mx.effects.easing パッケージには、エフェクトで使用するイージングクラスが含まれています。
クラス
クラス | 説明 | |
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Back | Back クラスでは、Flex エフェクトクラスでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。 | |
Bounce | Bounce クラスでは、Flex エフェクトクラスでバウンスモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。 | |
Circular | Circular クラスでは、Flex エフェクトクラスで円形モーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。 | |
Cubic | Cubic クラスでは、Flex エフェクトクラスでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。 | |
Elastic | Elastc クラスでは、モーションが指数関数的に減衰する正弦波により定義される Flex エフェクトクラスでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。 | |
Exponential | Exponential クラスでは、モーションが指数関数的に減衰する正弦波により定義される Flex エフェクトクラスでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。 | |
Linear | Linear クラスでは、Flex エフェクトクラスで線形モーションを実装するイージング関数を定義します。 | |
Quadratic | Quadratic クラスでは、Flex エフェクトクラスで二次モーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。 | |
Quartic | Quartic クラスでは、Flex エフェクトクラスでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。 | |
Quintic | Quintic クラスでは、Flex エフェクトクラスでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。 | |
Sine | Sine クラスでは、モーションが正弦波により定義される Flex エフェクトクラスでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。 |
Tue Jun 12 2018, 10:49 AM Z