El paquete fl.ik contiene método y clases que interactúan con los esqueletos de cinemática inversa (IK) creados en Flash CS4 o posterior. Estas clases definen restricciones, eventos de seguimiento y animan esqueletos existentes. Estas clases no crean ni añaden esqueletos, "huesos" o "uniones". Primero cree el esqueleto en Flash CS4 o posterior; las partes del esqueleto forman en su conjunto el objeto IKArmature. Seguidamente, utilice las clases del paquete fl.ik para recuperar información sobre el objeto IKArmature (con las clases IKArmature, IKBone y IKManager), supervise los eventos de seguimiento y defina los controladores de eventos de las fases del movimiento IKArmature (con la clase IKEvent) y controle el movimiento de IKArmature (con las clases IKJoint y IKMover).
Clase | Descripción | |
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IKArmature | La clase IKArmature describe un esqueleto de cinemática inversa (IK). | |
IKBone | La clase IKBone describe un solo segmento, componente básico de un esqueleto de cinemática inversa (IK). | |
IKEvent | La clase IKEvent define eventos relacionados con objetos que contienen esqueletos de cinemática inversa (IK). | |
IKJoint | La clase IKJoint define una conexión entre dos huesos, que son componentes básicos necesarios de un esqueleto de cinemática inversa (IK). | |
IKManager | La clase IKManager es una clase contenedora que representa todos los árboles (esqueletos) de cinemática inversa (IK) definidos en un documento. También permite gestionar los esqueletos en tiempo de ejecución. | |
IKMover | La clase IKMover inicia y controla el movimiento de cinemática inversa (IK) de los esqueletos. |
Tue Jun 12 2018, 02:26 PM Z