Pakket | fl.motion |
Klasse | public class AnimatorFactoryUniversal |
Overerving | AnimatorFactoryUniversal AnimatorFactoryBase Object |
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Gebruik de constructor AnimatorFactoryUniversal om een AnimatorFactoryUniversal-instantie te maken. Gebruik vervolgens de methoden die zijn overgenomen van de klasse AnimatorFactoryBase om de gewenste eigenschappen te koppelen aan weergaveobjecten.
Verwante API-elementen
Openbare eigenschappen
Openbare methoden
Methode | Gedefinieerd door | ||
---|---|---|---|
Hiermee wordt een AnimatorFactory-instantie gemaakt die u kunt gebruiken om de eigenschappen van een MotionBase-object te koppelen aan weergaveobjecten. | AnimatorFactoryUniversal | ||
addTarget(target:DisplayObject, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false):AnimatorBase
Hiermee wordt een AnimatorBase-instantie gemaakt en geretourneerd waarvan de eigenschap target is ingesteld op het DisplayObject (indien van toepassing) dat de eigenschap targetName is van de targetParent, en waarvan de eigenschap Motion tijdens het maken is opgeslagen in de AnimatorFactoryBase-instantie. | AnimatorFactoryBase | ||
addTargetInfo(targetParent:DisplayObject, targetName:String, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false, initialPosition:Array = null, zIndex:int = -1, placeholderName:String = null, instanceFactoryClass:Class = null):AnimatorBase
Hiermee wordt verwezen naar de bovenliggende DisplayObjectContainer en wordt een AnimatorBase-instantie gemaakt en geretourneerd waarvan de eigenschap target is ingesteld op het DisplayObject (indien van toepassing) dat de eigenschap targetName is van de targetParent, en waarvan de eigenschap Motion tijdens het maken is opgeslagen in de AnimatorFactoryBase-instantie. | AnimatorFactoryBase | ||
Geeft aan of voor een object een opgegeven eigenschap is gedefinieerd. | Object | ||
Geeft aan of een instantie van de klasse Object zich in de prototypeketen van het object bevindt dat als parameter is opgegeven. | Object | ||
Geeft aan of de opgegeven eigenschap bestaat en kan worden opgesomd. | Object | ||
Stelt de beschikbaarheid van een dynamische eigenschap voor lusbewerkingen in. | Object | ||
Geeft de tekenreeksweergave van dit object weer, geformatteerd volgens de locatiespecifieke conventies. | Object | ||
Retourneert een tekenreeksrepresentatie van het opgegeven object. | Object | ||
Retourneert de primitieve waarde van het opgegeven object. | Object |
Constructordetails
AnimatorFactoryUniversal | () | Constructor |
public function AnimatorFactoryUniversal(motion:MotionBase, motionArray:Array)
Taalversie: | ActionScript 3.0 |
Productversie: | Flash CS3 |
Runtimeversies: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
Hiermee wordt een AnimatorFactory-instantie gemaakt die u kunt gebruiken om de eigenschappen van een MotionBase-object te koppelen aan weergaveobjecten.
Parametersmotion:MotionBase — Het MotionBase-object met de gewenste bewegingseigenschappen.
| |
motionArray:Array |
Verwante API-elementen
Wed Jun 13 2018, 11:42 AM Z