パッケージ | spark.effects.animation |
クラス | public final class RepeatBehavior |
継承 | RepeatBehavior Object |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
repeatBehavior
プロパティと共に使用する定数を定義します。
関連する API エレメント
パブリックプロパティ
パブリックメソッド
パブリック定数
定数 | 定義元 | ||
---|---|---|---|
LOOP : String = "loop" [静的]
繰り返すアニメーションが、すべての繰り返しで順方向に進むように指定します。 | RepeatBehavior | ||
REVERSE : String = "reverse" [静的]
繰り返すアニメーションが、すべての繰り返しで逆方向になるように指定します。 | RepeatBehavior |
定数の詳細
LOOP | 定数 |
public static const LOOP:String = "loop"
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
繰り返すアニメーションが、すべての繰り返しで順方向に進むように指定します。
REVERSE | 定数 |
public static const REVERSE:String = "reverse"
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
繰り返すアニメーションが、すべての繰り返しで逆方向になるように指定します。例えば、反転するアニメーションは、偶数番目の繰り返しでは順方向に再生し、奇数番目の繰り返しでは逆方向に再生します。
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z