パッケージ | flash.display |
クラス | public final class GraphicsPathWinding |
継承 | GraphicsPathWinding Object |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
flash.display.GraphicsPath.winding
プロパティおよび flash.display.Graphics.drawPath()
メソッドの値を提供します。これらの値により、パスの描画方向が決まります。時計回りのパスは正の湾曲方向であり、反時計回りのパスは負の湾曲方向です。
パスが交差または重なり合う場合、湾曲の方向によって、交差または重なりで作成された領域の塗りの規則が決まります。
関連する API エレメント
パブリックプロパティ
パブリックメソッド
パブリック定数
定数 | 定義元 | ||
---|---|---|---|
EVEN_ODD : String = "evenOdd" [静的]
奇数 / 偶数の湾曲タイプを設定します。 | GraphicsPathWinding | ||
NON_ZERO : String = "nonZero" [静的]
ゼロ以外の湾曲タイプを設定します。 | GraphicsPathWinding |
定数の詳細
EVEN_ODD | 定数 |
public static const EVEN_ODD:String = "evenOdd"
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
奇数 / 偶数の湾曲タイプを設定します。奇数 / 偶数の湾曲タイプは、元のすべての描画 API で使用される規則であり、flash.display.Graphics.drawPath()
メソッドのデフォルトのタイプです。重なり合うパスでは、開いた塗りと閉じた塗りが交互に発生します。同じ塗りの交差を使用して 2 つの四角形を描画した場合、交差領域は塗りつぶされません。隣接する領域は同じではありません(両方が塗りつぶされることも、両方が塗りつぶされないこともありません)。
NON_ZERO | 定数 |
public static const NON_ZERO:String = "nonZero"
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
ゼロ以外の湾曲タイプを設定します。ゼロ以外の湾曲タイプは、反対方向の湾曲のパスが交差するとき、交差領域が塗りつぶされないことを指定します(奇数 / 偶数の湾曲タイプの場合と同じ)。同じ方向の湾曲のパスの場合は、交差領域が塗りつぶされます。
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z