Pakiet | flash.events |
Klasa | public class ActivityEvent |
Dziedziczenie | ActivityEvent Event Object |
Podklasy | FullScreenEvent |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
ActivityEvent.ACTIVITY
.
Powiązane elementy interfejsu API
Właściwości publiczne
Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
activating : Boolean
Wskazuje, czy urządzenie jest uaktywniane (true), czy dezaktywowane (false). | ActivityEvent | ||
bubbles : Boolean [tylko do odczytu]
Określa, czy zdarzenie może przechodzić fazę propagacji. | Event | ||
cancelable : Boolean [tylko do odczytu]
Wskazuje, czy można uniemożliwić operacje skojarzone ze zdarzeniem. | Event | ||
constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | ||
currentTarget : Object [tylko do odczytu]
Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. | Event | ||
eventPhase : uint [tylko do odczytu]
Bieżąca faza przepływu zdarzeń. | Event | ||
target : Object [tylko do odczytu]
Miejsce docelowe zdarzenia. | Event | ||
type : String [tylko do odczytu]
Typ zdarzenia. | Event |
Metody publiczne
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
ActivityEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, activating:Boolean = false)
Tworzy obiekt zdarzenia zawierający informacje o zdarzeniach dotyczących aktywności. | ActivityEvent | ||
[przesłanianie]
Tworzy kopię obiektu ActivityEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału. | ActivityEvent | ||
Funkcja narzędziowa umożliwiająca implementację metody toString() w niestandardowych klasach Event w języku ActionScript 3.0. | Event | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
Sprawdza, czy w odniesieniu do tego zdarzenia wywołano metodę preventDefault(). | Event | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
Anuluje domyślne ustawienia zdarzenia, o ile zachowanie to może być anulowane. | Event | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węźle bieżącym i węzłach następujących po nim. | Event | ||
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węzłach następujących po węźle bieżącym w przepływie zdarzeń. | Event | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
[przesłanianie]
Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ActivityEvent. | ActivityEvent | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object |
Stałe publiczne
Stała | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
ACTIVITY : String = "activity" [statyczny]
Stała ActivityEvent.ACTIVITY pozwala zdefiniować właściwość type obiektu zdarzenia activity. | ActivityEvent |
Szczegół właściwości
activating | właściwość |
Konstruktor Szczegół
ActivityEvent | () | Konstruktor |
public function ActivityEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, activating:Boolean = false)
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Tworzy obiekt zdarzenia zawierający informacje o zdarzeniach dotyczących aktywności. Obiekty Event są przekazywane jako parametry do detektorów zdarzeń.
Parametrytype:String — Typ zdarzenia. Detektory zdarzeń mogą uzyskiwać dostęp do tej informacji za pośrednictwem dziedziczonej właściwości type . Istnieje tylko jeden typ zdarzenia dotyczącego aktywności: ActivityEvent.ACTIVITY .
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Określa, czy obiekt Event uczestniczy w fazie propagacji przepływu zdarzeń. Detektory zdarzeń mogą uzyskiwać dostęp do tej informacji za pośrednictwem dziedziczonej właściwości bubbles .
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Określa, czy obiekt Event może zostać anulowany. Detektory zdarzeń mogą uzyskiwać dostęp do tej informacji za pośrednictwem dziedziczonej właściwości cancelable .
| |
activating:Boolean (default = false ) — Określa, czy urządzenie jest uaktywniane true ), czy dezaktywowane (false ). Detektory zdarzeń mogą uzyskiwać dostęp do tej informacji za pośrednictwem właściwości activating .
|
Powiązane elementy interfejsu API
Szczegół metody
clone | () | metoda |
override public function clone():Event
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Tworzy kopię obiektu ActivityEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału.
ZwracaEvent — Nowy obiekt ActivityEvent z wartościami właściwości zgodnymi z oryginałem.
|
toString | () | metoda |
override public function toString():String
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ActivityEvent. Stosowany jest następujący format:
[ActivityEvent type=wartość bubbles=wartość cancelable=wartość activating=wartość]
String — Ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ActivityEvent.
|
Szczegół stałej
ACTIVITY | Stała |
public static const ACTIVITY:String = "activity"
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Stała ActivityEvent.ACTIVITY
definiuje wartość właściwości type
obiektu zdarzenia activity
.
To zdarzenie ma następujące właściwości:
Właściwość | Wartość |
---|---|
activating | true , jeśli urządzenie jest w stanie uaktywniania, albo false , jeśli jest w stanie dezaktywowania. |
bubbles | false |
cancelable | false ; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować. |
currentTarget | Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. |
target | Obiekt rozpoczynający sesję, na przykład Camera lub Microphone. |
Powiązane elementy interfejsu API
Przykłady Sposób korzystania z tego przykładu
ActivityEventExample.as
Poniższy przykład ilustruje zastosowanie klasy ActivityEvent poprzez skojarzenie metody detektora zdarzeń o nazwie
activityHandler()
z mikrofonem i generowanie informacji tekstowej za każdym razem, gdy mikrofon wygeneruje zdarzenie activity
.
package { import flash.display.Sprite; import flash.events.ActivityEvent; import flash.media.Microphone; public class ActivityEventExample extends Sprite { public function ActivityEventExample() { var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone(); mic.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY, activityHandler); } private function activityHandler(event:ActivityEvent):void { trace("event: " + event); trace("event.activating: " + event.activating); } } }
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z