Referencia de ActionScript® 3.0 para la plataforma de Adobe® Flash®
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com.adobe.guides.spark.headers.skins
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com.adobe.icc.external.dc
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com.adobe.icc.services.category
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com.adobe.icc.services.layout
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com.adobe.icc.token
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com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
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com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
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com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
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com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
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com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
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spark.automation.delegates.skins.spark
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spark.validators
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xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos del lenguaje

Constantes globales
Funciones globales
Operadores
Sentencias, palabras clave y directivas
Tipos especiales

Apéndices

Novedades
Errores del compilador
Advertencias del compilador
Errores en tiempo de ejecución
Migración a ActionScript 3
Conjuntos de caracteres admitidos
Solo etiquetas MXML
Elementos Motion XML
Etiquetas de texto temporizado
Lista de elementos desfasados
Constantes de implementación de accesibilidad
Cómo utilizar ejemplos de ActionScript
Avisos legales
Paquetefl.ik
Clasepublic class IKJoint
HerenciaIKJoint Inheritance Object

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

La clase IKJoint define una conexión entre dos huesos, que son componentes básicos necesarios de un esqueleto de cinemática inversa (IK). Los objetos IKJoint se denominan "uniones" y la clase IKJoint define propiedades y limitaciones para el modo en que se conectan los huesos o la relación que tienen entre sí.

Elementos de API relacionados



Propiedades públicas
 PropiedadDefinido por
  bone : IKBone
[solo lectura] El hueso principal asociado al objeto IKJoint.
IKJoint
 Inheritedconstructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada.
Object
  DOF_ROTATION : int = 1
[estática] Constante estática del grado de libertad de rotación.
IKJoint
  DOF_XTRANS : int = 2
[estática] Constante estática del grado de libertad de traslación x.
IKJoint
  DOF_YTRANS : int = 4
[estática] Constante estática del grado de libertad de traslación y.
IKJoint
  name : String
Nombre de instancia de IKJoint.
IKJoint
  numChildren : int
[solo lectura] Devuelve el número de objetos IKJoint que salen del objeto IKJoint especificado.
IKJoint
  parent : IKJoint
El objeto IKJoint principal.
IKJoint
  position : Point
[solo lectura] Las coordenadas de IKJoint.
IKJoint
  rotation : Number
[solo lectura] El valor actual de rotación.
IKJoint
  rotationConstrained : Boolean
Devuelve si la rotación está limitada.
IKJoint
  rotationEnabled : Boolean
Especifica si está activada la rotación.
IKJoint
  rotationMax : Number
El valor máximo de rotación.
IKJoint
  rotationMin : Number
El valor mínimo de rotación.
IKJoint
  speed : Number
Grado de libertad de velocidad de rotación; las propiedades xTranslation e yTranslation respetan la misma configuración de velocidad.
IKJoint
  springDamping : Number
El valor de atenuación del muelle.
IKJoint
  springPosition : Number
La posición del muelle (para uniones de traslación) o el ángulo (para uniones de rotación).
IKJoint
  springStrength : Number
El valor de intensidad del muelle.
IKJoint
  xTranslation : Number
[solo lectura] El valor actual de traslación x.
IKJoint
  xTranslationConstrained : Boolean
Devuelve si la traslación x está limitada.
IKJoint
  xTranslationEnabled : Boolean
Especifica si está activada la traslación x.
IKJoint
  xTranslationMax : Number
El valor máximo de traslación x.
IKJoint
  xTranslationMin : Number
El valor mínimo de traslación x.
IKJoint
  yTranslation : Number
[solo lectura] El valor actual de traslación y.
IKJoint
  yTranslationConstrained : Boolean
Devuelve si la traslación y está limitada.
IKJoint
  yTranslationEnabled : Boolean
Especifica si está activada la traslación y.
IKJoint
  yTranslationMax : Number
El valor máximo de traslación y.
IKJoint
  yTranslationMin : Number
El valor mínimo de traslación y.
IKJoint
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Borra el ángulo del muelle actual.
IKJoint
  
Borra el punto del muelle actual.
IKJoint
  
Devuelve el objeto IKJoint secundario en el valor del índice especificado.
IKJoint
  
Devuelve el valor del índice del objeto IKJoint especificado.
IKJoint
  
Recupera el valor del tipo de grado de libertad especificado.
IKJoint
  
Devuelve el ángulo del muelle actual.
IKJoint
  
Devuelve el punto del muelle actual.
IKJoint
 Inherited
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada.
Object
  
hasPhysics(recursive:Boolean = true):Boolean
Devuelve si el subárbol (elementos secundarios) de la unión tiene física aplicada.
IKJoint
  
Devuelve si el ángulo del muelle actual está definido.
IKJoint
  
Devuelve si un punto del muelle está definido actualmente.
IKJoint
  
Devuelve si el tipo de grado de libertad está limitado.
IKJoint
  
Devuelve si el tipo de grado de libertad especificado está activado.
IKJoint
 Inherited
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro.
Object
 Inherited
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable.
Object
  
setConstrained(dof:int, constrained:Boolean):void
Define la limitación del tipo de grado de libertad especificado.
IKJoint
  
setEnabled(dof:int, enable:Boolean):*
Activa o desactiva el tipo de grado de libertad especificado.
IKJoint
 Inherited
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle.
Object
  
Establece el ángulo del muelle actual.
IKJoint
  
Establece el punto del muelle actual.
IKJoint
 Inherited
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional.
Object
 Inherited
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado.
Object
 Inherited
Devuelve el valor simple del objeto especificado.
Object
Información sobre propiedades

bone

propiedad
bone:IKBone  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El hueso principal asociado al objeto IKJoint.



Implementación
    public function get bone():IKBone

DOF_ROTATION

propiedad 
public static var DOF_ROTATION:int = 1

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Constante estática del grado de libertad de rotación.

DOF_XTRANS

propiedad 
public static var DOF_XTRANS:int = 2

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Constante estática del grado de libertad de traslación x.

DOF_YTRANS

propiedad 
public static var DOF_YTRANS:int = 4

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Constante estática del grado de libertad de traslación y.

name

propiedad 
name:String

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Nombre de instancia de IKJoint.



Implementación
    public function get name():String
    public function set name(value:String):void

numChildren

propiedad 
numChildren:int  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Devuelve el número de objetos IKJoint que salen del objeto IKJoint especificado. Este método no tiene en cuenta las ramas secundarias. Recorra cada rama secundaria para recorrer todo el objeto IKArmature.



Implementación
    public function get numChildren():int

parent

propiedad 
parent:IKJoint

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El objeto IKJoint principal.



Implementación
    public function get parent():IKJoint
    public function set parent(value:IKJoint):void

position

propiedad 
position:Point  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Las coordenadas de IKJoint.



Implementación
    public function get position():Point

rotation

propiedad 
rotation:Number  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El valor actual de rotación. Este valor es de sólo lectura. El objeto IKMover actualiza este valor automáticamente durante un movimiento IK.



Implementación
    public function get rotation():Number

rotationConstrained

propiedad 
rotationConstrained:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Devuelve si la rotación está limitada.



Implementación
    public function get rotationConstrained():Boolean
    public function set rotationConstrained(value:Boolean):void

rotationEnabled

propiedad 
rotationEnabled:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica si está activada la rotación.



Implementación
    public function get rotationEnabled():Boolean
    public function set rotationEnabled(value:Boolean):void

rotationMax

propiedad 
rotationMax:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El valor máximo de rotación.



Implementación
    public function get rotationMax():Number
    public function set rotationMax(value:Number):void

rotationMin

propiedad 
rotationMin:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El valor mínimo de rotación.



Implementación
    public function get rotationMin():Number
    public function set rotationMin(value:Number):void

speed

propiedad 
speed:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Grado de libertad de velocidad de rotación; las propiedades xTranslation e yTranslation respetan la misma configuración de velocidad.



Implementación
    public function get speed():Number
    public function set speed(value:Number):void

springDamping

propiedad 
springDamping:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El valor de atenuación del muelle. La atenuación añade resistencia al muelle cuando se utiliza junto con la propiedad strength. Afecta al índice de disminución del muelle, que es la cantidad de tiempo entre el movimiento inicial y el momento en que los huesos conectados a la unión regresan a su posición de descanso. El intervalo oscila entre 0 (sin resistencia, valor predeterminado) y 100 (muy atenuado). Un valor máximo de atenuación no anula la intensidad. Si la atenuación es 100 y la intensidad 1, se sigue produciendo un efecto. Debido a la rigidez de la unión, puede resultar difícil advertirlo, pero se produce una reacción física.



Implementación
    public function get springDamping():Number
    public function set springDamping(value:Number):void

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente se aplican valores de IKJoint.springStrength y IKJoint.springDamping generados aleatoriamente para cada unión del primer esqueleto en el escenario. Este ejemplo proviene de Mike Welsh.
import fl.ik.*;

var armature:IKArmature = IKManager.getArmatureAt(0);
armature.springsEnabled = true;
var joint:IKJoint = armature.rootJoint;
while(joint)
{
    joint.springStrength = Math.random() * 10;
    joint.springDamping = Math.random() * 100;
    
    if(joint.numChildren > 0)joint = joint.getChildAt(0);
    else joint = null;
}

springPosition

propiedad 
springPosition:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

La posición del muelle (para uniones de traslación) o el ángulo (para uniones de rotación).



Implementación
    public function get springPosition():Number
    public function set springPosition(value:Number):void

springStrength

propiedad 
springStrength:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El valor de intensidad del muelle. Es la cantidad de muelle en la unión. El intervalo oscila entre 1 y 100, siendo 0 rígido (comportamiento predeterminado de Flash) y 100 un muelle muy suelto controlado principalmente mediante física.



Implementación
    public function get springStrength():Number
    public function set springStrength(value:Number):void

Ejemplo  ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el ejemplo siguiente se aplican valores de IKJoint.springStrength y IKJoint.springDamping generados aleatoriamente para cada unión del primer esqueleto en el escenario. Este ejemplo proviene de Mike Welsh.
import fl.ik.*;

var armature:IKArmature = IKManager.getArmatureAt(0);
armature.springsEnabled = true;
var joint:IKJoint = armature.rootJoint;
while(joint)
{
    joint.springStrength = Math.random() * 10;
    joint.springDamping = Math.random() * 100;
    
    if(joint.numChildren > 0)joint = joint.getChildAt(0);
    else joint = null;
}

xTranslation

propiedad 
xTranslation:Number  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El valor actual de traslación x. Este valor es de sólo lectura. El objeto IKMover actualiza este valor automáticamente durante un movimiento IK.



Implementación
    public function get xTranslation():Number

xTranslationConstrained

propiedad 
xTranslationConstrained:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Devuelve si la traslación x está limitada.



Implementación
    public function get xTranslationConstrained():Boolean
    public function set xTranslationConstrained(value:Boolean):void

xTranslationEnabled

propiedad 
xTranslationEnabled:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica si está activada la traslación x.



Implementación
    public function get xTranslationEnabled():Boolean
    public function set xTranslationEnabled(value:Boolean):void

xTranslationMax

propiedad 
xTranslationMax:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El valor máximo de traslación x.



Implementación
    public function get xTranslationMax():Number
    public function set xTranslationMax(value:Number):void

xTranslationMin

propiedad 
xTranslationMin:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El valor mínimo de traslación x.



Implementación
    public function get xTranslationMin():Number
    public function set xTranslationMin(value:Number):void

yTranslation

propiedad 
yTranslation:Number  [solo lectura]

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El valor actual de traslación y. Este valor es de sólo lectura. El objeto IKMover actualiza este valor automáticamente durante un movimiento IK.



Implementación
    public function get yTranslation():Number

yTranslationConstrained

propiedad 
yTranslationConstrained:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Devuelve si la traslación y está limitada.



Implementación
    public function get yTranslationConstrained():Boolean
    public function set yTranslationConstrained(value:Boolean):void

yTranslationEnabled

propiedad 
yTranslationEnabled:Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Especifica si está activada la traslación y.



Implementación
    public function get yTranslationEnabled():Boolean
    public function set yTranslationEnabled(value:Boolean):void

yTranslationMax

propiedad 
yTranslationMax:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El valor máximo de traslación y.



Implementación
    public function get yTranslationMax():Number
    public function set yTranslationMax(value:Number):void

yTranslationMin

propiedad 
yTranslationMin:Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

El valor mínimo de traslación y.



Implementación
    public function get yTranslationMin():Number
    public function set yTranslationMin(value:Number):void
Información sobre métodos

clearSpringAngle

()método
public function clearSpringAngle():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Borra el ángulo del muelle actual.

clearSpringPoint

()método 
public function clearSpringPoint():void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Borra el punto del muelle actual.

getChildAt

()método 
public function getChildAt(iChild:int):IKJoint

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Devuelve el objeto IKJoint secundario en el valor del índice especificado.

Parámetros

iChild:int — El número del índice basado en cero de la unión que se quiere recuperar.

Valor devuelto
IKJoint — Devuelve la instancia de IKJoint en el valor del índice especificado.

getChildIndex

()método 
public function getChildIndex(child:IKJoint):int

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Devuelve el valor del índice del objeto IKJoint especificado.

Parámetros

child:IKJoint — Unión secundaria de destino.

Valor devuelto
int — Devuelve el valor del índice basado en cero del objeto IKJoint especificado.

getJointValue

()método 
public function getJointValue(dof:int):Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Recupera el valor del tipo de grado de libertad especificado.

Parámetros

dof:int — Un entero que especifica un tipo de grado de libertad. Este valor puede ser 1 (rotación), 2 (traslación x) o 4 (traslación y).

Valor devuelto
Number

getSpringAngle

()método 
public function getSpringAngle():Number

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Devuelve el ángulo del muelle actual.

Valor devuelto
Number

getSpringPt

()método 
public function getSpringPt():Point

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Devuelve el punto del muelle actual.

Valor devuelto
Point

hasPhysics

()método 
public function hasPhysics(recursive:Boolean = true):Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Devuelve si el subárbol (elementos secundarios) de la unión tiene física aplicada.

Parámetros

recursive:Boolean (default = true)

Valor devuelto
Boolean

hasSpringAngle

()método 
public function hasSpringAngle():Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Devuelve si el ángulo del muelle actual está definido.

Valor devuelto
Boolean

hasSpringPoint

()método 
public function hasSpringPoint():Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Devuelve si un punto del muelle está definido actualmente.

Valor devuelto
Boolean

isConstrained

()método 
public function isConstrained(dof:int):Boolean

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Devuelve si el tipo de grado de libertad está limitado.

Parámetros

dof:int — Un entero que especifica un tipo de grado de libertad. Este valor puede ser 1 (rotación), 2 (traslación x) o 4 (traslación y).

Valor devuelto
Boolean

isEnabled

()método 
public function isEnabled(dof:int):*

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Devuelve si el tipo de grado de libertad especificado está activado.

Parámetros

dof:int — Un entero que especifica un tipo de grado de libertad. Este valor puede ser 1 (rotación), 2 (traslación x) o 4 (traslación y).

Valor devuelto
* — Un valor booleano que indica si el grado de libertad especificado está activado (true) o no (false).

setConstrained

()método 
public function setConstrained(dof:int, constrained:Boolean):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Define la limitación del tipo de grado de libertad especificado.

Parámetros

dof:int — Un entero que especifica un tipo de grado de libertad. Este valor puede ser 1 (rotación), 2 (traslación x) o 4 (traslación y).
 
constrained:Boolean — Utilice true para limitar el grado de libertad especificado; en caso contrario, utilice false.

setEnabled

()método 
public function setEnabled(dof:int, enable:Boolean):*

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS4
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Activa o desactiva el tipo de grado de libertad especificado.

Parámetros

dof:int — Un entero que especifica un tipo de grado de libertad. Este valor puede ser 1 (rotación), 2 (traslación x) o 4 (traslación y).
 
enable:Boolean — Si se establece como true, se activa el grado de libertad especificado.

Valor devuelto
*

setSpringAngle

()método 
public function setSpringAngle(angle:Number):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Establece el ángulo del muelle actual.

Parámetros

angle:Number

setSpringPt

()método 
public function setSpringPt(pt:Point):void

Versión del lenguaje: ActionScript 3.0
Versión de producto: Flash CS5
Versiones de motor de ejecución: Flash Player 10, AIR 1.5

Establece el punto del muelle actual.

Parámetros

pt:Point





[ X ]¿Por qué hay texto en inglés?
Cierto contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se muestra en inglés

No todo el contenido de la Referencia de ActionScript 3.0 se traduce a todos los idiomas. Si un elemento del lenguaje no se traduce, aparecerá en inglés. Por ejemplo, la clase ga.controls.HelpBox no está traducida en ningún idioma. Por lo tanto, en la versión en español de la referencia, la clase ga.controls.HelpBox aparecerá en inglés.