| Paquete | fl.ik |
| Clase | public class IKBone |
| Herencia | IKBone Object |
| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión de producto: | Flash CS4 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Elementos de API relacionados
Propiedades públicas
| Propiedad | Definido por | ||
|---|---|---|---|
![]() | constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | |
| headJoint : IKJoint [solo lectura]
La unión principal del hueso. | IKBone | ||
| name : String
El nombre del hueso. | IKBone | ||
| tailJoint : IKJoint [solo lectura]
La unión final del hueso. | IKBone | ||
Métodos públicos
Información sobre propiedades
headJoint | propiedad |
headJoint:IKJoint [solo lectura] | Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión de producto: | Flash CS4 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
La unión principal del hueso. Una unión, definida por la clase IKJoint, define una conexión entre dos huesos. Cada hueso puede tener una unión principal y una unión final. La unión principal es la más cercana a la unión raíz del esqueleto.
Implementación
public function get headJoint():IKJointElementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el siguiente ejemplo se muestra cómo recuperar la unión principal de un hueso llamado "firstBone", que forma parte de un esqueleto denominado "myArmature":
import fl.ik.*;
// Retrieve the bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Retrieve that bone's headJoint
var headJnt:IKJoint = fBone.headJoint;
name | propiedad |
name:String| Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión de producto: | Flash CS4 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
El nombre del hueso. El nombre de un hueso debe especificarse en la herramienta de creación de Flash.
Implementación
public function get name():String public function set name(value:String):voidEjemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
El siguiente ejemplo muestra que es posible acceder al nombre de un hueso mediante la propiedad name. El hueso forma parte de un esqueleto denominado "myArmature".
import fl.ik.*;
// Get bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Trace bone's name
trace(fBone.name);
tailJoint | propiedad |
tailJoint:IKJoint [solo lectura] | Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
| Versión de producto: | Flash CS4 |
| Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
La unión final del hueso. Una unión, definida por la clase IKJoint, define una conexión entre dos huesos. Cada hueso puede tener una unión principal y una unión final. La unión final es la más alejada de la unión raíz del esqueleto.
Implementación
public function get tailJoint():IKJointElementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
En el siguiente ejemplo se muestra cómo recuperar la unión final de un hueso llamado "firstBone", que forma parte de un esqueleto denominado "myArmature":
import fl.ik.*;
// Retrieve the bone named "firstBone"
var fBone:IKBone = myArmature.getBoneByName("firstBone");
// Retrieve that bone's tailJoint
var tailJnt:IKJoint = fBone.tailJoint;
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z
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