| パッケージ | spark.effects.easing |
| クラス | public class EaseInOutBase |
| 継承 | EaseInOutBase Object |
| 実装 | IEaser |
| サブクラス | Power, Sine |
| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flex 4 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
MXML シンタックスを隠すThe <s:EaseInOutBase> tag
inherits all of the tag attributes of its of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<s:EaseInOutBase
id="ID"
easeInFraction="0.5"
/>
| プロパティ | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。 | Object | |
| easeInFraction : Number
加速に費やす必要があるアニメーションの比率です。 | EaseInOutBase | ||
| メソッド | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
EaseInOutBase(easeInFraction:Number = NaN)
コンストラクターです。 | EaseInOutBase | ||
アニメーションの経過継続時間を表す割合(0.0 ~ 1.0 の値)を受け取り、新しい経過値を返します。 | EaseInOutBase | ||
![]() |
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | |
![]() |
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | |
![]() |
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | |
![]() |
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object | |
| メソッド | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
アニメーションのイージングイン段階におけるイージング割合を表す値を返します。 | EaseInOutBase | ||
アニメーションのイージングアウト段階におけるイージング割合を表す値を返します。 | EaseInOutBase | ||
easeInFraction | プロパティ |
easeInFraction:Number| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flex 4 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
加速に費やす必要があるアニメーションの比率です。この率は、(1 - easeIn)に等しい暗黙の「easeOut」パラメーターを設定します。これにより、イージングインに費やされない時間がイージングアウトに費やされるようになります。例えば、時間の半分をイージングイン、半分をイージングアウトに費やすイージング式を使用するには、easeIn を .5 に設定します。
有効な値の範囲は 0.0 ~ 1.0 です。
デフォルト値: .5。
実装
public function get easeInFraction():Number public function set easeInFraction(value:Number):voidEaseInOutBase | () | コンストラクター |
ease | () | メソッド |
public function ease(fraction:Number):Number| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flex 4 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
アニメーションの経過継続時間を表す割合(0.0 ~ 1.0 の値)を受け取り、新しい経過値を返します。この値は、アニメーション化されたプロパティ値を計算するために使用されます。経過割合の値を変更することによって、プロパティのアニメーションを効果的に変更します。EaseInOutBase の場合、このメソッドは、easeInFraction プロパティに基づいてイージング割合の値を計算します。fraction が easeInFraction よりも小さい場合、このメソッドは easeIn() メソッドを呼び出します。それ以外の場合は、easeOut() メソッドを呼び出します。これらの関数は、サブクラスでオーバーライドされることが想定されています。
パラメーター
fraction:Number — アニメーションの経過割合です。
|
Number — アニメーションのイージング割合です。
|
easeIn | () | メソッド |
protected function easeIn(fraction:Number):Number| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flex 4 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
アニメーションのイージングイン段階におけるイージング割合を表す値を返します。このクラスによって返される値は、単に割合そのものであり、これは割合の線形補間を表します。さらに興味深いビヘイビアーは、EaseInOutBase のサブクラスによって実装されます。
パラメーター
fraction:Number — アニメーションのイージングイン段階の経過割合です。0.0 ~ 1.0 で示されます。
|
Number — アニメーションのこの段階に対するイージング値を表す値です。
|
easeOut | () | メソッド |
protected function easeOut(fraction:Number):Number| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flex 4 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
アニメーションのイージングアウト段階におけるイージング割合を表す値を返します。このクラスによって返される値は、単に割合そのものであり、これは割合の線形補間を表します。さらに興味深いビヘイビアーは、EaseInOutBase のサブクラスによって実装されます。
パラメーター
fraction:Number — アニメーションのイージングアウト段階の経過割合です。0.0 ~ 1.0 で示されます。
|
Number — アニメーションのこの段階に対するイージング値を表す値です。
|
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z
MXML シンタックスを表示