パッケージ | mx.graphics.shaderClasses |
クラス | public class LuminosityMaskShader |
継承 | LuminosityMaskShader Shader Object |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
輝度マスクタイプは、Flex グループとグラフィックエレメントに設定できます。Adobe Illustrator や Adobe Photoshop などのツールの外観表示は、このブレンドシェーダーで模倣されます。
関連する API エレメント
spark.primitives.supportClasses.GraphicElement.maskType
spark.components.supportClasses.GroupBase.maskType
spark.components.supportClasses.GroupBase.maskType
パブリックプロパティ
プロパティ | 定義元 | ||
---|---|---|---|
byteCode : ByteArray [書き込み専用]
この Shader インスタンスの生のシェーダーバイトコードです。 | Shader | ||
constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。 | Object | ||
data : ShaderData
Shader インスタンスのパラメーター、入力イメージ、およびメタデータにアクセスできます。 | Shader | ||
mode : int
luminosityClip と luminosityInvert の両方またはどちらかがオンまたはオフであることを考慮する便利なフィールドです。 | LuminosityMaskShader | ||
precisionHint : String
シェーダーが実行する算術演算の精度です。 | Shader |
パブリックメソッド
メソッド | 定義元 | ||
---|---|---|---|
コンストラクターです。 | LuminosityMaskShader | ||
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | ||
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | ||
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | ||
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | ||
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object |
プロパティの詳細
mode | プロパティ |
mode:int
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
luminosityClip と luminosityInvert の両方またはどちらかがオンまたはオフであることを考慮する便利なフィールドです。
- モード 0 = luminosityClip オフ、luminosityInvert オフ
- モード 1 = luminosityClip オフ、luminosityInvert オン
- モード 2 = luminosityClip オン、luminosityInvert オフ
- モード 3 = luminosityClip オン、luminosityInvert オン
実装
public function get mode():int
public function set mode(value:int):void
関連する API エレメント
コンストラクターの詳細
LuminosityMaskShader | () | コンストラクター |
public function LuminosityMaskShader()
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flex 4 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
コンストラクターです。
例 この例の使用方法
LuminosityMaskShaderExample.mxml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- LuminosityMaskShader.mxml --> <s:Application name="LuminosityMaskShader" xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"> <fx:Script> <![CDATA[ //function to set mask and maskType private function setMask(): void { group2.mask = rectMask; group2.maskType = "luminosity"; } ]]> </fx:Script> <fx:Declarations> <s:Group id="rectMask" blendMode="normal" x="10" y="20"> <s:Ellipse width="170" height="220"> <s:fill> <s:SolidColor color="0x33CC99" /> </s:fill> </s:Ellipse> </s:Group> </fx:Declarations> <s:Panel title="LuminosityMaskShader Example" width="75%" height="75%" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"> <s:Group id="group2" horizontalCenter="0" y="10"> <s:BitmapImage source="@Embed('/assets/ks5792.jpg')" /> </s:Group> <s:Button label="Apply Luminosity mask" click="setMask()" x="15" y="265" /> </s:Panel> </s:Application>
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z