| Pakiet | flash.events |
| Klasa | public class ActivityEvent |
| Dziedziczenie | ActivityEvent Event Object |
| Podklasy | FullScreenEvent |
| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
ActivityEvent.ACTIVITY.
Powiązane elementy interfejsu API
Właściwości publiczne
| Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
|---|---|---|---|
| activating : Boolean
Wskazuje, czy urządzenie jest uaktywniane (true), czy dezaktywowane (false). | ActivityEvent | ||
![]() | bubbles : Boolean [tylko do odczytu]
Określa, czy zdarzenie może przechodzić fazę propagacji. | Event | |
![]() | cancelable : Boolean [tylko do odczytu]
Wskazuje, czy można uniemożliwić operacje skojarzone ze zdarzeniem. | Event | |
![]() | constructor : Object
Odwołanie do obiektu klasy lub funkcji konstruktora, dotyczące danej instancji obiektu. | Object | |
![]() | currentTarget : Object [tylko do odczytu]
Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. | Event | |
![]() | eventPhase : uint [tylko do odczytu]
Bieżąca faza przepływu zdarzeń. | Event | |
![]() | target : Object [tylko do odczytu]
Miejsce docelowe zdarzenia. | Event | |
![]() | type : String [tylko do odczytu]
Typ zdarzenia. | Event | |
Metody publiczne
| Metoda | Zdefiniowane przez | ||
|---|---|---|---|
ActivityEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, activating:Boolean = false)
Tworzy obiekt zdarzenia zawierający informacje o zdarzeniach dotyczących aktywności. | ActivityEvent | ||
[przesłanianie]
Tworzy kopię obiektu ActivityEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału. | ActivityEvent | ||
![]() |
Funkcja narzędziowa umożliwiająca implementację metody toString() w niestandardowych klasach Event w języku ActionScript 3.0. | Event | |
![]() |
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | |
![]() |
Sprawdza, czy w odniesieniu do tego zdarzenia wywołano metodę preventDefault(). | Event | |
![]() |
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | |
![]() |
Anuluje domyślne ustawienia zdarzenia, o ile zachowanie to może być anulowane. | Event | |
![]() |
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | |
![]() |
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | |
![]() |
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węźle bieżącym i węzłach następujących po nim. | Event | |
![]() |
Zapobiega przetwarzaniu wszelkich detektorów zdarzeń w węzłach następujących po węźle bieżącym w przepływie zdarzeń. | Event | |
![]() |
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | |
[przesłanianie]
Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ActivityEvent. | ActivityEvent | ||
![]() |
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object | |
Stałe publiczne
| Stała | Zdefiniowane przez | ||
|---|---|---|---|
| ACTIVITY : String = "activity" [statyczny]
Stała ActivityEvent.ACTIVITY pozwala zdefiniować właściwość type obiektu zdarzenia activity. | ActivityEvent | ||
Szczegół właściwości
activating | właściwość |
Konstruktor Szczegół
ActivityEvent | () | Konstruktor |
public function ActivityEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, activating:Boolean = false)| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Tworzy obiekt zdarzenia zawierający informacje o zdarzeniach dotyczących aktywności. Obiekty Event są przekazywane jako parametry do detektorów zdarzeń.
Parametrytype:String — Typ zdarzenia. Detektory zdarzeń mogą uzyskiwać dostęp do tej informacji za pośrednictwem dziedziczonej właściwości type. Istnieje tylko jeden typ zdarzenia dotyczącego aktywności: ActivityEvent.ACTIVITY.
| |
bubbles:Boolean (default = false) — Określa, czy obiekt Event uczestniczy w fazie propagacji przepływu zdarzeń. Detektory zdarzeń mogą uzyskiwać dostęp do tej informacji za pośrednictwem dziedziczonej właściwości bubbles.
| |
cancelable:Boolean (default = false) — Określa, czy obiekt Event może zostać anulowany. Detektory zdarzeń mogą uzyskiwać dostęp do tej informacji za pośrednictwem dziedziczonej właściwości cancelable.
| |
activating:Boolean (default = false) — Określa, czy urządzenie jest uaktywniane true), czy dezaktywowane (false). Detektory zdarzeń mogą uzyskiwać dostęp do tej informacji za pośrednictwem właściwości activating.
|
Powiązane elementy interfejsu API
Szczegół metody
clone | () | metoda |
override public function clone():Event| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Tworzy kopię obiektu ActivityEvent i ustawia wartości poszczególnych właściwości zgodnie z właściwościami oryginału.
ZwracaEvent — Nowy obiekt ActivityEvent z wartościami właściwości zgodnymi z oryginałem.
|
toString | () | metoda |
override public function toString():String| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Zwraca ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ActivityEvent. Stosowany jest następujący format:
[ActivityEvent type=wartość bubbles=wartość cancelable=wartość activating=wartość]
String — Ciąg znaków, który zawiera wszystkie właściwości obiektu ActivityEvent.
|
Szczegół stałej
ACTIVITY | Stała |
public static const ACTIVITY:String = "activity"| Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
| Wersje środowiska wykonawczego: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Stała ActivityEvent.ACTIVITY definiuje wartość właściwości type obiektu zdarzenia activity.
To zdarzenie ma następujące właściwości:
| Właściwość | Wartość |
|---|---|
activating | true, jeśli urządzenie jest w stanie uaktywniania, albo false, jeśli jest w stanie dezaktywowania. |
bubbles | false |
cancelable | false; nie ma domyślnego zachowania, które można byłoby anulować. |
currentTarget | Obiekt przetwarzający aktywnie obiekt Event za pomocą detektora zdarzeń. |
target | Obiekt rozpoczynający sesję, na przykład Camera lub Microphone. |
Powiązane elementy interfejsu API
Przykłady Sposób korzystania z tego przykładu
ActivityEventExample.as
Poniższy przykład ilustruje zastosowanie klasy ActivityEvent poprzez skojarzenie metody detektora zdarzeń o nazwie
activityHandler() z mikrofonem i generowanie informacji tekstowej za każdym razem, gdy mikrofon wygeneruje zdarzenie activity.
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.ActivityEvent;
import flash.media.Microphone;
public class ActivityEventExample extends Sprite {
public function ActivityEventExample() {
var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone();
mic.addEventListener(ActivityEvent.ACTIVITY, activityHandler);
}
private function activityHandler(event:ActivityEvent):void {
trace("event: " + event);
trace("event.activating: " + event.activating);
}
}
}
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z
Ukryj dziedziczone właściwości publiczne
Pokaż dziedziczone właściwości publiczne