fl.ik 패키지에는 Flash CS4 이상에서 만든 역기구학(IK) 뼈대와 상호 작용하는 메서드 및 클래스가 들어 있습니다. 이러한 클래스는 제한을 설정하고 이벤트를 추적하고 기존 뼈대를 애니메이션 처리하는 데 사용되며, "뼈" 또는 "연결점"을 포함한 뼈대를 만들거나 추가하는 데에는 사용되지 않습니다. 먼저 Flash CS4 이상에서 뼈대를 만듭니다. 그러면 뼈대의 부분들이 결합되어 IKArmature 객체를 형성합니다. 그런 다음 fl.ik 패키지의 클래스를 사용하여 IKArmature 객체에 대한 정보를 가져오고(IKArmature, IKBone 및 IKManager 클래스), 이벤트를 추적하고 IKArmature 움직임의 여러 단계에 이벤트 핸들러를 설정하며(IKEvent 클래스), IKArmature의 모션을 제어합니다(IKJoint 및 IKMover 클래스).
클래스
클래스 | 설명 | |
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IKArmature | IKArmature 클래스는 역기구학(IK) 뼈대를 설명합니다. | |
IKBone | IKBone 클래스는 역기구학(IK) 뼈대의 기본 구성 요소인 단일 마디를 설명합니다. | |
IKEvent | IKEvent 클래스는 역기구학(IK) 뼈대를 포함하는 객체와 관련된 이벤트를 정의합니다. | |
IKJoint | IKJoint 클래스는 역기구학(IK) 뼈대의 필수 기본 구성 요소인 두 뼈의 연결을 정의합니다. | |
IKManager | IKManager 클래스는 문서에 정의되어 있는 모든 역기구학(IK) 트리(뼈대)를 나타내고 런타임에 이러한 뼈대를 관리하는 데 사용되는 컨테이너 클래스입니다. | |
IKMover | IKMover 클래스는 뼈대의 역기구학(IK) 이동을 시작하고 제어합니다. |
Tue Jun 12 2018, 03:32 PM Z