwośćWartość
bubblesfalse
cancelablefalse; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować.
currentTargetObiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń.
infoObiekt z właściwościami opisującymi stan obiektu lub warunek błędu.
targetObiekt NetConnection lub NetStream informujący o swoim stanie.

Powiązane elementy interfejsu API

NetStatusEventExample.as

W poniższym przykładzie zastosowano obiekt Video razem z klasami NetConnection i NetStream w celu wczytania i odtworzenia pliku FLV.

W tym przykładzie metoda netStatusHandler jest rejestrowana jako detektor zdarzenia NetStatusEvent NetConnection.netStatus. Po ustaleniu stanu (powodzenie lub niepowodzenie) próby połączenia NetConnection.connect(), zdarzenie netStatus wywołuje tę metodę. Jeśli próba połączenia z obiektem NetConnection powiedzie się (innymi słowy, jeśli właściwość info obiektu NetStatusEvent wywołanego przez zdarzenie netStatus ma właściwość code o wartości wskazującej na powodzenie), kod tworzy obiekty Video i NetStream, a następnie wywołuje metody Video.attachNetStream() i NetStream.play().

Uwaga: Do uruchomienia tego przykładu potrzebny jest plik FLV o nazwie i lokalizacji zgodnej z wartością zmiennej przekazanej do właściwości videoURL; w tym przypadku jest to plik FLV o nazwie Video.flv znajdujący się w tym samym katalogu, co plik SWF.

 package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.*;
    import flash.media.Video;
    import flash.net.NetConnection;
    import flash.net.NetStream;

    public class NetStatusEventExample extends Sprite {
        private var videoURL:String = "Video.flv";
        private var connection:NetConnection;
        private var stream:NetStream;

        public function NetStatusEventExample() {
            connection = new NetConnection();
            connection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
            connection.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
            connection.connect(null);
        }

        private function netStatusHandler(event:NetStatusEvent):void {
            switch (event.info.code) {
                case "NetConnection.Connect.Success":
                    connectStream();
                    break;
                case "NetStream.Play.StreamNotFound":
                    trace("Unable to locate video: " + videoURL);
                    break;
            }
        }

        private function connectStream():void {
            var stream:NetStream = new NetStream(connection);
            stream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, netStatusHandler);
            stream.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, asyncErrorHandler);
            var video:Video = new Video();
            video.attachNetStream(stream);
            stream.play(videoURL);
            addChild(video);
        }

        private function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {
            trace("securityErrorHandler: " + event);
        }
        
        private function asyncErrorHandler(event:AsyncErrorEvent):void {
            // ignore AsyncErrorEvent events.
        }

    }
 }




[ X ]Dlaczego język angielski?
Treść dokumentacji języka ActionScript 3.0 wyświetlana w języku angielskim

Niektóre części dokumentacji języka ActionScript 3.0 nie są przetłumaczone na poszczególne języki. Gdy element nie jest przetłumaczony na dany język, jest wyświetlany tekst angielski. Na przykład opis klasy ga.controls.HelpBox nie jest przetłumaczony na żaden dodatkowy język. Z tego powodu polska wersja dokumentacji zawiera opis klasy ga.controls.HelpBox w języku angielskim.