パッケージ | flashx.textLayout.events |
クラス | public class UpdateCompleteEvent |
継承 | UpdateCompleteEvent Event Object |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
関連する API エレメント
パブリックプロパティ
プロパティ | 定義元 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [読み取り専用]
イベントがバブリングイベントかどうかを示します。 | Event | ||
cancelable : Boolean [読み取り専用]
イベントに関連付けられた動作を回避できるかどうかを示します。 | Event | ||
constructor : Object
指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。 | Object | ||
controller : ContainerController
更新されるコンテナのコントローラーです
| UpdateCompleteEvent | ||
currentTarget : Object [読み取り専用]
イベントリスナーで Event オブジェクトをアクティブに処理しているオブジェクトです。 | Event | ||
eventPhase : uint [読み取り専用]
イベントフローの現在の段階です。 | Event | ||
target : Object [読み取り専用]
イベントターゲットです。 | Event | ||
textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow
更新された TextFlow です。 | UpdateCompleteEvent | ||
type : String [読み取り専用]
イベントのタイプです。 | Event |
パブリックメソッド
メソッド | 定義元 | ||
---|---|---|---|
UpdateCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, controller:ContainerController = null) コンストラクター
| UpdateCompleteEvent | ||
Event サブクラスのインスタンスを複製します。 | Event | ||
カスタム ActionScript 3.0 Event クラスに toString() メソッドを実装するためのユーティリティ関数です。 | Event | ||
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | ||
イベントで preventDefault() メソッドが呼び出されたかどうかを確認します。 | Event | ||
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | ||
イベントのデフォルト動作をキャンセルできる場合に、その動作をキャンセルします。 | Event | ||
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | ||
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | ||
イベントフローの現在のノードおよび後続するノードで、イベントリスナーが処理されないようにします。 | Event | ||
イベントフローの現在のノードに後続するノードで、イベントリスナーが処理されないようにします。 | Event | ||
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
Event オブジェクトのすべてのプロパティを含むストリングを返します。 | Event | ||
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object |
パブリック定数
定数 | 定義元 | ||
---|---|---|---|
UPDATE_COMPLETE : String = "updateComplete" [静的]
UpdateCompleteEvent オブジェクトの type プロパティ値を定義します。
| UpdateCompleteEvent |
プロパティの詳細
controller | プロパティ |
controller:ContainerController
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
更新されるコンテナのコントローラーです
実装
public function get controller():ContainerController
public function set controller(value:ContainerController):void
textFlow | プロパティ |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
更新された TextFlow です。
実装
public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
public function set textFlow(value:flashx.textLayout.elements:TextFlow):void
コンストラクターの詳細
UpdateCompleteEvent | () | コンストラクター |
public function UpdateCompleteEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, controller:ContainerController = null)
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
コンストラクター
パラメーターtype:String — イベントタイプ - 静的プロパティ UPDATE_COMPLETE を使用します。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — イベントがバブリングイベントかどうかを示します。このイベントではバブリングを実行できません。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — イベントに関連付けられた動作を回避できるかどうかを示します。このイベントはキャンセルできません。
| |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow (default = null ) — コンテナが更新された ContainerController です
| |
controller:ContainerController (default = null ) — 更新された TextFlow です
|
定数の詳細
UPDATE_COMPLETE | 定数 |
public static const UPDATE_COMPLETE:String = "updateComplete"
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
UpdateCompleteEvent
オブジェクトの type
プロパティ値を定義します。
例 この例の使用方法
DamageEvent_example.as
この例は、DamageEvent を使用して TextFlow の変更を追跡し、UpdateCompleteEvent を使用してバインディングの更新を維持する方法を示しています。この場合、TextFlow のテキストのコピーを保持する String があります。これは、TextFlow が変更されたときに更新する必要があります。主要な 2 つの手順は、addEventListener() の呼び出しと、イベントハンドラー関数の作成です。
TextFlow インスタンスに対して addEventListener()
が呼び出されます。"damage"
や "updateComplete"
などの単純なストリングを使用できますが、DamageEvent.DAMAGE
や UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE
などの静的定数を使用したほうが安全です。
package flashx.textLayout.events.examples { import flash.display.Sprite; import flashx.textLayout.container.ContainerController; import flashx.textLayout.conversion.ConversionType; import flashx.textLayout.conversion.TextConverter; import flashx.textLayout.edit.EditManager; import flashx.textLayout.elements.TextFlow; import flashx.textLayout.events.DamageEvent; import flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent; public class DamageEvent_example extends Sprite { private var textFlow:TextFlow; private var text:String = "Text example"; // In this example, the DamageEvent is used to mark when the text in the TextFlow has been changed, // so that a simple binding can be implemented that is optimized so that the binding is only updated // when the text is updated. public function DamageEvent_example() { textFlow = TextConverter.importToFlow(text, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT); textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this, 200, 200)); textFlow.interactionManager = new EditManager(); textFlow.flowComposer.updateAllControllers(); textFlow.addEventListener(DamageEvent.DAMAGE, damageHandler); textFlow.addEventListener(UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE, updateHandler); // ... user clicks on the TextFlow and starts typing ... } private function updateHandler(event:UpdateCompleteEvent):void { if (text == null) text = TextConverter.export(textFlow, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT, ConversionType.STRING_TYPE) as String; trace(text); // result: same as what's in the TextFlow } private function damageHandler(event:DamageEvent):void { text = null; } } }
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z