패키지 | fl.ik |
클래스 | public class IKMover |
상속 | IKMover EventDispatcher Object |
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
timeLimit
, iterationLimit
또는 distanceLimit
값을 이동이 초과하는 경우 IKMover 클래스를 사용하여 IKJoint 객체를 대상 점으로 이동합니다.
관련 API 요소
속성 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
지정된 객체 인스턴스의 클래스 객체 또는 생성자 함수에 대한 참조입니다. | Object | ||
distanceLimit : Number
IK 엔진이 각 반복에 대해 이동해야 하는 최대 거리(픽셀)입니다. | IKMover | ||
iterationLimit : int
IK 엔진이 각 이동에 대해 수행하는 최대 반복 수를 지정합니다. | IKMover | ||
limitByDistance : Boolean
distanceLimit 값이 초과된 후 IK 엔진에서 이동을 끝내는지 여부를 지정합니다. | IKMover | ||
limitByIteration : Boolean
iterationLimit 값이 초과된 후 IK 엔진에서 이동을 끝내는지 여부를 지정합니다. | IKMover | ||
limitByTime : Boolean
지정된 timeLimit이 초과된 후 IK 엔진에서 이동을 끝내는지 여부를 지정합니다. | IKMover | ||
stepCount : int [읽기 전용]
IK 이동의 반복 수입니다. | IKMover | ||
timeLimit : int
IK 엔진이 이동을 수행하는 최대 시간(밀리초)을 지정합니다. | IKMover |
메서드 | 정의 주체 | ||
---|---|---|---|
IKMover 객체의 생성자입니다. | IKMover | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
리스너에서 이벤트 알림을 받을 수 있도록 EventDispatcher 객체에 이벤트 리스너 객체를 등록합니다. | EventDispatcher | ||
이벤트를 이벤트 흐름으로 전달합니다. | EventDispatcher | ||
EventDispatcher 객체에 특정 유형의 이벤트에 대한 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher | ||
지정된 속성이 객체에 정의되어 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
Object 클래스의 인스턴스가 매개 변수로 지정된 객체의 프로토타입 체인에 있는지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
연결된 IKJoint 객체를 대상 점으로 이동하며 해당 IK 제약 조건을 기준으로 모든 관련 IKJoint 객체를 업데이트합니다. | IKMover | ||
지정된 속성이 존재하고 열거 가능한지 여부를 나타냅니다. | Object | ||
EventDispatcher 객체에서 리스너를 제거합니다. | EventDispatcher | ||
루프 작업에서 동적 속성을 사용할 수 있는지 여부를 설정합니다. | Object | ||
로캘별 규칙에 따라 서식이 지정된 이 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 문자열 표현을 반환합니다. | Object | ||
지정된 객체의 프리미티브 값을 반환합니다. | Object | ||
이 EventDispatcher 객체 또는 조상 객체에 지정한 이벤트 유형에 대한 이벤트 리스너가 등록되어 있는지 여부를 확인합니다. | EventDispatcher |
distanceLimit | 속성 |
iterationLimit | 속성 |
iterationLimit:int
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
IK 엔진이 각 이동에 대해 수행하는 최대 반복 수를 지정합니다. limitByIteration
속성을 true
로 설정해야 iterationLimit
값을 사용할 수 있습니다. limitByIteration
속성이 true
인 경우 지정된 반복 수만큼 또는 IKJoint 객체가 대상 점에 도달할 때까지 IK 엔진이 실행됩니다. 이 클래스의 "limitBy..." 속성이 모두 false
이면 IK 엔진이 한 단계 진행합니다. "limitBy" 속성이 하나라도 true
이면 해당 조건의 한도에 도달하거나 끝 반응 요소가 대상에 도달할 때까지 IK 엔진이 처리를 계속합니다.
구현
public function get iterationLimit():int
public function set iterationLimit(value:int):void
관련 API 요소
limitByDistance | 속성 |
limitByIteration | 속성 |
limitByTime | 속성 |
stepCount | 속성 |
timeLimit | 속성 |
timeLimit:int
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
IK 엔진이 이동을 수행하는 최대 시간(밀리초)을 지정합니다. limitByTime
속성을 true
로 설정해야 timeLimit
값을 사용할 수 있습니다. limitByTime
속성이 true
인 경우 지정된 시간(밀리초) 동안 또는 IKJoint 객체가 대상 점에 도달할 때까지 IK 엔진이 실행됩니다. 이 클래스의 "limitBy..." 속성이 모두 false
이면 IK 엔진이 한 단계 진행합니다. "limitBy" 속성이 하나라도 true
이면 해당 조건의 한도에 도달하거나 끝 반응 요소가 대상에 도달할 때까지 IK 엔진이 처리를 계속합니다.
구현
public function get timeLimit():int
public function set timeLimit(value:int):void
관련 API 요소
IKMover | () | 생성자 |
public function IKMover(endEffector:IKJoint, targetIn:Point)
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
IKMover 객체의 생성자입니다. 모양 IKArmature 객체의 경우 targetIn
점 매개 변수는 생성자 함수에 의해 무시됩니다.
endEffector:IKJoint — 이동할 IKJoint 객체입니다.
| |
targetIn:Point — 이동을 위한 시작 좌표입니다. 이 점은 Flash 제작 도구의 스테이지에 있는 점과 유사합니다. 이 도구에서는 IKArmature 객체의 일부분인 심볼(연결점에 있지 않을 수 있음)을 클릭하고, 이 심볼을 이동하고, 결과적으로 IKArmature 객체에 대해 설정된 제약 조건에 따라 IKArmature 객체를 이동할 수 있습니다.
예를 들어 다리와 발이 있으며 발가락에서 발을 이동하려고 한다고 가정합시다. 발의 발가락에 |
moveTo | () | 메서드 |
public function moveTo(targetIn:Point):*
언어 버전: | ActionScript 3.0 |
제품 버전: | Flash CS4 |
런타임 버전: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
연결된 IKJoint 객체를 대상 점으로 이동하며 해당 IK 제약 조건을 기준으로 모든 관련 IKJoint 객체를 업데이트합니다. 설정된 IKArmature 제약 조건으로 인해 대상 점에 도달할 수 없음이 IKMover 객체를 통해 확인되거나 움직임이 설정된 timeLimit
, iterationLimit
또는 distanceLimit
값을 초과하지 않는 한 IKMover 객체는 IKJoint 객체를 대상 점으로 이동합니다.
매개 변수
targetIn:Point — 대상 점의 좌표입니다.
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Tue Jun 12 2018, 03:17 PM Z