Pacchetto | flashx.textLayout.events |
Classe | public class DamageEvent |
Ereditarietà | DamageEvent Event Object |
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Elementi API correlati
Proprietà pubbliche
Proprietà | Definito da | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [sola lettura]
Indica se un evento è un evento di bubbling. | Event | ||
cancelable : Boolean [sola lettura]
Indica se il comportamento associato all'evento può essere impedito. | Event | ||
constructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto. | Object | ||
currentTarget : Object [sola lettura]
L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. | Event | ||
damageAbsoluteStart : int [sola lettura]
Inizio assoluto dell'intervallo danneggiato
| DamageEvent | ||
damageLength : int [sola lettura]
Lunghezza dell'intervallo danneggiato
| DamageEvent | ||
eventPhase : uint [sola lettura]
La fase attuale del flusso di eventi. | Event | ||
target : Object [sola lettura]
Il target dell'evento. | Event | ||
textFlow : flashx.textLayout.elements:TextFlow [sola lettura]
TextFlow a cui è associato l'intervallo danneggiato
| DamageEvent | ||
type : String [sola lettura]
Il tipo di evento. | Event |
Metodi pubblici
Metodo | Definito da | ||
---|---|---|---|
DamageEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, damageAbsoluteStart:int = 0, damageLength:int = 0) Funzione di costruzione
| DamageEvent | ||
Duplica un'istanza di una sottoclasse Event. | Event | ||
Una funzione dell'utilità per l'implementazione del metodo toString() in classi Event ActionScript 3.0 personalizzate. | Event | ||
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica. | Object | ||
Verifica se sull'evento è stato chiamato il metodo preventDefault(). | Event | ||
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro. | Object | ||
Annulla il comportamento predefinito di un evento se tale comportamento può essere annullato. | Event | ||
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile. | Object | ||
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche. | Object | ||
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nel nodo corrente e in tutti i nodi successivi del flusso di eventi. | Event | ||
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nei nodi del flusso di eventi successivi a quello corrente. | Event | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate. | Object | ||
Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto Event. | Event | ||
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato. | Object |
Costanti pubbliche
Costante | Definito da | ||
---|---|---|---|
DAMAGE : String = "damage" [statico] Tipo di evento per DamageEvent | DamageEvent |
Descrizione delle proprietà
damageAbsoluteStart | proprietà |
damageLength | proprietà |
textFlow | proprietà |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow
[sola lettura] Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
TextFlow a cui è associato l'intervallo danneggiato
Implementazione
public function get textFlow():flashx.textLayout.elements:TextFlow
Descrizione della funzione di costruzione
DamageEvent | () | Funzione di costruzione |
public function DamageEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow = null, damageAbsoluteStart:int = 0, damageLength:int = 0)
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Funzione di costruzione
Parametritype:String — indice di testo all'inizio dell'intervallo danneggiato
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — lunghezza del testo danneggiato
| |
cancelable:Boolean (default = false )
| |
textFlow:flashx.textLayout.elements:TextFlow (default = null )
| |
damageAbsoluteStart:int (default = 0 )
| |
damageLength:int (default = 0 )
|
Descrizione delle costanti
DAMAGE | Costante |
public static const DAMAGE:String = "damage"
Tipo di evento per DamageEvent
DamageEvent_example.as
In questo esempio viene illustrato come utilizzare DamageEvent per tenere traccia delle modifiche a TextFlow e a UpdateCompleteEvent per mantenere aggiornata un'associazione. In questo caso è presente un oggetto String che contiene una copia del testo incluso nell'oggetto TextFlow, che deve essere aggiornato quando TextFlow viene modificato. Le due fasi principali consistono nel chiamare addEventListener() e creare una funzione del gestore di eventi.
La chiamata a addEventListener()
viene effettuata all'istanza TextFlow. Potete utilizzare semplici stringhe, ad esempio "damage"
e "updateComplete"
, ma è più sicuro utilizzare costanti statiche, quali DamageEvent.DAMAGE
e UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE
.
package flashx.textLayout.events.examples { import flash.display.Sprite; import flashx.textLayout.container.ContainerController; import flashx.textLayout.conversion.ConversionType; import flashx.textLayout.conversion.TextConverter; import flashx.textLayout.edit.EditManager; import flashx.textLayout.elements.TextFlow; import flashx.textLayout.events.DamageEvent; import flashx.textLayout.events.UpdateCompleteEvent; public class DamageEvent_example extends Sprite { private var textFlow:TextFlow; private var text:String = "Text example"; // In this example, the DamageEvent is used to mark when the text in the TextFlow has been changed, // so that a simple binding can be implemented that is optimized so that the binding is only updated // when the text is updated. public function DamageEvent_example() { textFlow = TextConverter.importToFlow(text, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT); textFlow.flowComposer.addController(new ContainerController(this, 200, 200)); textFlow.interactionManager = new EditManager(); textFlow.flowComposer.updateAllControllers(); textFlow.addEventListener(DamageEvent.DAMAGE, damageHandler); textFlow.addEventListener(UpdateCompleteEvent.UPDATE_COMPLETE, updateHandler); // ... user clicks on the TextFlow and starts typing ... } private function updateHandler(event:UpdateCompleteEvent):void { if (text == null) text = TextConverter.export(textFlow, TextConverter.PLAIN_TEXT_FORMAT, ConversionType.STRING_TYPE) as String; trace(text); // result: same as what's in the TextFlow } private function damageHandler(event:DamageEvent):void { text = null; } } }
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z