Paquete | fl.ik |
Clase | public class IKBone |
Herencia | IKBone Object |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS4 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Elementos de API relacionados
Propiedades públicas
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | ||
headJoint : IKJoint [solo lectura]
La unión principal del hueso. | IKBone | ||
name : String
El nombre del hueso. | IKBone | ||
tailJoint : IKJoint [solo lectura]
La unión final del hueso. | IKBone |
Métodos públicos
Información sobre propiedades
headJoint | propiedad |
headJoint:IKJoint
[solo lectura] Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS4 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
La unión principal del hueso. Una unión, definida por la clase IKJoint, define una conexión entre dos huesos. Cada hueso puede tener una unión principal y una unión final. La unión principal es la más cercana a la unión raíz del esqueleto.
Implementación
public function get headJoint():IKJoint
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el siguiente ejemplo se muestra cómo recuperar la unión principal de un hueso llamado "firstBone", que forma parte de un esqueleto denominado "myArmature":
import fl.ik.*; // Retrieve the bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Retrieve that bone's headJoint var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
name | propiedad |
name:String
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS4 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
El nombre del hueso. El nombre de un hueso debe especificarse en la herramienta de creación de Flash.
Implementación
public function get name():String
public function set name(value:String):void
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
El siguiente ejemplo muestra que es posible acceder al nombre de un hueso mediante la propiedad name. El hueso forma parte de un esqueleto denominado "myArmature".
import fl.ik.*; // Get bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Trace bone's name trace(fBone.name);
tailJoint | propiedad |
tailJoint:IKJoint
[solo lectura] Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS4 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
La unión final del hueso. Una unión, definida por la clase IKJoint, define una conexión entre dos huesos. Cada hueso puede tener una unión principal y una unión final. La unión final es la más alejada de la unión raíz del esqueleto.
Implementación
public function get tailJoint():IKJoint
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el siguiente ejemplo se muestra cómo recuperar la unión final de un hueso llamado "firstBone", que forma parte de un esqueleto denominado "myArmature":
import fl.ik.*; // Retrieve the bone named "firstBone" var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone"); // Retrieve that bone's tailJoint var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z