Pakiet | fl.motion |
Klasa | public class AnimatorFactoryUniversal |
Dziedziczenie | AnimatorFactoryUniversal AnimatorFactoryBase Object |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
W celu utworzenia instancji AnimatorFactoryUniversal należy użyć konstruktora AnimatorFactoryUniversal. Następnie należy użyć metod dziedziczonych z klasy AnimatorFactoryBase w celu skojarzenia żądanych właściwości z obiektami ekranowymi.
Powiązane elementy interfejsu API
Właściwości publiczne
Metody publiczne
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
Tworzy wystąpienie klasy AnimatorFactory, za pomocą którego można przypisywać właściwości obiektu MotionBase do obiektów ekranowych. | AnimatorFactoryUniversal | ||
addTarget(target:DisplayObject, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false):AnimatorBase
Tworzy i zwraca instancję AnimatorBase, której właściwość docelowa jest ustawiona na obiekt DisplayObject (jeśli jest to możliwe) — ten obiekt jest właściwością targetName dla targetParent, a jego właściwość Motion jest przechowywana po utworzeniu w instancji AnimatorFactoryBase. | AnimatorFactoryBase | ||
addTargetInfo(targetParent:DisplayObject, targetName:String, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false, initialPosition:Array = null, zIndex:int = -1, placeholderName:String = null, instanceFactoryClass:Class = null):AnimatorBase
Odwołuje się do obiektu DisplayObjectContainer i tworzy oraz zwraca instancję AnimatorBase, której właściwość docelowa jest ustawiona na obiekt DisplayObject (jeśli jest to możliwe) — ten obiekt jest właściwością targetName dla targetParent, a jego właściwość Motion jest przechowywana po utworzeniu w instancji AnimatorFactoryBase. | AnimatorFactoryBase | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt. | Object | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object |
Konstruktor Szczegół
AnimatorFactoryUniversal | () | Konstruktor |
public function AnimatorFactoryUniversal(motion:MotionBase, motionArray:Array)
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flash CS3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Tworzy instancję AnimatorFactory, z której można korzystać w celu przypisania właściwości obiektu MotionBase do obiektów wyświetlanych.
Parametrymotion:MotionBase — Obiekt MotionBase zawierający żądane właściwości Motion.
| |
motionArray:Array |
Powiązane elementy interfejsu API
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z