| パッケージ | spark.effects.animation |
| クラス | public final class RepeatBehavior |
| 継承 | RepeatBehavior Object |
| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flex 4 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
repeatBehavior プロパティと共に使用する定数を定義します。
関連する API エレメント
パブリックプロパティ
パブリックメソッド
パブリック定数
| 定数 | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
| LOOP : String = "loop" [静的]
繰り返すアニメーションが、すべての繰り返しで順方向に進むように指定します。 | RepeatBehavior | ||
| REVERSE : String = "reverse" [静的]
繰り返すアニメーションが、すべての繰り返しで逆方向になるように指定します。 | RepeatBehavior | ||
定数の詳細
LOOP | 定数 |
public static const LOOP:String = "loop"| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flex 4 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
繰り返すアニメーションが、すべての繰り返しで順方向に進むように指定します。
REVERSE | 定数 |
public static const REVERSE:String = "reverse"| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
| 製品バージョン: | Flex 4 |
| ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
繰り返すアニメーションが、すべての繰り返しで逆方向になるように指定します。例えば、反転するアニメーションは、偶数番目の繰り返しでは順方向に再生し、奇数番目の繰り返しでは逆方向に再生します。
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z
継承されるパブリックプロパティを隠す
継承されるパブリックプロパティを表示