패키지 | fl.ik |
클래스 | public class IKBone |
상속 | IKBone Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
관련 API 요소
공용 속성
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
headJoint : IKJoint [읽기 전용]
뼈의 머리 연결점입니다. | IKBone | ||
name : String
뼈 이름입니다. | IKBone | ||
tailJoint : IKJoint [읽기 전용]
뼈의 꼬리 연결점입니다. | IKBone |
공용 메서드
속성 세부 정보
headJoint | 속성 |
headJoint:IKJoint
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
뼈의 머리 연결점입니다. IKJoint 클래스에서 정의하는 연결점은 두 뼈의 연결을 정의합니다. 각 뼈에는 머리 연결점과 꼬리 연결점이 있을 수 있습니다. 머리 연결점은 뼈대의 루트 연결점에 가까운 연결점입니다.
구현
public function get headJoint():IKJoint
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
다음 예제에서는 "myArmature"라는 뼈대의 일부인 "firstBone"이라는 뼈의 머리 연결점을 검색하는 방법을 보여 줍니다.
import fl.ik.*; // Retrieve the bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Retrieve that bone's headJoint var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
name | 속성 |
name:String
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
뼈 이름입니다. 뼈 이름은 Flash 제작 도구에서 지정해야 합니다.
구현
public function get name():String
public function set name(value:String):void
예제 ( 예제 사용 방법 )
다음 예제에서는 이름 속성을 통해 뼈 이름에 액세스하는 방법을 보여 줍니다. 뼈는 "myArmature"라는 뼈대의 일부입니다.
import fl.ik.*; // Get bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Trace bone's name trace(fBone.name);
tailJoint | 속성 |
tailJoint:IKJoint
[읽기 전용] 언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
뼈의 꼬리 연결점입니다. IKJoint 클래스에서 정의하는 연결점은 두 뼈의 연결을 정의합니다. 각 뼈에는 머리 연결점과 꼬리 연결점이 있을 수 있습니다. 꼬리 연결점은 머리 연결점보다 뼈대의 루트 연결점에서 훨씬 먼 연결점입니다.
구현
public function get tailJoint():IKJoint
관련 API 요소
예제 ( 예제 사용 방법 )
다음 예제에서는 "myArmature"라는 뼈대의 일부인 "firstBone"이라는 뼈의 꼬리 연결점을 검색하는 방법을 보여 줍니다.
import fl.ik.*; // Retrieve the bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Retrieve that bone's tailJoint var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z