패키지 | fl.ik |
클래스 | public class IKManager |
상속 | IKManager EventDispatcher Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
뼈대는 Flash 제작 도구에서만 만들 수 있습니다. 뼈대와 함께 Flash CS4 문서를 제작할 때 Flash 제작 도구에서는 뼈대와 생성된 일부 ActionScript 코드의 XML 표현을 SWF 파일에 저장합니다. 런타임에 Flash Player는 ActionScript 코드를 실행하고 XML을 파싱하여 뼈대를 다시 만듭니다.
IKManager 클래스의 인스턴스를 만들 필요가 없습니다. 런타임에서 이 클래스의 인스턴스를 자동으로 만듭니다. 또한 IKManager 클래스의 모든 속성 및 메서드는 정적입니다. 따라서 IKManager 클래스의 인스턴스를 참조할 필요가 없습니다.
참고: 문서 클래스 내의 IKArmature 객체를 참조할 때는 먼저 frameConstructed
이벤트를 점검하여 모든 객체가 채워졌는지 확인해야 합니다.
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
numArmatures : int [정적] [읽기 전용]
스테이지의 뼈대 수입니다. | IKManager |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다. | EventDispatcher | ||
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다. | EventDispatcher | ||
[정적]
지정된 인덱스의 뼈대를 반환합니다. | IKManager | ||
[정적]
지정된 이름의 뼈대를 반환합니다. | IKManager | ||
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다. | EventDispatcher | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
[정적]
이 메서드를 사용하면 로드된 SWF 파일에 있는 심볼의 컨테이너를 전달할 수 있습니다. | IKManager | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
[정적]
모든 뼈대에 대해 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화합니다. | IKManager | ||
[정적]
지정된 IKArmature 인스턴스에 대해 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화합니다. | IKManager | ||
[정적]
지정된 IK 표시 객체 인스턴스에 대해 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화합니다. | IKManager | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | ||
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher |
numArmatures | 속성 |
getArmatureAt | () | 메서드 |
public static function getArmatureAt(index:int):IKArmature
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
지정된 인덱스의 뼈대를 반환합니다.
매개 변수
index:int — 0부터 시작하는 검색할 뼈대 인덱스 번호입니다.
|
IKArmature — 지정된 인덱스의 IKArmature 인스턴스를 반환합니다.
|
예제 ( 예제 사용 방법 )
frameConstructed
이벤트를 addedToStage
이벤트 대신 사용합니다. 그래야 모든 IKArmature가 채워집니다.
package { import fl.ik; import flash.display.MovieClip; import flash.events; public class IKDocClass extends MovieClip { public var arm:IKArmature; function IKDocClass() { addEventListener("frameConstructed", onFC); } function onFC(evt:Event):void { //Refer to armatures in frameConstructed arm = IKManager.getArmatureAt(0); trace(arm.name); removeEventListener("frameConstructed", onFC); } } }
getArmatureByName | () | 메서드 |
public static function getArmatureByName(name:String):IKArmature
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
지정된 이름의 뼈대를 반환합니다.
매개 변수
name:String — 검색할 뼈대의 이름입니다.
|
IKArmature — 지정된 이름의 IKArmature 인스턴스를 반환합니다.
|
예제 ( 예제 사용 방법 )
import fl.ik.*; // Retrieve the IKArmature named "arm0" and assign to variable "tree" var tree:IKArmature = IKManager.getArmatureByName("arm0");
setStage | () | 메서드 |
public static function setStage(stage:DisplayObjectContainer):void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
이 메서드를 사용하면 로드된 SWF 파일에 있는 심볼의 컨테이너를 전달할 수 있습니다. 뼈대가 들어 있는 SWF 파일을 로드하는 경우 뼈대의 심볼 위치를 부모 SWF 파일에 전달해야 합니다. 자식 SWF 파일의 스테이지에 뼈대 심볼이 있는 경우 stage
또는 스테이지의 변수가 값이 됩니다.
매개 변수
stage:DisplayObjectContainer — 로드된 SWF 파일의 뼈대 심볼 위치입니다.
|
예제 ( 예제 사용 방법 )
setStage()
를 사용하여 자식 SWF 파일의 심볼 컨테이너 위치를 부모 SWF 파일에 전달합니다.
myAnimation.fla 파일의 ActionScript(자식 SWF 파일 생성용):
import fl.ik.*; var myAnimationIKM = IKManager; var myAnimationArm:IKArmature = IKManager.getArmatureAt(0); // set a variable for the stage containing the armature symbols var myAnimationStage:DisplayObjectContainer = stage;
Main.fla 파일의 ActionScript(부모 SWF 파일 생성용):
var myLoader:Loader = new Loader(); myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteFunc); function onCompleteFunc(event:Event) { // indicate container of the armature symbols myLoader.content.myAnimationIKM.setStage(loader.content.myAnimationStage); myLoader.content.myAnimationArm.registerElements(loader.content.myAnimationStage); myLoader.content.myAnimationIKM.trackAllArmatures(); } myLoader.load(new URLRequest("myAnimation.swf")); addChild(myLoader);
trackAllArmatures | () | 메서드 |
public static function trackAllArmatures(enable:Boolean = true):void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
모든 뼈대에 대해 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화합니다. 실시간 추적이 활성화된 경우 뼈대가 포함된 SWF 파일의 사용자는 뼈대를 클릭하고 드래그하여 이동할 수 있습니다.
매개 변수
enable:Boolean (default = true ) — false 로 설정된 경우 실시간 추적이 비활성화됩니다. 그렇지 않으면 실시간 추적이 활성화됩니다.
|
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
import fl.ik.*; // disable live tracking for all armatures in the SWF file IKManager.trackAllArmatures(false);
trackIKArmature | () | 메서드 |
public static function trackIKArmature(theTree:IKArmature, enable:Boolean = true):void
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
지정된 IKArmature 인스턴스에 대해 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화합니다. 실시간 추적이 활성화된 경우 뼈대가 포함된 SWF 파일의 사용자는 뼈대를 클릭하고 드래그하여 이동할 수 있습니다.
매개 변수
theTree:IKArmature — 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화할 뼈대입니다.
| |
enable:Boolean (default = true ) — false 로 설정된 경우 실시간 추적이 비활성화됩니다. 그렇지 않으면 실시간 추적이 활성화됩니다.
|
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
import fl.ik.*; // turn off tracking for all armatures in the SWF file IKManager.trackAllArmatures(false); // enable live tracking for the entire armature IKManager.trackIKArmature(personTree, true); // disable live tracking for the figure's torso IKManager.trackIKObject(torso, false);
trackIKObject | () | 메서드 |
public static function trackIKObject(target:DisplayObject, enable:Boolean = true):*
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
지정된 IK 표시 객체 인스턴스에 대해 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화합니다. 특정 IK 표시 객체 인스턴스에 대해 실시간 추적이 활성화된 경우 사용자는 해당 IK 표시 객체를 클릭하고 드래그하여 이 객체 인스턴스가 포함된 뼈대를 이동할 수 있습니다.
매개 변수
target:DisplayObject — 실시간 추적을 활성화하거나 비활성화할 IK 표시 객체 인스턴스입니다.
| |
enable:Boolean (default = true ) — false 로 설정된 경우 실시간 추적이 비활성화됩니다. 그렇지 않으면 실시간 추적이 활성화됩니다.
|
* |
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
rightHand
및 leftHand
(둘 다 MovieClip 인스턴스임)로 나타납니다.
import fl.ik.*; // turn off tracking for all armatures in the SWF file IKManager.trackAllArmatures(false); // enable live tracking for the right hand IKManager.trackIKObject(rightHand, true); // enable live tracking for the left hand IKManager.trackIKObject(leftHand, true);
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z