Paquete | fl.ik |
Clase | public class IKManager |
Herencia | IKManager EventDispatcher Object |
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS4 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Los esqueletos se pueden crear sólo con la herramienta de creación de Flash. Cuando se publica un documento de Flash CS4 con esqueletos, la herramienta de creación de Flash almacena una representación XML de los esqueletos y código ActionScript generado en el archivo SWF. En tiempo de ejecución, Flash Player ejecuta el código ActionScript y analiza el XML para recrear los esqueletos.
No es necesario crear una instancia de la clase IKManager; el motor de ejecución crea una instancia de esta clase automáticamente. Además, todas las propiedades y métodos de la clase IKManager son static, por lo que no es necesario hacer referencia a una instancia de la clase IKManager.
Nota: cuando se hace referencia a objetos IKArmature dentro de una clase de documento, asegúrese de que comprueba primero el evento frameConstructed
para garantizar que todos los objetos se han llenado.
Propiedad | Definido por | ||
---|---|---|---|
constructor : Object
Una referencia a la clase de objeto o función constructora para una instancia de objeto determinada. | Object | ||
numArmatures : int [estática] [solo lectura]
Número de esqueletos en el escenario. | IKManager |
Método | Definido por | ||
---|---|---|---|
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra un objeto de detector de eventos con un objeto EventDispatcher, de modo que el detector reciba la notificación de un evento. | EventDispatcher | ||
Distribuye un evento en el flujo del evento. | EventDispatcher | ||
[estática]
Devuelve el esqueleto del índice especificado. | IKManager | ||
[estática]
Devuelve el esqueleto con el nombre especificado. | IKManager | ||
Comprueba si el objeto EventDispatcher tiene detectores registrados para un tipo concreto de evento. | EventDispatcher | ||
Indica si un objeto tiene definida una propiedad especificada. | Object | ||
Indica si hay una instancia de la clase Object en la cadena de prototipo del objeto especificado como parámetro. | Object | ||
Indica si existe la propiedad especificada y si es enumerable. | Object | ||
Elimina un detector del objeto EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Establece la disponibilidad de una propiedad dinámica para operaciones de bucle. | Object | ||
[estática]
Utilice este método para indicar el contenedor de símbolos en un archivo SWF cargado. | IKManager | ||
Devuelve la representación de cadena de este objeto, con formato según las convenciones específicas de configuración regional. | Object | ||
Devuelve la representación de cadena del objeto especificado. | Object | ||
[estática]
Activa o desactiva el seguimiento directo de todos los esqueletos. | IKManager | ||
[estática]
Activa o desactiva el seguimiento directo de la instancia de IKArmature especificada. | IKManager | ||
[estática]
Activa o desactiva el seguimiento directo para la instancia del objeto de visualización IK especificado. | IKManager | ||
Devuelve el valor simple del objeto especificado. | Object | ||
Comprueba si hay registrado un detector de eventos con este objeto EventDispatcher o con cualquiera de sus ascendientes para el tipo de evento concreto. | EventDispatcher |
numArmatures | propiedad |
numArmatures:int
[solo lectura] Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS4 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Número de esqueletos en el escenario. Si el archivo SWF sigue cargando otros archivos SWF, los nuevos esqueletos de los archivos SWF cargados no se incluirán.
Implementación
public static function get numArmatures():int
getArmatureAt | () | método |
public static function getArmatureAt(index:int):IKArmature
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS4 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Devuelve el esqueleto del índice especificado.
Parámetros
index:int — El número del índice basado en cero del esqueleto que se quiere recuperar.
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IKArmature — Devuelve la instancia de IKArmature en el valor del índice especificado.
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Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
frameConstructed
en lugar del evento addedToStage
evento. Esto garantiza que todos los objetos IKArmatures se llenan.
package { import fl.ik; import flash.display.MovieClip; import flash.events; public class IKDocClass extends MovieClip { public var arm:IKArmature; function IKDocClass() { addEventListener("frameConstructed", onFC); } function onFC(evt:Event):void { //Refer to armatures in frameConstructed arm = IKManager.getArmatureAt(0); trace(arm.name); removeEventListener("frameConstructed", onFC); } } }
getArmatureByName | () | método |
public static function getArmatureByName(name:String):IKArmature
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS4 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Devuelve el esqueleto con el nombre especificado.
Parámetros
name:String — Nombre del esqueleto que se va a recuperar.
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IKArmature — Devuelve la instancia de IKArmature con el nombre especificado.
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Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
import fl.ik.*; // Retrieve the IKArmature named "arm0" and assign to variable "tree" var tree:IKArmature = IKManager.getArmatureByName("arm0");
setStage | () | método |
public static function setStage(stage:DisplayObjectContainer):void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS4 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Utilice este método para indicar el contenedor de símbolos en un archivo SWF cargado. Al cargar un archivo SWF que contiene un esqueleto, es necesario indicar la ubicación de los símbolos para el esqueleto en el archivo SWF principal. Si el archivo SWF secundario tiene símbolos de esqueleto en el escenario, el valor es stage
o una variable para el escenario.
Parámetros
stage:DisplayObjectContainer — La ubicación de los símbolos de esqueleto en un archivo SWF cargado.
|
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
setStage()
para indicar al archivo SWF principal el nombre del contenedor de símbolos del archivo SWF secundario.
ActionScript para el archivo myAnimation.fla (para generar el archivo SWF secundario):
import fl.ik.*; var myAnimationIKM = IKManager; var myAnimationArm:IKArmature = IKManager.getArmatureAt(0); // set a variable for the stage containing the armature symbols var myAnimationStage:DisplayObjectContainer = stage;
ActionScript para el archivo Main.fla (para generar el archivo SWF principal):
var myLoader:Loader = new Loader(); myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteFunc); function onCompleteFunc(event:Event) { // indicate container of the armature symbols myLoader.content.myAnimationIKM.setStage(loader.content.myAnimationStage); myLoader.content.myAnimationArm.registerElements(loader.content.myAnimationStage); myLoader.content.myAnimationIKM.trackAllArmatures(); } myLoader.load(new URLRequest("myAnimation.swf")); addChild(myLoader);
trackAllArmatures | () | método |
public static function trackAllArmatures(enable:Boolean = true):void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS4 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Activa o desactiva el seguimiento directo de todos los esqueletos. Cuando está activado el seguimiento directo, el usuario de un archivo SWF con esqueletos puede mover un esqueleto haciendo clic y arrastrándolo.
Parámetros
enable:Boolean (default = true ) — Si se establece como false , el seguimiento directo está activado. En caso contrario, está desactivado.
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Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
import fl.ik.*; // disable live tracking for all armatures in the SWF file IKManager.trackAllArmatures(false);
trackIKArmature | () | método |
public static function trackIKArmature(theTree:IKArmature, enable:Boolean = true):void
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS4 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Activa o desactiva el seguimiento directo de la instancia de IKArmature especificada. Cuando está activado el seguimiento directo, el usuario de un archivo SWF con esqueletos puede mover un esqueleto haciendo clic y arrastrándolo.
Parámetros
theTree:IKArmature — El esqueleto para el que se activa o desactiva el seguimiento directo.
| |
enable:Boolean (default = true ) — Si se establece como false , el seguimiento directo está activado. En caso contrario, está desactivado.
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Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
import fl.ik.*; // turn off tracking for all armatures in the SWF file IKManager.trackAllArmatures(false); // enable live tracking for the entire armature IKManager.trackIKArmature(personTree, true); // disable live tracking for the figure's torso IKManager.trackIKObject(torso, false);
trackIKObject | () | método |
public static function trackIKObject(target:DisplayObject, enable:Boolean = true):*
Versión del lenguaje: | ActionScript 3.0 |
Versión de producto: | Flash CS4 |
Versiones de motor de ejecución: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
Activa o desactiva el seguimiento directo para la instancia del objeto de visualización IK especificado. Cuando se activa el seguimiento directo para una instancia de un objeto de visualización IK específico, el usuario puede mover el esqueleto que contiene la instancia del objeto de visualización IK haciendo clic y arrastrándolo.
Parámetros
target:DisplayObject — Instancia del objeto de visualización IK para la que se quiere activar o desactivar el seguimiento directo.
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enable:Boolean (default = true ) — Si se establece como false , el seguimiento directo está activado. En caso contrario, está desactivado.
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* |
Elementos de API relacionados
Ejemplo ( Cómo utilizar este ejemplo )
rightHand
y leftHand
de los objetos de visualización IK; ambas son instancias de MovieClip:
import fl.ik.*; // turn off tracking for all armatures in the SWF file IKManager.trackAllArmatures(false); // enable live tracking for the right hand IKManager.trackIKObject(rightHand, true); // enable live tracking for the left hand IKManager.trackIKObject(leftHand, true);
Tue Jun 12 2018, 02:12 PM Z