| パッケージ | mx.effects.easing | 
| クラス | public class Sine | 
| 継承 | Sine  Object | 
| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 | 
| 製品バージョン: | Flex 3 | 
| ランタイムバージョン: | Flash Player 9, AIR 1.1 | 
|  | Flex 4.0 以降では、このクラスの代わりとして spark.effects.easing.Sine クラスを使用することをお勧めします。 
  Flex 4 で提供される Spark エフェクトでは、以前の Flex 3 のエフェクトで使用される Sine のようなクラス内のイージング関数ではなく、IEaser インターフェイスを実装するクラスが使用されます。以前の Sine クラスと同等の機能を実現するには、意図どおりの結果が得られるように  | 
Sine クラスでは、モーションが正弦波により定義される Flex エフェクトクラスでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。 詳細については、http://www.robertpenner.com/profmx を参照してください。
パブリックプロパティ
パブリックメソッド 
| メソッド | 定義元 | ||
|---|---|---|---|
| [静的] 
      easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 | Sine | ||
| [静的] 
      easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。 | Sine | ||
| [静的] 
      easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。 | Sine | ||
|  | 
	 オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | |
|  | 
	 Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | |
|  | 
	 指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | |
|  | 
     ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | |
|  | 
	 ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | |
|  | 
	 指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | |
|  | 
	 指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object | |
メソッドの詳細
| easeIn | () | メソッド | 
 public static function easeIn(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 | 
| 製品バージョン: | Flex 3 | 
| ランタイムバージョン: | Flash Player 9, AIR 1.1 | 
      easeIn() メソッドはモーションを速度 0 から開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 
     
      
パラメーター
| t:Number— 時刻を指定します。 | |
| b:Number— コンポーネントの初期位置を指定します。 | |
| c:Number— コンポーネントの位置の変化量を指定します。 | |
| d:Number— エフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。 | 
| Number— コンポーネントの位置に対応する数値を表します。 | 
| easeInOut | () | メソッド | 
 public static function easeInOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 | 
| 製品バージョン: | Flex 3 | 
| ランタイムバージョン: | Flash Player 9, AIR 1.1 | 
      easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを速度 0 から開始して加速させた後、速度 0 まで減速させます。 
     
      
パラメーター
| t:Number— 時刻を指定します。 | |
| b:Number— コンポーネントの初期位置を指定します。 | |
| c:Number— コンポーネントの位置の変化量を指定します。 | |
| d:Number— エフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。 | 
| Number— コンポーネントの位置に対応する数値を表します。 | 
| easeOut | () | メソッド | 
 public static function easeOut(t:Number, b:Number, c:Number, d:Number):Number| 言語バージョン: | ActionScript 3.0 | 
| 製品バージョン: | Flex 3 | 
| ランタイムバージョン: | Flash Player 9, AIR 1.1 | 
      easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを速度 0 まで減速させます。 
     
      
パラメーター
| t:Number— 時刻を指定します。 | |
| b:Number— コンポーネントの初期位置を指定します。 | |
| c:Number— コンポーネントの位置の変化量を指定します。 | |
| d:Number— エフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。 | 
| Number— コンポーネントの位置に対応する数値を表します。 | 
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z
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