パッケージ | fl.motion |
クラス | public class MatrixTransformer |
継承 | MatrixTransformer Object |
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS3 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
関連する API エレメント
メソッド | 定義元 | ||
---|---|---|---|
[静的]
マトリックス内の回転角度を計算します(度単位)。 | MatrixTransformer | ||
[静的]
マトリックス内の回転角度を計算します(ラジアン単位)。 | MatrixTransformer | ||
[静的]
マトリックス内の水平スケールを計算します。 | MatrixTransformer | ||
[静的]
マトリックス内の垂直スケールを計算します。 | MatrixTransformer | ||
[静的]
マトリックス内の水平傾斜角度を計算します(度単位)。 | MatrixTransformer | ||
[静的]
マトリックス内の水平傾斜角度を計算します(ラジアン単位)。 | MatrixTransformer | ||
[静的]
マトリックス内の垂直傾斜角度を計算します(度単位)。 | MatrixTransformer | ||
[静的]
マトリックス内の垂直傾斜角度を計算します(ラジアン単位)。 | MatrixTransformer | ||
オブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。 | Object | ||
Object クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。 | Object | ||
[静的]
内部のポイントと外部のポイントとが一致するようにマトリックスを移動します。 | MatrixTransformer | ||
指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。 | Object | ||
[静的]
マトリックスの変換空間外に定義されたポイントを軸としてマトリックスを回転します。 | MatrixTransformer | ||
[静的]
マトリックスの変換空間内に定義されたポイントを軸としてマトリックスを回転します。 | MatrixTransformer | ||
ループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。 | Object | ||
[静的]
マトリックス内の回転角度を変更します。 | MatrixTransformer | ||
[静的]
マトリックス内の回転角度を変更します。 | MatrixTransformer | ||
[静的]
マトリックス内の水平スケールを変更します。 | MatrixTransformer | ||
[静的]
マトリックス内の垂直スケールを変更します。 | MatrixTransformer | ||
[静的]
マトリックス内の水平傾斜角度を変更します。 | MatrixTransformer | ||
[静的]
マトリックス内の水平傾斜角度を変更します。 | MatrixTransformer | ||
[静的]
マトリックス内の垂直傾斜角度を変更します。 | MatrixTransformer | ||
[静的]
マトリックス内の垂直傾斜角度を変更します。 | MatrixTransformer | ||
ロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。 | Object | ||
指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。 | Object |
getRotation | () | メソッド |
public static function getRotation(m:Matrix):Number
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS3 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
マトリックス内の回転角度を計算します(度単位)。水平傾斜角度と垂直傾斜角度が異なる場合は、垂直傾斜角度の値が使用されます。これは、Flash Player の回転ビヘイビアーと一致します。
パラメーター
m:Matrix — Matrix インスタンス。
|
Number — 回転角度(度単位)。
|
関連する API エレメント
getRotationRadians | () | メソッド |
getScaleX | () | メソッド |
getScaleY | () | メソッド |
getSkewX | () | メソッド |
getSkewXRadians | () | メソッド |
getSkewY | () | メソッド |
getSkewYRadians | () | メソッド |
matchInternalPointWithExternal | () | メソッド |
public static function matchInternalPointWithExternal(m:Matrix, internalPoint:Point, externalPoint:Point):void
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS3 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
内部のポイントと外部のポイントとが一致するようにマトリックスを移動します。これを使用して、変換後のムービークリップ内のポイントを、その親内のポイントに合わせることができます。
パラメーター
m:Matrix — Matrix インスタンス。
| |
internalPoint:Point — マトリックスの変換空間内の位置を定義する Point インスタンス。
| |
externalPoint:Point — マトリックスの変換空間外の基準位置を定義する Point インスタンス。
|
関連する API エレメント
rotateAroundExternalPoint | () | メソッド |
public static function rotateAroundExternalPoint(m:Matrix, x:Number, y:Number, angleDegrees:Number):void
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS3 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
マトリックスの変換空間外に定義されたポイントを軸としてマトリックスを回転します。これにより、親内の変換ポイントを軸としてムービークリップを回転させることができます。
パラメーター
m:Matrix — Matrix インスタンス。
| |
x:Number — ポイントの x 座標です。
| |
y:Number — ポイントの y 座標です。
| |
angleDegrees:Number — 回転角度(度単位)。
|
関連する API エレメント
rotateAroundInternalPoint | () | メソッド |
public static function rotateAroundInternalPoint(m:Matrix, x:Number, y:Number, angleDegrees:Number):void
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS3 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
マトリックスの変換空間内に定義されたポイントを軸としてマトリックスを回転します。これにより、自己の内部の変換ポイントを軸としてムービークリップを回転させることができます。
パラメーター
m:Matrix — Matrix インスタンス。
| |
x:Number — ポイントの x 座標です。
| |
y:Number — ポイントの y 座標です。
| |
angleDegrees:Number — 回転角度(度単位)。
|
関連する API エレメント
setRotation | () | メソッド |
public static function setRotation(m:Matrix, rotation:Number):void
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS3 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
マトリックス内の回転角度を変更します。水平傾斜角度と垂直傾斜角度が異なる場合、垂直傾斜角度は rotation 値に設定され、水平傾斜角度には、新旧の rotation 値の差が加算されます。これは、Flash Player の回転ビヘイビアーと一致します。
パラメーター
m:Matrix — Matrix インスタンス。
| |
rotation:Number — 回転角度(度単位)。
|
関連する API エレメント
setRotationRadians | () | メソッド |
public static function setRotationRadians(m:Matrix, rotation:Number):void
言語バージョン: | ActionScript 3.0 |
製品バージョン: | Flash CS3 |
ランタイムバージョン: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
マトリックス内の回転角度を変更します。水平傾斜角度と垂直傾斜角度が異なる場合、垂直傾斜角度は rotation 値に設定され、水平傾斜角度には、新旧の rotation 値の差が加算されます。これは、Flash Player の回転ビヘイビアーと一致します。
パラメーター
m:Matrix — Matrix インスタンス。
| |
rotation:Number — 回転角度(ラジアン単位)。
|
関連する API エレメント
setScaleX | () | メソッド |
setScaleY | () | メソッド |
setSkewX | () | メソッド |
setSkewXRadians | () | メソッド |
setSkewY | () | メソッド |
setSkewYRadians | () | メソッド |
Tue Jun 12 2018, 10:34 AM Z