Guida di riferimento di ActionScript® 3.0 per la piattaforma Adobe® Flash®
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Pacchetto flash.sampler 

Pacchettix

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air.update
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org.osmf.traits
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spark.automation.delegates.components.gridClasses
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spark.automation.delegates.skins.spark
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementi del linguaggio

Costanti globali
Funzioni globali
Operatori
Istruzioni, parole chiave e direttive
Tipi speciali

Appendici

Novità
Errori del compilatore
Avvisi del compilatore
Errori runtime
Migrazione a ActionScript 3
Set di caratteri supportati
Tag solo di MXML
Elementi XML di Motion
Tag Timed Text
Elenco degli elementi obsoleti
Costanti di implementazione dell’accessibilità
Utilizzare gli esempi ActionScript
Note legali

Questo pacchetto viene utilizzato dall'agente di creazione profili, distribuito con Adobe Flash Builder, e fornito per consentire la personalizzazione dell'agente o per la creazione di test personalizzati. Utilizzate il metodo startSampling() e la versione di debug di Flash Player 9.0.115.0 o versione successiva per raccogliere campioni dell'utilizzo della memoria. Utilizzate quindi il pacchetto getSamples() per recuperare i campioni di utilizzo della memoria. Dai campioni è possibile rilevare l'utilizzo della memoria relativo a intervalli distinti di un'applicazione in esecuzione. Utilizzate quindi gli altri metodi contenuti nel pacchetto flash.sampler per analizzare le informazioni sull'utilizzo della memoria.

Nota: se create un agente di creazione profili personalizzato, precaricate il file SWF dell'agente impostando la proprietà PreloadSwf nel file mm.cfg:

PreloadSwf=C:/Documents and Settings/username/testingagent.swf?aparam=asetting

Ogni file SWF di agente precaricato dispone di un proprio dominio di sicurezza e viene eseguito in una sandbox di sicurezza distinta dal file SWF principale di cui viene creato il profilo. Per eseguire i metodi del pacchetto flash.sampler, è necessario che il file SWF dell'agente si trovi in un percorso di file localTrusted (vedete Security Center).

Metodi pubblici
 FunzioneDefinito da
  
Cancella il set corrente di oggetti Sample.
flash.sampler
  
Restituisce il numero di volte in cui una funzione get è stata eseguita.
flash.sampler
  
Restituisce il numero di volte in cui un metodo è stato eseguito.
flash.sampler
  
Espone l'area lessicale di una funzione in modo tale che gli oggetti scope catturati (inclusi gli oggetti di attivazione e con aree lessicali) siano visibili dal profiler e risultino memorizzati dall'istanza Function.
flash.sampler
  
Restituisce la stringa master da cui dipende questa stringa oppure null se la stringa non dipende da un'altra stringa.
flash.sampler
  
getMemberNames(o:Object, instanceNames:Boolean = false):Object
Restituisce un oggetto contenente tutti i membri di un oggetto specificato, compresi membri privati.
flash.sampler
  
Restituisce il numero di campioni raccolti.
flash.sampler
  
Restituisce un oggetto di istanze Sample relative all’uso della memoria dall’ultima sessione di campionamento.
flash.sampler
  
Restituisce l'elemento "this" salvato da una chiusura di metodo normalmente non visibile da ActionScript.
flash.sampler
  
Restituisce il numero di volte in cui una funzione set è stata eseguita.
flash.sampler
  
Restituisce le dimensioni della memoria di un oggetto specificato se utilizzata con Flash Player 9.0.115.0 o una versione debugger successiva.
flash.sampler
  
Controlla se una proprietà è stata definita dalla funzione get/set.
flash.sampler
  
Interrompe momentaneamente il processo di campionamento.
flash.sampler
  
Indica al campionatore se dovrà creare oggetti NewObjectSample per le allocazioni interne da Flash Player.
flash.sampler
  
Imposta una funzione di callback per il campionatore; la funzione verrà chiamata quando il flusso di campionamento è quasi esaurito.
flash.sampler
  
Inizia il processo di raccolta di oggetti Sample relativi all’uso della memoria.
flash.sampler
  
Interrompe il processo di raccolta di oggetti Sample dell'uso della memoria e libera risorse dedicate al processo di campionamento.
flash.sampler
Dettagli delle funzioni

clearSamples

()funzione
public function clearSamples():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9.0.115.0

Cancella il set corrente di oggetti Sample. Questo metodo viene generalmente chiamato dopo una chiamata al metodo getSamples() e un'iterazione sugli oggetti Sample. Disponibile solo nella versione debugger di Flash Player.

Elementi API correlati

getGetterInvocationCount

()funzione 
public function getGetterInvocationCount(obj:Object, qname:QName):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9.0.115.0

Restituisce il numero di volte in cui una funzione get è stata eseguita. Utilizzate isGetterSetter() per verificare di disporre di una funzione get/set prima di utilizzare getGetterInvocationCount(). Disponibile solo nella versione debugger di Flash Player.

Parametri

obj:Object — Un'istanza di un metodo o di una classe.
 
qname:QName — Se qname è undefined, il metodo restituisce il numero di iterazioni della funzione di costruzione.

Restituisce
Number — Il numero di volte in cui un metodo get è stato eseguito.

Elementi API correlati

getInvocationCount

()funzione 
public function getInvocationCount(obj:Object, qname:QName):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9.0.115.0

Restituisce il numero di volte in cui un metodo è stato eseguito. Se il parametro obj è una classe e il parametro qname è undefined, questo metodo restituisce il numero di iterazioni della funzione di costruzione. Disponibile solo nella versione debugger di Flash Player.

Parametri

obj:Object — Un'istanza di un metodo o di una classe. Una classe può essere utilizzata per ottenere il numero di chiamate a funzioni di istanza, quando l'istanza di un metodo non è disponibile. Se obj è undefined, questo metodo restituisce il numero di funzioni destinate al pacchetto denominate da qname.
 
qname:QName — Se qname è undefined, il metodo restituisce il numero di iterazioni della funzione di costruzione.

Restituisce
Number — Il numero di volte in cui un metodo è stato eseguito.

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

 package 
{
  public function exec3() {}

  import flash.sampler.*;
  import flash.system.*;
  import flash.display.Sprite;
  import flash.utils.*;
  public class getInvocationCountTest extends Sprite
    {
      public function getInvocationCountTest()
    {
      for(var i:int=0;i<10;i++)
        exec();
      for(var i:int=0;i<10;i++)
        exec2();
      for(var i:int=0;i<10;i++)
        exec3();

      // get exec QName
      var execName:QName;
          var name:QName;
      var fooName:QName;
      for each(name in getMemberNames(this)) {
          if(name.localName == "exec")
          execName = name;
          if(name.localName == "foo")
          fooName = name;
      }

      var exec2Name:QName;
      for each(name in getMemberNames(getInvocationCountTest)) {
          if(name.localName == "exec2")
          exec2Name = name;
      }

      // execute get/set
      foo = "bar";

      trace(isGetterSetter(this, fooName));
      trace(getSetterInvocationCount(this, fooName) == 1);
      trace(getGetterInvocationCount(this, fooName) == 0);

      foo;
      
      trace(getSetterInvocationCount(getInvocationCountTest, fooName) == 1);
      trace(getGetterInvocationCount(getInvocationCountTest, fooName) == 1);

      trace(getInvocationCount(this, execName) == 10);
      trace(getInvocationCount(getInvocationCountTest, execName) == 10);
      trace(getInvocationCount(getInvocationCountTest, exec2Name) == 10);
      trace(getInvocationCount(getInvocationCountTest, undefined) == 1);
    
      getTimer();
      getTimer();

      trace(getInvocationCount(undefined, new QName("", "trace")) == 9);
      trace(getInvocationCount(undefined, new QName("flash.utils", "getTimer")) == 2);
      trace(getInvocationCount(undefined, new QName("", "exec3")) == 10);

    }

      private function exec():void {}
      private static function exec2():void {}

      private function get foo():String { return "fo"; }
      private function set foo(s:String) { }
      
    }
}

getLexicalScopes

()funzione 
public function getLexicalScopes(obj:Function):Array

Espone l'area lessicale di una funzione in modo tale che gli oggetti scope catturati (inclusi gli oggetti di attivazione e con aree lessicali) siano visibili dal profiler e risultino memorizzati dall'istanza Function.

Parametri

obj:Function — Una funzione

Restituisce
Array — Un array contenente tutti gli elementi di area lessicale

getMasterString

()funzione 
public function getMasterString(str:String):String

Versione linguaggio: ActionScript 3.0

Restituisce la stringa master da cui dipende questa stringa oppure null se la stringa non dipende da un'altra stringa. Ad esempio, se chiamate String.substr(), la stringa restituita verrà in effetti spesso implementata semplicemente come puntatore alla stringa originale, al fine di ottimizzare l'efficienza. Nell'uso normale, questo è un dettaglio di implementazione che non è visibile all'utente; tuttavia può indurre in confusione quando si utilizza un profiler per analizzare il consumo di memoria del programma, potrebbe essere indicato che la stringa usa meno memoria di quella che sarebbe necessaria per il valore della stringa. Inoltre, una stringa potrebbe essere trattenuta in memoria solo perché funge da master per le altre stringhe. getMasterString() consente ai profiler di visualizzare all'utente un grafico preciso delle dipendenze tra le stringhe.

Parametri

str:String — Una stringa

Restituisce
String — La stringa da cui dipende la stringa passata, oppure null se la stringa passata non dipende da un'altra stringa.

getMemberNames

()funzione 
public function getMemberNames(o:Object, instanceNames:Boolean = false):Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9.0.115.0

Restituisce un oggetto contenente tutti i membri di un oggetto specificato, compresi membri privati. Potete quindi iterare sopra l'oggetto restituito per visualizzare tutti i valori. Questo metodo è simile al metodo flash.utils.describeType(), con la differenza che consente anche di visualizzare i membri privati e salta la fase intermedia di creazione di un oggetto XML. Disponibile solo nella versione debugger di Flash Player.

Parametri

o:Object — L'oggetto da analizzare.
 
instanceNames:Boolean (default = false) — Se object è una classe e instanceNames è true, segnala i nomi delle istanze come fossero un'istanza della classe anziché i nomi dei membri della classe.

Restituisce
Object — Un oggetto sul quale eseguire un'iterazione con un ciclo for each..in per recuperare i QNames di ogni singola proprietà.

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

Nell'esempio seguente viene utilizzato il metodo getMemberNames() per analizzare un oggetto e visualizzare le proprietà buttonMode, filters e dispatchEvent dei suoi membri. Per utilizzare il profilo memoria è necessario avere installato Flash Player versione di debug 9.0.115.0 o versione successiva.
 package 
{
  import flash.sampler.*;
  import flash.system.*;
  import flash.display.Sprite;
  public class getMemberNamesTest extends Sprite
    {
      public function getMemberNamesTest()
    {
      var name_iter = getMemberNames(this);
      var o={};
      for each(var name:QName in name_iter) {
        o[name.localName] = "got it";
      }

      name_iter = getMemberNames(this);
      var count=0;
      for(var dum in name_iter) {
        count++;
      }
      trace(count == 1);

      // my member
      trace("buttonMode" in o);
      // inherited member
      trace("filters" in o);
      // inherited function
      trace("dispatchEvent" in o);

      var name_iter = getMemberNames(getMemberNamesTest, true);
      var o={};
      for each(var name:QName in name_iter) {
        o[name.localName] = "got it";
      }

      // my member
      trace("buttonMode" in o);
      // inherited member
      trace("filters" in o);
      // inherited function
      trace("dispatchEvent" in o);

    }
    }
}

getSampleCount

()funzione 
public function getSampleCount():Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9.0.115.0

Restituisce il numero di campioni raccolti. Disponibile solo nella versione debugger di Flash Player.

Restituisce
Number — Un iteratore di istanze Sample.

Elementi API correlati

getSamples

()funzione 
public function getSamples():Object

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9.0.115.0

Restituisce un oggetto di istanze Sample relative all’uso della memoria dall’ultima sessione di campionamento. Disponibile solo nella versione debugger di Flash Player.

Restituisce
Object — Un iteratore di istanze Sample.

Elementi API correlati

getSavedThis

()funzione 
public function getSavedThis(obj:Function):Object

Restituisce l'elemento "this" salvato da una chiusura di metodo normalmente non visibile da ActionScript.

Parametri

obj:Function — Un'istanza MethodClosure

Restituisce
Object — Un oggetto corrispondente al "this" della chiusura di metodo.

getSetterInvocationCount

()funzione 
public function getSetterInvocationCount(obj:Object, qname:QName):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9.0.115.0

Restituisce il numero di volte in cui una funzione set è stata eseguita. Utilizzate isGetterSetter() per verificare di disporre di una funzione get/set prima di utilizzare getSetterInvocationCount(). Disponibile solo nella versione debugger di Flash Player.

Parametri

obj:Object — Un'istanza di un metodo o di una classe.
 
qname:QName — Se qname è undefined, il metodo restituisce il numero di iterazioni della funzione di costruzione.

Restituisce
Number — Il numero di volte in cui un metodo set è stato eseguito.

Elementi API correlati

getSize

()funzione 
public function getSize(o:*):Number

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9.0.115.0

Restituisce le dimensioni della memoria di un oggetto specificato se utilizzata con Flash Player 9.0.115.0 o una versione debugger successiva. Se utilizzato con una versione di Flash Player diversa da quella di debug, questo metodo restituisce il valore 0.

Parametri

o:* — L'oggetto da analizzare per l'uso della memoria.

Restituisce
Number — Il numero di byte di memoria utilizzati dall'oggetto specificato.

Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

Nell'esempio seguente vengono utilizzati i metodi startSampling() e pauseSampling per raccogliere oggetti Sample. L'esempio esegue un'iterazione sopra gli oggetti Sample per dimensioni e valori id. Dopo aver chiamato il metodo System.gc() per interrompere il processo corrente, l'esempio confronta gli oggetti deletedObjectSample con i valori id originali e ne visualizza le dimensioni. Per utilizzare il profilo memoria è necessario avere installato Flash Player versione di debug 9.0.115.0 o versione successiva.
 package {
  import flash.sampler.*;
  import flash.system.*;
  import flash.display.Sprite;
  import flash.utils.Dictionary;
  public class deletedObjectSize extends Sprite {
    public function deletedObjectSize() {

      startSampling();
      var obj = {};
      pauseSampling();

      var id:Number;
      var sampleIter = getSamples();
      for each(var s:Sample in sampleIter) {
    id = s.id;
      }
      
      sampleIter = getSamples();
      var count=0;
      for(var dum in sampleIter) {
    count++;
      }
      trace(count == 1);

      var size:Number = getSize(obj);
      obj = undefined;

      startSampling();

      // force DRC
      for(var i:int=0;i<1000;i++)
    new Object();
      
      System.gc();

      pauseSampling();
      
      var sampleIter = getSamples();
      for each(var s:Sample in sampleIter) {
    //    trace(s);
    if(s is DeleteObjectSample && s.id == id) {
      trace(s.size == size);
    }      
      }       

    }
  }
}

isGetterSetter

()funzione 
public function isGetterSetter(obj:Object, qname:QName):Boolean

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9.0.115.0

Controlla se una proprietà è stata definita dalla funzione get/set. Se desiderate utilizzare getInvocationCount() su una funzione get/set di una proprietà, chiamate prima il metodo isGetterSetter() per verificare se si tratta effettivamente di una funzione get/set, quindi utilizzate getSetterInvocationCount o getGetterInvocationCount per ottenere i rispettivi conteggi. Disponibile solo nella versione debugger di Flash Player.

Parametri

obj:Object — Un'istanza di un metodo o di una classe.
 
qname:QName — Se qname è undefined, il metodo restituisce il numero di iterazioni della funzione di costruzione.

Restituisce
Boolean — Un valore booleano che indica se la proprietà è definita da una funzione get/set (true) o meno (false).

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

 package 
{
  public function exec3() {}

  import flash.sampler.*;
  import flash.system.*;
  import flash.display.Sprite;
  import flash.utils.*;
  public class getInvocationCountTest extends Sprite
    {
      public function getInvocationCountTest()
    {
      for(var i:int=0;i<10;i++)
        exec();
      for(var i:int=0;i<10;i++)
        exec2();
      for(var i:int=0;i<10;i++)
        exec3();

      // get exec QName
      var execName:QName;
          var name:QName;
      var fooName:QName;
      for each(name in getMemberNames(this)) {
          if(name.localName == "exec")
          execName = name;
          if(name.localName == "foo")
          fooName = name;
      }

      var exec2Name:QName;
      for each(name in getMemberNames(getInvocationCountTest)) {
          if(name.localName == "exec2")
          exec2Name = name;
      }

      // execute get/set
      foo = "bar";

      trace(isGetterSetter(this, fooName));
      trace(getSetterInvocationCount(this, fooName) == 1);
      trace(getGetterInvocationCount(this, fooName) == 0);

      foo;
      
      trace(getSetterInvocationCount(getInvocationCountTest, fooName) == 1);
      trace(getGetterInvocationCount(getInvocationCountTest, fooName) == 1);

      trace(getInvocationCount(this, execName) == 10);
      trace(getInvocationCount(getInvocationCountTest, execName) == 10);
      trace(getInvocationCount(getInvocationCountTest, exec2Name) == 10);
      trace(getInvocationCount(getInvocationCountTest, undefined) == 1);
    
      getTimer();
      getTimer();

      trace(getInvocationCount(undefined, new QName("", "trace")) == 9);
      trace(getInvocationCount(undefined, new QName("flash.utils", "getTimer")) == 2);
      trace(getInvocationCount(undefined, new QName("", "exec3")) == 10);

    }

      private function exec():void {}
      private static function exec2():void {}

      private function get foo():String { return "fo"; }
      private function set foo(s:String) { }
      
    }
}

pauseSampling

()funzione 
public function pauseSampling():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9.0.115.0

Interrompe momentaneamente il processo di campionamento. Riavviate il processo di campionamento mediante startSampling(). Disponibile solo nella versione debugger di Flash Player.

Elementi API correlati

sampleInternalAllocs

()funzione 
public function sampleInternalAllocs(b:Boolean):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0

Indica al campionatore se dovrà creare oggetti NewObjectSample per le allocazioni interne da Flash Player. Se è impostata su true, ogni allocazione genera un oggetto NewObjectSample. Questi valori allocs interni non hanno un tipo o un riferimento all'oggetto. Avranno la traccia dello stack ActionScript che ha attivato l'allocazione. Il valore predefinito è false, che raccoglie solo le allocazioni per gli oggetti ActionScript.

Parametri

b:Boolean

setSamplerCallback

()funzione 
public function setSamplerCallback(f:Function):void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0

Imposta una funzione di callback per il campionatore; la funzione verrà chiamata quando il flusso di campionamento è quasi esaurito. Dovrà essere utilizzata per elaborare i campioni, prima che il buffer venga riempito. pauseSampling verrà chiamato prima della funzione di callback, mentre startSampling verrà chiamato dopo l'esecuzione della funzione di callback.

Parametri

f:Function

startSampling

()funzione 
public function startSampling():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9.0.115.0

Inizia il processo di raccolta di oggetti Sample relativi all’uso della memoria. Disponibile solo nella versione debugger di Flash Player.

Elementi API correlati


Esempio  ( Come utilizzare questo esempio )

Nell'esempio seguente viene avviato il processo di campionamento e viene eseguita un'iterazione sopra gli oggetti raccolti. Per utilizzare il profilo memoria è necessario disporre di Flash Player versione di debug 9.0.115.0 o successiva.
package 
{
    import flash.sampler.*
    import flash.system.*
    import flash.display.Sprite
    public class startSampling extends Sprite
    {
        public function startSampling()
        {
            flash.sampler.startSampling();
            for(var i:int=0;i<1000;i++)
                new Object()
            trace(getSampleCount() > 0)
        }
    }
}

stopSampling

()funzione 
public function stopSampling():void

Versione linguaggio: ActionScript 3.0
Versioni runtime: AIR 1.0, Flash Player 9.0.115.0

Interrompe il processo di raccolta di oggetti Sample dell'uso della memoria e libera risorse dedicate al processo di campionamento. Avviate il processo di campionamento mediante startSampling(). Disponibile solo nella versione debugger di Flash Player.

Elementi API correlati

[ X ]Perché in inglese?
Il contenuto della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 appare in inglese

Non tutte le parti della Guida di riferimento di ActionScript 3.0 sono tradotte in tutte le lingue. Quando un elemento del linguaggio non è tradotto, viene riportato in inglese. Ad esempio, la classe ga.controls.HelpBox non è tradotta in nessuna lingua. Pertanto, nella versione italiana della guida di riferimento, la descrizione della classe ga.controls.HelpBox è riportata in inglese.