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Guía del desarrollador de ActionScript 3.0
Visualización
Programación de la visualización
Trabajo con la geometría
Uso de la API de dibujo
Trabajo con mapas de bits
Aplicación de filtros a objetos de visualización
Trabajo con sombreados de Pixel Bender
Trabajo con clips de película
Trabajo con interpolaciones de movimiento
Trabajo con cinemática inversa
Trabajo en tres dimensiones (3D)
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