ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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com.adobe.icc.token
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
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com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
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com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
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com.adobe.solutions.rca.vo
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fl.rsl
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lc.procmgmt.ui.task.form
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mx.data
mx.data.crypto
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org.osmf.elements
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org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
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spark.automation.delegates.components.gridClasses
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spark.components.supportClasses
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
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spark.managers
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spark.preloaders
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spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
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spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Sprachelemente

Globale Konstanten
Globale Funktionen
Operatoren
Anweisungen, Schlüsselwörter und Direktiven
Sondertypen

Anhänge

Neue Funktionen
Compiler-Fehler
Compiler-Warnungen
Laufzeitfehler
Migration zu ActionScript 3
Unterstützte Zeichensätze
Nur MXML-Tags
Motion-XML-Elemente
Timed Text-Tags
Liste veralteter Elemente
Konstanten für die Implementierung von Eingabehilfen
Verwendung der ActionScript-Beispiele
Rechtliche Hinweise
Paketflash.net
Klassepublic class Socket
VererbungSocket Inheritance EventDispatcher Inheritance Object
Implementiert IDataInput, IDataOutput
Unterklassen SecureSocket

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Die Socket-Klasse ermöglicht es, dass Code TCP-Socketverbindungen (Transport Control Protocol) zum Senden und Empfangen von Binärdaten herstellt.

Die Socket-Klasse eignet sich gut für die Arbeit mit Servern, die Binärprotokolle verwenden.

Um die Methoden der Socket-Klasse zu verwenden, verwenden Sie zuerst den Konstruktor new Socket, um ein Socket-Objekt zu erstellen.

Ein Socket sendet und empfängt Daten asynchron.

Bei einigen Betriebssystemen wird flush() zwischen Ausführungsbildern automatisch aufgerufen, bei anderen Betriebssystemen, zum Beispiel Windows, werden die Daten nie gesendet, wenn Sie flush() nicht ausdrücklich aufrufen. Um sicherzustellen, dass Ihre Anwendung sich unter allen Betriebssystemen zuverlässig verhält, sollten Sie die flush()-Methode nach dem Schreiben jeder Nachricht (oder zusammenhängender Datengruppen) an den Socket aufrufen.

In Adobe AIR werden Socket-Objekte auch erstellt, wenn ein wartendes ServerSocket eine Verbindung von einem externen Prozess empfängt. Das Socket-Objekt, das die Verbindung repräsentiert, wird in einem ServerSocketConnectEvent abgesetzt. Ihre Anwendung ist zuständig dafür, einen Verweis auf dieses Socket-Objekt zu verwalten. Andernfalls wird das Socket-Objekt bei der Speicherbereinigung (Garbage Collection) berücksichtig und kann zu Laufzeit ohne Warnung gelöscht werden.

SWF-Inhalt, der in „local-with-filesystem“-Sicherheitssandboxen ausgeführt wird, kann keine Sockets verwenden.

Die Socket-Richtliniendateien auf dem Ziel-Host legen sowohl den Host fest, von dem SWF-Dateien Socket-Verbindungen herstellen können, als auch die Ports, für welche die Verbindungen erstellt werden. Die Sicherheitsanforderungen für Socket-Richtliniendateien wurden in den letzten Versionen von Flash Player verschärft. Adobe empfiehlt für alle Versionen von Flash Player die Verwendung von Socket-Richtliniendateien. In einigen Fällen ist eine Socket-Richtliniendatei unbedingt erforderlich. Deshalb sollten Sie beim Verwenden von Socket-Objekten sicherstellen, dass der Ziel-Host ggf. eine Socketrichtliniendatei bereitstellt.

Die folgende Liste fasst die Anforderungen für Socket-Richtliniendateien für die verschiedenen Versionen von Flash Player zusammen:

  • In Flash Player 9.0.124.0 und höher sind für Socketverbindungen Socketrichtliniendateien erforderlich. Das heißt, dass eine Socket-Richtliniendatei für den Ziel-Host erforderlich ist, unabhängig von dem für die Verbindung ausgewählten Port. Sie ist sogar dann erforderlich, wenn Sie eine Verbindung zu einem Port auf dem gleichen Host herstellen, der die SWF-Dateien bereitstellt.
  • Wenn Sie unter Flash Player Version 9.0.115.0 und früher eine Verbindung zu einer Portnummer kleiner als 1024 herstellen möchten, ist eine Socket-Richtliniendatei erforderlich. Das Gleiche gilt, wenn Sie eine Verbindung zu einem anderem Host herstellen möchten als dem, der die SWF-Dateien bereitstellt.
  • Selbst wenn keine Socket-Richtliniendatei erforderlich ist, wird in Flash Player 9.0.115.0 während der Verwendung des Flash Debug Players eine Warnung angezeigt, wenn der Ziel-Host keine Socket-Richtliniendatei bereitstellt.
  • In AIR ist für Inhalte, die in der Sicherheitssandbox der Anwendung ausgeführt werden, keine Socketrichtliniendatei erforderlich. Socketrichtliniendateien sind erforderlich für Socketverbindungen, die von Inhalt hergestellt werden, der außerhalb der Sicherheitssandbox der AIR-Anwendung ausgeführt wird.

Weitere Informationen zum Thema Sicherheit finden Sie im Flash Player Developer Center im Abschnitt Sicherheit.

Beispiele anzeigen

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
  bytesAvailable : uint
[schreibgeschützt] Die Byteanzahl der zum Lesen verfügbaren Daten im Eingabepuffer.
Socket
  bytesPending : uint
[schreibgeschützt] Gibt die Anzahl der im Schreibpuffer verbleibenden Bytes an.
Socket
  connected : Boolean
[schreibgeschützt] Gibt an, ob dieses Socket-Objekt zurzeit verbunden ist.
Socket
 Inheritedconstructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz.
Object
  endian : String
Gibt die Byte-Reihenfolge der Daten an.
Socket
      localAddress : String
[schreibgeschützt] Die IP-Adresse, an die dieser Socket auf dem lokalen Computer gebunden ist.
Socket
      localPort : int
[schreibgeschützt] Der Port, an den dieser Socket auf dem lokalen Computer gebunden ist.
Socket
  objectEncoding : uint
Steuert die beim Schreiben oder Lesen eines Objekts verwendete AMF-Version.
Socket
      remoteAddress : String
[schreibgeschützt] Die IP-Adresse des Remotecomputers, mit der dieser Socket verbunden ist.
Socket
      remotePort : int
[schreibgeschützt] Der Port des Remotecomputers, mit dem dieser Socket verbunden ist.
Socket
  timeout : uint
Gibt die Anzahl der Millisekunden an, die auf eine Verbindung gewartet werden soll.
Socket
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Socket(host:String = null, port:int = 0)
Erstellt ein neues Socket-Objekt.
Socket
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird.
EventDispatcher
  
Schließt den Socket.
Socket
  
connect(host:String, port:int):void
Stellt eine Socketverbindung mit dem angegebenen Host und Port her.
Socket
 Inherited
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf.
EventDispatcher
  
Gibt alle Daten im Ausgabepuffer des Sockets aus.
Socket
 Inherited
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat.
EventDispatcher
 Inherited
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde.
Object
 Inherited
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann.
Object
  
Liest einen booleschen Wert aus dem Socket.
Socket
  
Liest ein Byte mit Vorzeichen aus dem Socket.
Socket
  
readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Liest die Anzahl der im Parameter „length“ angegebenen Datenbyte aus dem Socket.
Socket
  
Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit aus dem Socket.
Socket
  
Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit aus dem Socket.
Socket
  
Liest eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen aus dem Socket.
Socket
  
readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
Liest einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes aus dem Bytestream.
Socket
  
Liest ein Objekt aus dem Socket, das im serialisierten AMF-Format kodiert ist.
Socket
  
Liest eine 16-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen aus dem Socket.
Socket
  
Liest ein Byte ohne Vorzeichen aus dem Socket.
Socket
  
Liest eine 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen aus dem Socket.
Socket
  
Liest eine 16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen aus dem Socket.
Socket
  
Liest einen UTF-8-String aus dem Socket.
Socket
  
Liest die mit dem Parameter „length“ angegebene Anzahl UTF-8-Byte aus dem Socket und gibt einen String zurück.
Socket
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt.
EventDispatcher
 Inherited
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest.
Object
 Inherited
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas.
Object
 Inherited
Gibt das angegebene Objekt als String zurück.
Object
 Inherited
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück.
Object
 Inherited
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist.
EventDispatcher
  
Schreibt einen booleschen Wert in den Socket.
Socket
  
Schreibt ein Byte in den Socket.
Socket
  
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Schreibt eine Anzahl an Byte aus dem angegebenen Bytearray.
Socket
  
Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit in den Socket.
Socket
  
Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit in den Socket.
Socket
  
Schreibt eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen in den Socket.
Socket
  
Schreibt einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes aus dem Bytestream.
Socket
  
Schreibt ein Objekt im serialisierten AMF-Format in den Socket.
Socket
  
Schreibt eine 16-Bit-Ganzzahl in den Socket.
Socket
  
Schreibt eine 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen in den Socket.
Socket
  
Schreibt die folgenden Daten in den Socket: Eine 16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen, die die Länge des angegebenen UTF-8-Strings in Byte angibt, gefolgt von dem eigentlichen String.
Socket
  
Schreibt einen UTF-8-String in den Socket.
Socket
Ereignisse
 Ereignis Übersicht Definiert von
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player oder eine AIR-Anwendung den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird.EventDispatcher
  Wird ausgelöst, wenn der Server die Socketverbindung schließt.Socket
  Wird ausgelöst, wenn eine Netzwerkverbindung hergestellt wurde.Socket
 Inherited[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player- oder die AIR-Anwendung den Fokus verliert und inaktiv wird.EventDispatcher
  Wird beim Auftreten eines I/O-Fehlers ausgelöst, durch den ein Sende- oder Ladevorgang fehlschlägt.Socket
  Wird abgesetzt, wenn ein Socket Daten aus seinem Schreibpuffer auf die Netzwerktransportebene verschiebtSocket
  Wird abgesetzt, wenn ein Aufruf von Socket.connect() versucht, eine Verbindung zu einem Server, der von der Sicherheitssandbox des Aufrufers verboten ist, oder zu einem Port unter 1024 herzustellen und keine Socketrichtliniendatei vorhanden ist, die eine solche Verbindung zulässt.Socket
  Wird ausgelöst, wenn ein Socket Daten empfangen hat.Socket
Eigenschaftendetails

bytesAvailable

Eigenschaft
bytesAvailable:uint  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Die Byteanzahl der zum Lesen verfügbaren Daten im Eingabepuffer.

In Ihrem Code muss bytesAvailable aufgerufen werden, um sicherzustellen, dass genügend Daten verfügbar sind, bevor diese mit einer der read-Methoden gelesen werden.



Implementierung
    public function get bytesAvailable():uint

bytesPending

Eigenschaft 
bytesPending:uint  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 11, AIR 3.0

Gibt die Anzahl der im Schreibpuffer verbleibenden Bytes an.

Verwenden Sie diese Eigenschaft in Kombination mit dem OutputProgressEvent. Ein OutputProgressEvent wird abgesetzt, wenn Daten aus dem Schreibpuffer in das Netzwerk geschrieben werden. In der Ereignisprozedur können Sie bytesPending überprüfen, um festzustellen, wie viele zu schreibende Daten noch im Puffer verbleiben. Wenn bytesPending 0 zurückgibt, bedeutet dies, dass alle Daten aus dem Schreibpuffer in das Netzwerk übertragen wurden und dass Vorgänge wie das Entfernen von Ereignisprozeduren, Ausblenden von Socketverweisen, Starten des nächsten Uploads in der Warteschlange usw. jetzt sicher ausgeführt werden können.



Implementierung
    public function get bytesPending():uint

Verwandte API-Elemente

connected

Eigenschaft 
connected:Boolean  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Gibt an, ob dieses Socket-Objekt zurzeit verbunden ist. Beim Aufruf dieser Eigenschaft wird der Wert true zurückgegeben, wenn der Socket verbunden ist, oder andernfalls false.



Implementierung
    public function get connected():Boolean

endian

Eigenschaft 
endian:String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Gibt die Bytereihenfolge für die Daten an. Mögliche Werte sind Konstanten der flash.utils.Endian-Klasse, Endian.BIG_ENDIAN oder Endian.LITTLE_ENDIAN.

Der Standardwert ist Endian.BIG_ENDIAN.



Implementierung
    public function get endian():String
    public function set endian(value:String):void

Verwandte API-Elemente

    

localAddress

Eigenschaft 
localAddress:String  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 2

Die IP-Adresse, an die dieser Socket auf dem lokalen Computer gebunden ist.



Implementierung
    public function get localAddress():String

Verwandte API-Elemente

    

localPort

Eigenschaft 
localPort:int  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 2

Der Port, an den dieser Socket auf dem lokalen Computer gebunden ist.



Implementierung
    public function get localPort():int

Verwandte API-Elemente

objectEncoding

Eigenschaft 
objectEncoding:uint

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Steuert die beim Schreiben oder Lesen eines Objekts verwendete AMF-Version.



Implementierung
    public function get objectEncoding():uint
    public function set objectEncoding(value:uint):void

Verwandte API-Elemente

    

remoteAddress

Eigenschaft 
remoteAddress:String  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 2

Die IP-Adresse des Remotecomputers, mit der dieser Socket verbunden ist.

Sie können diese Eigenschaft verwenden, um die IP-Adresse eines Client-Sockets zu bestimmen, der in einem ServerSocketConnectEvent von einem ServerSocket-Objekt abgesetzt wird. Verwenden Sie die DNSResolver-Klasse, um eine IP-Adresse in einen Domänennamen zu konvertieren, falls gewünscht.



Implementierung
    public function get remoteAddress():String

Verwandte API-Elemente

    

remotePort

Eigenschaft 
remotePort:int  [schreibgeschützt]

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 2

Der Port des Remotecomputers, mit dem dieser Socket verbunden ist.

Sie können diese Eigenschaft verwenden, um die Portnummer eines Client-Sockets zu bestimmen, der in einem ServerSocketConnectEvent von einem ServerSocket-Objekt abgesetzt wird.



Implementierung
    public function get remotePort():int

Verwandte API-Elemente

timeout

Eigenschaft 
timeout:uint

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4

Gibt die Anzahl der Millisekunden an, die auf eine Verbindung gewartet werden soll.

Wenn die Verbindung nicht innerhalb der festgelegten Zeit hergestellt werden kann, schlägt der Verbindungsaufbau fehl. Der Standardwert ist 20.000 (zwanzig Sekunden).



Implementierung
    public function get timeout():uint
    public function set timeout(value:uint):void
Konstruktordetails

Socket

()Konstruktor
public function Socket(host:String = null, port:int = 0)

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Erstellt ein neues Socket-Objekt. Wenn keine Parameter angegeben werden, wird ein Socket mit getrennter Verbindung erstellt. Wenn Parameter angegeben werden, wird versucht, eine Verbindung zu dem angegebenen Host und Port herzustellen.

Hinweis: Es wird unbedingt empfohlen, das Konstruktor-Formular ohne Parameter zu verwenden, danach die Ereignis-Listener hinzuzufügen und danach die connect-Methode mit host- und port-Parametern aufzurufen. Diese Abfolge stellt sicher, dass alle Ereignis-Listener ordnungsgemäß funktionieren.

Parameter
host:String (default = null) — Ein vollständig qualifizierter DNS-Domänenname oder eine IP-Adresse. IPv4-Adressen werden in der Punktdezimalschreibweise angegeben, zum Beispiel 192.0.2.0. In Flash Player 9.0.115.0 sowie und AIR 1.0 und höher können Sie IPv6-Adressen in Hexadezimal-Doppelpunkt-Schreibweise festlegen, z. B. 2001:db8:ccc3:ffff:0:444d:555e:666f. Sie können auch null angeben, um eine Verbindung zum Hostserver herzustellen, auf dem die SWF-Datei gespeichert ist. Wenn die aufrufende SWF-Datei in einem Webbrowser ausgeführt wird, muss sich host in der Domäne befinden, aus der die SWF-Datei stammt.
 
port:int (default = 0) — Die zur Herstellung einer Verbindung verwendete TCP-Portnummer auf dem Ziel-Host. In Flash Player 9.0.124.0 und späteren Versionen muss der Ziel-Host eine Socket-Richtliniendatei bereitstellen, die festlegt, dass Socket-Verbindungen zum festgelegten Port vom Host zugelassen sind, der die SWF-Datei bereitstellt. In älteren Versionen von Flash Player ist eine Socket-Richtliniendatei nur erforderlich, wenn Sie eine Verbindung zu einer Portnummer kleiner 1024 herstellen möchten oder wenn Sie eine Verbindung mit einem Host herstellen möchten, der nicht der gleiche ist, der auch die SWF-Datei bereitstellt.

Ereignisse
connect:Event — Wird ausgelöst, wenn eine Netzwerkverbindung hergestellt wurde.
 
ioError:IOErrorEvent — Wird beim Auftreten eines I/O-Fehlers ausgelöst, durch den die Verbindung fehlschlägt.
 
securityError:SecurityErrorEventWird ausgelöst, wenn beim Aufrufen von Socket.connect() versucht wird, eine Verbindung zu einem Server herzustellen, der keine Socket-Richtliniendatei bereitstellt, bzw. zu einem Server, dessen Richtliniendatei dem aufrufenden Host keinen Zugriff auf den angegebenen Port gewährt. Weitere Informationen zu Richtliniendateien finden Sie unter „Websitesteuerungen (Richtliniendateien)“ im ActionScript 3.0 Entwicklerhandbuch und im Flash Player Developer Center im Artikel: Sicherheit.

Auslöser
SecurityError — Dieser Fehler tritt in SWF-Inhalten aus den folgenden Gründen auf:
  • Über lokale Dateisystem-Dateien kann keine Verbindung mit dem Internet hergestellt werden. Sie können dies umgehen, indem Sie die entsprechende SWF-Datei als lokal mit Netzwerkzugang oder als vertrauenswürdig klassifizieren. Diese Einschränkung gilt nicht für AIR-Anwendungsinhalt in der Sicherheitssandbox der Anwendung.
  • Sie können für eine Socketverbindung keinen Port mit einer höheren Nummer als 65535 angeben.
Methodendetails

close

()Methode
public function close():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schließt den Socket. Nach dem Aufruf der Methode close() können keine Daten mehr gelesen oder geschrieben werden.

Das Ereignis close wird nur ausgelöst, wenn der Server die Verbindung schließt. Es wird nicht ausgelöst, wenn Sie die Methode close() aufrufen.

Sie können das Socket-Objekt wieder verwenden, indem Sie die Methode connect() erneut aufrufen.


Auslöser
IOError — Der Socket konnte nicht geschlossen werden, oder der Socket war nicht geöffnet.

connect

()Methode 
public function connect(host:String, port:int):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Stellt eine Socketverbindung mit dem angegebenen Host und Port her.

Wenn die Verbindung unmittelbar fehlschlägt, wird ein Ereignis oder ein Ausnahmefehler ausgelöst: Ein Fehlerereignis wird ausgelöst, wenn ein Host angegeben wurde, ein Ausnahmefehler wird ausgelöst, wenn kein Host angegeben wurde. Andernfalls wird der Verbindungsstatus durch ein Ereignis ausgegeben. Wenn bereits eine Socketverbindung besteht, wird die vorhandene Verbindung zunächst geschlossen.

Parameter

host:String — Der Name oder die IP-Adresse des Hosts, zu dem eine Verbindung hergestellt werden soll. Wenn kein Host angegeben wurde, wird der Host der aufrufenden Datei verwendet. Verwenden Sie in diesem Fall einen Ereignis-Listener, um zu ermitteln, ob die Verbindung erfolgreich hergestellt werden konnte.
 
port:int — Die Portnummer für die herzustellende Verbindung.


Ereignisse
connect:Event — Wird ausgelöst, wenn eine Netzwerkverbindung hergestellt wurde.
 
ioError:IOErrorEvent — Wird ausgelöst, wenn ein Host angegeben wurde und ein I/O-Fehler auftritt, durch den die Verbindung fehlschlägt.
 
securityError:SecurityErrorEvent — Wird ausgelöst, wenn beim Aufrufen von Socket.connect() versucht wird, eine Verbindung zu einem Server herzustellen, der keine Socket-Richtliniendatei bereitstellt, bzw. zu einem Server, dessen Richtliniendatei dem aufrufenden Host keinen Zugriff auf den angegebenen Port gewährt. Weitere Informationen zu Richtliniendateien finden Sie unter „Websitesteuerungen (Richtliniendateien)“ im ActionScript 3.0 Entwicklerhandbuch und im Flash Player Developer Center im Artikel: Sicherheit.

Auslöser
IOError — Es wurde kein Host angegeben, und die Verbindung konnte nicht erstellt werden.
 
SecurityError — Dieser Fehler tritt in SWF-Inhalten aus den folgenden Gründen auf:
  • Über lokale nicht vertrauenswürdige SWF-Dateien kann keine Verbindung mit dem Internet hergestellt werden. Sie können diese Beschränkung umgehen, indem Sie die Datei neu als lokal mit Netzwerk oder als vertrauenswürdig klassifizieren.
  • Sie können für eine Socketverbindung keinen Port mit einer höheren Nummer als 65535 angeben.
  • Auf der HTML-Seite, die das SWF-Objekt enthält, ist der allowNetworking-Parameter der Tags object und embed auf "none" gesetzt.

flush

()Methode 
public function flush():void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Gibt alle Daten im Ausgabepuffer des Sockets aus.

Bei einigen Betriebssystemen wird flush() zwischen Ausführungsbildern automatisch aufgerufen, bei anderen Betriebssystemen, zum Beispiel Windows, werden die Daten nie gesendet, wenn Sie flush() nicht ausdrücklich aufrufen. Um sicherzustellen, dass Ihre Anwendung sich unter allen Betriebssystemen zuverlässig verhält, sollten Sie die flush()-Methode nach dem Schreiben jeder Nachricht (oder zusammenhängender Datengruppen) an den Socket aufrufen.


Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

readBoolean

()Methode 
public function readBoolean():Boolean

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Liest einen booleschen Wert aus dem Socket. Nach dem Lesen eines einzelnen Byte gibt die Methode true zurück, wenn das Byte ungleich null ist, andernfalls false.

Rückgabewerte
Boolean — Der Wert ist true, wenn das Byte ungleich 0 ist, oder andernfalls false.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
 
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

readByte

()Methode 
public function readByte():int

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Liest ein Byte mit Vorzeichen aus dem Socket.

Rückgabewerte
int — Ein Wert im Bereich von -128 bis 127.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
 
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

readBytes

()Methode 
public function readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Liest die Anzahl der im Parameter „length“ angegebenen Datenbyte aus dem Socket. Die Byte werden in das angegebene Bytearray gelesen, wobei an der mit offset angegebenen Position begonnen wird.

Parameter

bytes:ByteArray — Das ByteArray-Objekt, in das die Daten gelesen werden.
 
offset:uint (default = 0) — Der Offset im Bytearray, ab dem das Lesen der Daten beginnt.
 
length:uint (default = 0) — Die Anzahl der zu lesenden Byte. Der Standardwert 0 bewirkt, dass alle verfügbaren Daten gelesen werden.


Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
 
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

readDouble

()Methode 
public function readDouble():Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit aus dem Socket.

Rückgabewerte
Number — Eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
 
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

readFloat

()Methode 
public function readFloat():Number

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit aus dem Socket.

Rückgabewerte
Number — Eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
 
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

readInt

()Methode 
public function readInt():int

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Liest eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen aus dem Socket.

Rückgabewerte
int — Ein Wert im Bereich von -2147483648 bis 2147483647.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
 
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

readMultiByte

()Methode 
public function readMultiByte(length:uint, charSet:String):String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Liest einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes aus dem Bytestream.

Parameter

length:uint — Die Anzahl der aus dem Bytestream zu lesenden Byte.
 
charSet:String — Der String, der den zum Interpretieren der Byte zu verwendenden Zeichensatz angibt. Mögliche Zeichensatz-Strings sind u. a. "shift_jis", "CN-GB" und "iso-8859-1". Eine vollständige Liste finden Sie unter Unterstützte Zeichensätze.

Hinweis: Wird der Wert des charSet-Parameters vom aktuellen System nicht erkannt, verwendet die Anwendung die Standard-Codepage des Systems als Zeichensatz. Beispielsweise kann ein Wert des Parameters charSet wie bei myTest.readMultiByte(22, "iso-8859-01"), wo 01 anstelle von 1 eingesetzt wird, auf Ihrem Entwicklungsrechner funktionieren, aber auf keinem anderen Rechner. Auf anderen Rechnern greift die Anwendung auf die Standard-Codepage des Systems zurück.

Rückgabewerte
String — Ein UTF-8-kodierter String.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.

readObject

()Methode 
public function readObject():*

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Liest ein Objekt aus dem Socket, das im serialisierten AMF-Format kodiert ist.

Rückgabewerte
* — Das deserialisierte Objekt.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
 
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

Verwandte API-Elemente

readShort

()Methode 
public function readShort():int

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Liest eine 16-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen aus dem Socket.

Rückgabewerte
int — Ein Wert im Bereich von -32768 bis 32767.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
 
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

readUnsignedByte

()Methode 
public function readUnsignedByte():uint

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Liest ein Byte ohne Vorzeichen aus dem Socket.

Rückgabewerte
uint — Ein Wert im Bereich von 0 bis 255.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
 
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

readUnsignedInt

()Methode 
public function readUnsignedInt():uint

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Liest eine 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen aus dem Socket.

Rückgabewerte
uint — Ein Wert im Bereich von 0 bis 4294967295.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
 
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

readUnsignedShort

()Methode 
public function readUnsignedShort():uint

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Liest eine 16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen aus dem Socket.

Rückgabewerte
uint — Ein Wert im Bereich von 0 bis 65535.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
 
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

readUTF

()Methode 
public function readUTF():String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Liest einen UTF-8-String aus dem Socket. Es wird davon ausgegangen, dass dem String eine short-Ganzzahl ohne Vorzeichen mit der Länge in Byte vorangestellt ist.

Rückgabewerte
String — Ein UTF-8-String.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
 
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

readUTFBytes

()Methode 
public function readUTFBytes(length:uint):String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Liest die mit dem Parameter length angegebene Anzahl UTF-8-Byte aus dem Socket und gibt einen String zurück.

Parameter

length:uint — Die Anzahl der zu lesenden Byte.

Rückgabewerte
String — Ein UTF-8-String.

Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
 
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

writeBoolean

()Methode 
public function writeBoolean(value:Boolean):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt einen booleschen Wert in den Socket. Mit dieser Methode wird ein einzelnes Byte mit dem Wert 1 (true) oder 0 (false) geschrieben.

Parameter

value:Boolean — Der Wert, der in den Socket geschrieben werden soll: 1 (true) oder 0 (false).


Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

Verwandte API-Elemente

writeByte

()Methode 
public function writeByte(value:int):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt ein Byte in den Socket.

Parameter

value:int — Der Wert, der in den Socket geschrieben werden soll. Die unteren 8 Bit des Werts werden verwendet, die oberen 24 Bit werden ignoriert.


Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

Verwandte API-Elemente

writeBytes

()Methode 
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt eine Anzahl an Byte aus dem angegebenen Bytearray. Der Schreibvorgang beginnt an der mit offset angegebenen Position.

Wenn Sie den Parameter length nicht angeben, wird der Standardwert 0 verwendet, sodass alle Daten beginnend ab der mit offset festgelegten Position geschrieben werden.

Wenn Sie auch den Parameter offset nicht angeben, wird der gesamte Pufferinhalt geschrieben.

Parameter

bytes:ByteArray — Das ByteArray-Objekt, aus dem die Daten gelesen werden.
 
offset:uint (default = 0) — Der auf null basierende Offset im ByteArray-Objekt bytes, ab dem der Schreibvorgang beginnt.
 
length:uint (default = 0) — Die Anzahl der zu schreibenden Byte. Beim Standardwert 0 wird der gesamte Pufferinhalt ab dem durch den Parameter offset angegebenen Byte geschrieben.


Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
 
RangeError — Wenn offset größer als die Länge des ByteArray wie in bytes angegeben ist, oder wenn die Menge der zu schreibenden Daten wie in offset plus length angegeben die verfügbaren Daten überschreitet.

Verwandte API-Elemente

writeDouble

()Methode 
public function writeDouble(value:Number):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit in den Socket.

Parameter

value:Number — Der Wert, der in den Socket geschrieben werden soll.


Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

Verwandte API-Elemente

writeFloat

()Methode 
public function writeFloat(value:Number):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit in den Socket.

Parameter

value:Number — Der Wert, der in den Socket geschrieben werden soll.


Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

Verwandte API-Elemente

writeInt

()Methode 
public function writeInt(value:int):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen in den Socket.

Parameter

value:int — Der Wert, der in den Socket geschrieben werden soll.


Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

Verwandte API-Elemente

writeMultiByte

()Methode 
public function writeMultiByte(value:String, charSet:String):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes aus dem Bytestream.

Parameter

value:String — Der String-Wert, der geschrieben werden soll.
 
charSet:String — Der String, der den zum Interpretieren der Byte zu verwendenden Zeichensatz angibt. Mögliche Zeichensatz-Strings sind u. a. "shift_jis", "CN-GB" und "iso-8859-1". Eine vollständige Liste finden Sie unter Unterstützte Zeichensätze.

Verwandte API-Elemente

writeObject

()Methode 
public function writeObject(object:*):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt ein Objekt im serialisierten AMF-Format in den Socket.

Parameter

object:* — Das zu serialisierende Objekt


Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

Verwandte API-Elemente

writeShort

()Methode 
public function writeShort(value:int):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt eine 16-Bit-Ganzzahl in den Socket. Die Byte werden wie folgt geschrieben:

(v >> 8) & 0xff v & 0xff

Die unteren 16 Bit des Parameters werden verwendet, die oberen 16 Bit werden ignoriert.

Parameter

value:int — Der Wert, der in den Socket geschrieben werden soll.


Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

Verwandte API-Elemente

writeUnsignedInt

()Methode 
public function writeUnsignedInt(value:uint):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt eine 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen in den Socket.

Parameter

value:uint — Der Wert, der in den Socket geschrieben werden soll.


Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

Verwandte API-Elemente

writeUTF

()Methode 
public function writeUTF(value:String):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt die folgenden Daten in den Socket: Eine 16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen, die die Länge des angegebenen UTF-8-Strings in Byte angibt, gefolgt von dem eigentlichen String.

Bevor der String geschrieben wird, berechnet die Methode die Anzahl der Byte, die zur Darstellung aller Zeichen des Strings benötigt werden.

Parameter

value:String — Der String, der in den Socket geschrieben werden soll.


Auslöser
RangeError — Die Länge überschreitet 65535.
 
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

Verwandte API-Elemente

writeUTFBytes

()Methode 
public function writeUTFBytes(value:String):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt einen UTF-8-String in den Socket.

Parameter

value:String — Der String, der in den Socket geschrieben werden soll.


Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.

Verwandte API-Elemente

Ereignisdetails

close

Ereignis
Ereignisobjekttyp: flash.events.Event
Eigenschaft Event.type = flash.events.Event.CLOSE

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Wird ausgelöst, wenn der Server die Socketverbindung schließt.

Das Ereignis close wird nur ausgelöst, wenn der Server die Verbindung schließt. Es wird nicht ausgelöst, wenn Sie die Methode Socket.close() aufrufen.

Die Event.CLOSE-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines close-Ereignisobjekts.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse. Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann.
currentTargetDas Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
targetDas Objekt, dessen Verbindung geschlossen wurde.

connect

Ereignis  
Ereignisobjekttyp: flash.events.Event
Eigenschaft Event.type = flash.events.Event.CONNECT

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Wird ausgelöst, wenn eine Netzwerkverbindung hergestellt wurde.

Die Event.CONNECT-Konstante definiert den Wert der type-Eigenschaft eines connect-Ereignisobjekts.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse. Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann.
currentTargetDas Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
targetDas Socket- oder XMLSocket-Objekt, das eine Netzwerkverbindung hergestellt hat.

ioError

Ereignis  
Ereignisobjekttyp: flash.events.IOErrorEvent
Eigenschaft IOErrorEvent.type = flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Wird beim Auftreten eines I/O-Fehlers ausgelöst, durch den ein Sende- oder Ladevorgang fehlschlägt.

Definiert den Wert der Eigenschaft type eines ioError-Ereignisobjekts.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse. Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann.
currentTargetDas Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
errorIDDie Referenznummer des spezifischen Fehlers (nur AIR).
targetDas Netzwerkobjekt, bei dem der Eingabe/Ausgabe-Fehler auftritt.
textDer als Fehlermeldung anzuzeigende Text.

outputProgress

Ereignis  
Ereignisobjekttyp: flash.events.OutputProgressEvent

Wird abgesetzt, wenn ein Socket Daten aus seinem Schreibpuffer auf die Netzwerktransportebene verschiebt

securityError

Ereignis  
Ereignisobjekttyp: flash.events.SecurityErrorEvent
Eigenschaft SecurityErrorEvent.type = flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Wird abgesetzt, wenn ein Aufruf von Socket.connect() versucht, eine Verbindung zu einem Server, der von der Sicherheitssandbox des Aufrufers verboten ist, oder zu einem Port unter 1024 herzustellen und keine Socketrichtliniendatei vorhanden ist, die eine solche Verbindung zulässt.

Hinweis: In einer AIR-Anwendung kann Inhalt, der in der Sicherheitssandbox der Anwendung ausgeführt wird, zu jedem Server und zu jeder Portnummer eine Verbindung herstellen, ohne dass eine Socketrichtliniendatei erforderlich ist.

Die Konstante SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR definiert den Wert der type-Eigenschaft eines securityError-Ereignisobjekts.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse. Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann.
currentTargetDas Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet.
targetDas Netzwerkobjekt, das den Sicherheitsfehler ausgibt.
textDer als Fehlermeldung anzuzeigende Text.

Verwandte API-Elemente

socketData

Ereignis  
Ereignisobjekttyp: flash.events.ProgressEvent
Eigenschaft ProgressEvent.type = flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Wird ausgelöst, wenn ein Socket Daten empfangen hat.

Die vom Socket empfangenen Daten verbleiben im Socket, bis sie gelesen wurden. Sie brauchen nicht alle Daten zu lesen, die während der Prozedur für dieses Ereignis verfügbar sind.

Für Ereignisse vom Typ socketData wird die Eigenschaft ProgressEvent.bytesTotal nicht verwendet.

Definiert den Wert der Eigenschaft type eines socketData-Ereignisobjekts.

Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:

EigenschaftWert
bubblesfalse
cancelablefalse. Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann.
currentTargetDas Objekt, das das Ereignis aktiv verarbeitet.
bytesLoadedDie Anzahl der geladenen Elemente oder Byte zu dem Zeitpunkt, zu dem der Listener das Ereignis verarbeitet.
bytesTotal0. Diese Eigenschaft wird von socketData-Ereignisobjekten nicht verwendet.
targetDer Socket, dessen Fortschritt protokolliert wird.
SocketExample.as

Im folgenden Beispiel werden Socket-Daten gelesen und geschrieben sowie die bei Socket-Ereignissen übertragenen Informationen ausgegeben. Wichtige Beispielauszüge:
  1. Der Konstruktor erstellt eine CustomSocket-Instanz mit dem Namen socket und übergibt den Hostnamen localhost und Port 80 als Argumente. Da CustomSocket Socket erweitert, ruft super() den Konstruktor des Sockets auf.
  2. Danach wird die Methode configureListeners() aufgerufen, die Listener für Socket-Ereignisse hinzufügt.
  3. Zum Schluss wird die Socket-Methode connect() mit localhost als Hostname und 80 als Portnummer aufgerufen.

Hinweis: Zur Ausführung des Beispiels muss in der Domäne, in der sich die SWF-Datei befindet (in diesem Beispiel localhost), ein Server ausgeführt werden, der Port 80 überwacht.

package {
    import flash.display.Sprite;

    public class SocketExample extends Sprite {
        private var socket:CustomSocket;
        
        public function SocketExample() {
            socket = new CustomSocket("localhost", 80);
        }
    }
}

import flash.errors.*;
import flash.events.*;
import flash.net.Socket;

class CustomSocket extends Socket {
    private var response:String;

    public function CustomSocket(host:String = null, port:uint = 0) {
        super();
        configureListeners();
        if (host && port)  {
            super.connect(host, port);
        }
    }

    private function configureListeners():void {
        addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler);
        addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler);
        addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler);
        addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler);
        addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler);
    }

    private function writeln(str:String):void {
        str += "\n";
        try {
            writeUTFBytes(str);
        }
        catch(e:IOError) {
            trace(e);
        }
    }

    private function sendRequest():void {
        trace("sendRequest");
        response = "";
        writeln("GET /");
        flush();
    }

    private function readResponse():void {
        var str:String = readUTFBytes(bytesAvailable);
        response += str;
    }

    private function closeHandler(event:Event):void {
        trace("closeHandler: " + event);
        trace(response.toString());
    }

    private function connectHandler(event:Event):void {
        trace("connectHandler: " + event);
        sendRequest();
    }

    private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void {
        trace("ioErrorHandler: " + event);
    }

    private function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void {
        trace("securityErrorHandler: " + event);
    }

    private function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void {
        trace("socketDataHandler: " + event);
        readResponse();
    }
}




[ X ]Warum auf Englisch?
Inhalt des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wird in englischer Sprache angezeigt

Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.