Pacchetto | flash.events |
Classe | public class ShaderEvent |
Ereditarietà | ShaderEvent Event Object |
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Elementi API correlati
Proprietà | Definito da | ||
---|---|---|---|
bitmapData : BitmapData
L'oggetto BitmapData passato al metodo ShaderJob.start(). | ShaderEvent | ||
bubbles : Boolean [sola lettura]
Indica se un evento è un evento di bubbling. | Event | ||
byteArray : ByteArray
L'oggetto ByteArray passato al metodo ShaderJob.start(). | ShaderEvent | ||
cancelable : Boolean [sola lettura]
Indica se il comportamento associato all'evento può essere impedito. | Event | ||
constructor : Object
Un riferimento all'oggetto classe o alla funzione di costruzione per una determinata istanza di oggetto. | Object | ||
currentTarget : Object [sola lettura]
L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto Event con un listener di eventi. | Event | ||
eventPhase : uint [sola lettura]
La fase attuale del flusso di eventi. | Event | ||
target : Object [sola lettura]
Il target dell'evento. | Event | ||
type : String [sola lettura]
Il tipo di evento. | Event | ||
vector : Vector.<Number>
L'istanza Vector.<Number> che è stato passato al metodo ShaderJob.start(). | ShaderEvent |
Metodo | Definito da | ||
---|---|---|---|
ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
Crea un oggetto ShaderEvent da passare ai listener di eventi. | ShaderEvent | ||
[override]
Crea una copia dell'oggetto ShaderEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale. | ShaderEvent | ||
Una funzione dell'utilità per l'implementazione del metodo toString() in classi Event ActionScript 3.0 personalizzate. | Event | ||
Indica se per un oggetto è definita una proprietà specifica. | Object | ||
Verifica se sull'evento è stato chiamato il metodo preventDefault(). | Event | ||
Indica se un'istanza della classe Object si trova nella catena di prototipi dell'oggetto specificato come parametro. | Object | ||
Annulla il comportamento predefinito di un evento se tale comportamento può essere annullato. | Event | ||
Indica se la proprietà specificata esiste ed è enumerabile. | Object | ||
Imposta la disponibilità di una proprietà dinamica per le operazioni cicliche. | Object | ||
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nel nodo corrente e in tutti i nodi successivi del flusso di eventi. | Event | ||
Impedisce l'elaborazione di tutti i listener di eventi nei nodi del flusso di eventi successivi a quello corrente. | Event | ||
Restituisce la rappresentazione in formato stringa di questo oggetto, formattato in base alle convenzioni specifiche per le versioni localizzate. | Object | ||
[override]
Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto ShaderEvent. | ShaderEvent | ||
Restituisce il valore di base dell'oggetto specificato. | Object |
Costante | Definito da | ||
---|---|---|---|
COMPLETE : String = "complete" [statico]
Definisce il valore della proprietà type di un oggetto evento complete. | ShaderEvent |
bitmapData | proprietà |
bitmapData:BitmapData
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
L'oggetto BitmapData passato al metodo ShaderJob.start()
. Se un oggetto ByteArray o Vector.<Number> è stato passato al metodo start()
, questa proprietà è null
.
Implementazione
public function get bitmapData():BitmapData
public function set bitmapData(value:BitmapData):void
Elementi API correlati
byteArray | proprietà |
byteArray:ByteArray
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
L'oggetto ByteArray passato al metodo ShaderJob.start()
. Se un oggetto BitmapData o Vector.<Number> è stato passato al metodo start()
, questa proprietà è null
.
Implementazione
public function get byteArray():ByteArray
public function set byteArray(value:ByteArray):void
Elementi API correlati
vector | proprietà |
vector:Vector.<Number>
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
L'istanza Vector.<Number> passato al metodo ShaderJob.start()
. Se un oggetto BitmapData o ByteArray è stato passato al metodo start()
, questa proprietà è null
.
Implementazione
public function get vector():Vector.<Number>
public function set vector(value:Vector.<Number>):void
Elementi API correlati
ShaderEvent | () | Funzione di costruzione |
public function ShaderEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, bitmap:BitmapData = null, array:ByteArray = null, vector:Vector.<Number> = null)
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Crea un oggetto ShaderEvent da passare ai listener di eventi.
Parametritype:String — Il tipo di evento, disponibile nella proprietà type .
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — Determina se l'oggetto Event partecipa alla fase di bubbling del flusso di eventi. Il valore predefinito è false .
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — Determina se l'oggetto Event può essere annullato. Il valore predefinito è false .
| |
bitmap:BitmapData (default = null ) — L'oggetto BitmapData contenente il risultato dell'operazione che è stata completata (o null se la destinazione non era un oggetto BitmapData).
| |
array:ByteArray (default = null ) — L'oggetto ByteArray contenente il risultato dell'operazione che è stata completata (o null se la destinazione non era un oggetto ByteArray).
| |
vector:Vector.<Number> (default = null ) — L'istanza Vector.<Number> contenente il risultato dell'operazione che è stata completata (o null se la destinazione non era un'istanza Vector.<Number>).
|
clone | () | metodo |
override public function clone():Event
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Crea una copia dell'oggetto ShaderEvent e imposta il valore di ogni proprietà in modo che corrisponda a quello dell'originale.
RestituisceEvent — Un nuovo oggetto ShaderEvent con proprietà dai valori identici a quelli dell'originale.
|
toString | () | metodo |
override public function toString():String
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Restituisce una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto ShaderEvent. La stringa ha il seguente formato:
[ShaderEvent type=valore bubbles=valore cancelable=valore eventPhase=valore bitmapData=valore byteArray=valore vector=valore]
String — Una stringa che contiene tutte le proprietà dell'oggetto ShaderEvent.
|
COMPLETE | Costante |
public static const COMPLETE:String = "complete"
Versione linguaggio: | ActionScript 3.0 |
Versioni runtime: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Definisce il valore della proprietà type
di un oggetto evento complete
.
Questo evento ha le seguenti proprietà:
Proprietà | Valore |
---|---|
bubbles | false |
bitmapData | L'oggetto BitmapData contenente il risultato dell'operazione che è stata completata (o null se la destinazione non era un oggetto BitmapData). |
byteArray | L'oggetto ByteArray contenente il risultato dell'operazione che è stata completata (o null se la destinazione non era un oggetto ByteArray). |
cancelable | false ; non è presente alcun comportamento predefinito da annullare. |
currentTarget | L'oggetto che elabora attivamente l'oggetto event con un listener di eventi. |
target | L'oggetto ShaderJob che segnala il completamento. |
vector | L'istanza Vector.<Number> contenente il risultato dell'operazione che è stata completata (o null se la destinazione non era un'istanza Vector.<Number>). |
Elementi API correlati
Tue Jun 12 2018, 02:44 PM Z