Paket | flash.net |
Klasse | public class Socket |
Vererbung | Socket EventDispatcher Object |
Implementiert | IDataInput, IDataOutput |
Unterklassen | SecureSocket |
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Die Socket-Klasse eignet sich gut für die Arbeit mit Servern, die Binärprotokolle verwenden.
Um die Methoden der Socket-Klasse zu verwenden, verwenden Sie zuerst den Konstruktor new Socket
, um ein Socket-Objekt zu erstellen.
Ein Socket sendet und empfängt Daten asynchron.
Bei einigen Betriebssystemen wird flush() zwischen Ausführungsbildern automatisch aufgerufen, bei anderen Betriebssystemen, zum Beispiel Windows, werden die Daten nie gesendet, wenn Sie flush()
nicht ausdrücklich aufrufen. Um sicherzustellen, dass Ihre Anwendung sich unter allen Betriebssystemen zuverlässig verhält, sollten Sie die flush()
-Methode nach dem Schreiben jeder Nachricht (oder zusammenhängender Datengruppen) an den Socket aufrufen.
In Adobe AIR werden Socket-Objekte auch erstellt, wenn ein wartendes ServerSocket eine Verbindung von einem externen Prozess empfängt. Das Socket-Objekt, das die Verbindung repräsentiert, wird in einem ServerSocketConnectEvent abgesetzt. Ihre Anwendung ist zuständig dafür, einen Verweis auf dieses Socket-Objekt zu verwalten. Andernfalls wird das Socket-Objekt bei der Speicherbereinigung (Garbage Collection) berücksichtig und kann zu Laufzeit ohne Warnung gelöscht werden.
SWF-Inhalt, der in „local-with-filesystem“-Sicherheitssandboxen ausgeführt wird, kann keine Sockets verwenden.
Die Socket-Richtliniendateien auf dem Ziel-Host legen sowohl den Host fest, von dem SWF-Dateien Socket-Verbindungen herstellen können, als auch die Ports, für welche die Verbindungen erstellt werden. Die Sicherheitsanforderungen für Socket-Richtliniendateien wurden in den letzten Versionen von Flash Player verschärft. Adobe empfiehlt für alle Versionen von Flash Player die Verwendung von Socket-Richtliniendateien. In einigen Fällen ist eine Socket-Richtliniendatei unbedingt erforderlich. Deshalb sollten Sie beim Verwenden von Socket-Objekten sicherstellen, dass der Ziel-Host ggf. eine Socketrichtliniendatei bereitstellt.
Die folgende Liste fasst die Anforderungen für Socket-Richtliniendateien für die verschiedenen Versionen von Flash Player zusammen:
- In Flash Player 9.0.124.0 und höher sind für Socketverbindungen Socketrichtliniendateien erforderlich. Das heißt, dass eine Socket-Richtliniendatei für den Ziel-Host erforderlich ist, unabhängig von dem für die Verbindung ausgewählten Port. Sie ist sogar dann erforderlich, wenn Sie eine Verbindung zu einem Port auf dem gleichen Host herstellen, der die SWF-Dateien bereitstellt.
- Wenn Sie unter Flash Player Version 9.0.115.0 und früher eine Verbindung zu einer Portnummer kleiner als 1024 herstellen möchten, ist eine Socket-Richtliniendatei erforderlich. Das Gleiche gilt, wenn Sie eine Verbindung zu einem anderem Host herstellen möchten als dem, der die SWF-Dateien bereitstellt.
- Selbst wenn keine Socket-Richtliniendatei erforderlich ist, wird in Flash Player 9.0.115.0 während der Verwendung des Flash Debug Players eine Warnung angezeigt, wenn der Ziel-Host keine Socket-Richtliniendatei bereitstellt.
- In AIR ist für Inhalte, die in der Sicherheitssandbox der Anwendung ausgeführt werden, keine Socketrichtliniendatei erforderlich. Socketrichtliniendateien sind erforderlich für Socketverbindungen, die von Inhalt hergestellt werden, der außerhalb der Sicherheitssandbox der AIR-Anwendung ausgeführt wird.
Weitere Informationen zum Thema Sicherheit finden Sie im Flash Player Developer Center im Abschnitt Sicherheit.
Verwandte API-Elemente
Eigenschaft | Definiert von | ||
---|---|---|---|
bytesAvailable : uint [schreibgeschützt]
Die Byteanzahl der zum Lesen verfügbaren Daten im Eingabepuffer. | Socket | ||
bytesPending : uint [schreibgeschützt]
Gibt die Anzahl der im Schreibpuffer verbleibenden Bytes an. | Socket | ||
connected : Boolean [schreibgeschützt]
Gibt an, ob dieses Socket-Objekt zurzeit verbunden ist. | Socket | ||
constructor : Object
Ein Verweis auf das Klassenobjekt oder die Konstruktorfunktion für eine angegebene Objektinstanz. | Object | ||
endian : String
Gibt die Byte-Reihenfolge der Daten an. | Socket | ||
localAddress : String [schreibgeschützt]
Die IP-Adresse, an die dieser Socket auf dem lokalen Computer gebunden ist. | Socket | ||
localPort : int [schreibgeschützt]
Der Port, an den dieser Socket auf dem lokalen Computer gebunden ist. | Socket | ||
objectEncoding : uint
Steuert die beim Schreiben oder Lesen eines Objekts verwendete AMF-Version. | Socket | ||
remoteAddress : String [schreibgeschützt]
Die IP-Adresse des Remotecomputers, mit der dieser Socket verbunden ist. | Socket | ||
remotePort : int [schreibgeschützt]
Der Port des Remotecomputers, mit dem dieser Socket verbunden ist. | Socket | ||
timeout : uint
Gibt die Anzahl der Millisekunden an, die auf eine Verbindung gewartet werden soll. | Socket |
Methode | Definiert von | ||
---|---|---|---|
Erstellt ein neues Socket-Objekt. | Socket | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registriert ein Ereignis-Listener-Objekt bei einem EventDispatcher-Objekt, sodass der Listener über ein Ereignis benachrichtigt wird. | EventDispatcher | ||
Schließt den Socket. | Socket | ||
Stellt eine Socketverbindung mit dem angegebenen Host und Port her. | Socket | ||
Sendet ein Ereignis in den Ereignisablauf. | EventDispatcher | ||
Gibt alle Daten im Ausgabepuffer des Sockets aus. | Socket | ||
Überprüft, ob das EventDispatcher-Objekt Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert hat. | EventDispatcher | ||
Gibt an, ob für ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft definiert wurde. | Object | ||
Gibt an, ob eine Instanz der Object-Klasse in der Prototypkette des Objekts vorhanden ist, das als Parameter angegeben wurde. | Object | ||
Gibt an, ob die angegebene Eigenschaft vorhanden ist und durchlaufen werden kann. | Object | ||
Liest einen booleschen Wert aus dem Socket. | Socket | ||
Liest ein Byte mit Vorzeichen aus dem Socket. | Socket | ||
Liest die Anzahl der im Parameter „length“ angegebenen Datenbyte aus dem Socket. | Socket | ||
Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit aus dem Socket. | Socket | ||
Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit aus dem Socket. | Socket | ||
Liest eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen aus dem Socket. | Socket | ||
Liest einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes aus dem Bytestream. | Socket | ||
readObject():*
Liest ein Objekt aus dem Socket, das im serialisierten AMF-Format kodiert ist. | Socket | ||
Liest eine 16-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen aus dem Socket. | Socket | ||
Liest ein Byte ohne Vorzeichen aus dem Socket. | Socket | ||
Liest eine 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen aus dem Socket. | Socket | ||
Liest eine 16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen aus dem Socket. | Socket | ||
Liest einen UTF-8-String aus dem Socket. | Socket | ||
Liest die mit dem Parameter „length“ angegebene Anzahl UTF-8-Byte aus dem Socket und gibt einen String zurück. | Socket | ||
Entfernt einen Listener aus dem EventDispatcher-Objekt. | EventDispatcher | ||
Legt die Verfügbarkeit einer dynamischen Eigenschaft für Schleifenoperationen fest. | Object | ||
Gibt die Stringdarstellung dieses Objekts zurück, formatiert entsprechend den Konventionen des Gebietsschemas. | Object | ||
Gibt das angegebene Objekt als String zurück. | Object | ||
Gibt den Grundwert des angegebenen Objekts zurück. | Object | ||
Überprüft, ob bei diesem EventDispatcher-Objekt oder bei einem seiner Vorgänger ein Ereignis-Listener für einen bestimmten Ereignistyp registriert ist. | EventDispatcher | ||
Schreibt einen booleschen Wert in den Socket. | Socket | ||
Schreibt ein Byte in den Socket. | Socket | ||
Schreibt eine Anzahl an Byte aus dem angegebenen Bytearray. | Socket | ||
Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit in den Socket. | Socket | ||
Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit in den Socket. | Socket | ||
Schreibt eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen in den Socket. | Socket | ||
Schreibt einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes aus dem Bytestream. | Socket | ||
Schreibt ein Objekt im serialisierten AMF-Format in den Socket. | Socket | ||
Schreibt eine 16-Bit-Ganzzahl in den Socket. | Socket | ||
Schreibt eine 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen in den Socket. | Socket | ||
Schreibt die folgenden Daten in den Socket: Eine 16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen, die die Länge des angegebenen UTF-8-Strings in Byte angibt, gefolgt von dem eigentlichen String. | Socket | ||
Schreibt einen UTF-8-String in den Socket. | Socket |
Ereignis | Übersicht | Definiert von | ||
---|---|---|---|---|
[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player oder eine AIR-Anwendung den Betriebssystemfokus erhält und aktiv wird. | EventDispatcher | |||
Wird ausgelöst, wenn der Server die Socketverbindung schließt. | Socket | |||
Wird ausgelöst, wenn eine Netzwerkverbindung hergestellt wurde. | Socket | |||
[broadcast event] Wird ausgelöst, wenn Flash Player- oder die AIR-Anwendung den Fokus verliert und inaktiv wird. | EventDispatcher | |||
Wird beim Auftreten eines I/O-Fehlers ausgelöst, durch den ein Sende- oder Ladevorgang fehlschlägt. | Socket | |||
Wird abgesetzt, wenn ein Socket Daten aus seinem Schreibpuffer auf die Netzwerktransportebene verschiebt | Socket | |||
Wird abgesetzt, wenn ein Aufruf von Socket.connect() versucht, eine Verbindung zu einem Server, der von der Sicherheitssandbox des Aufrufers verboten ist, oder zu einem Port unter 1024 herzustellen und keine Socketrichtliniendatei vorhanden ist, die eine solche Verbindung zulässt. | Socket | |||
Wird ausgelöst, wenn ein Socket Daten empfangen hat. | Socket |
bytesAvailable | Eigenschaft |
bytesAvailable:uint
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Die Byteanzahl der zum Lesen verfügbaren Daten im Eingabepuffer.
In Ihrem Code muss bytesAvailable
aufgerufen werden, um sicherzustellen, dass genügend Daten verfügbar sind, bevor diese mit einer der read
-Methoden gelesen werden.
Implementierung
public function get bytesAvailable():uint
bytesPending | Eigenschaft |
bytesPending:uint
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 11, AIR 3.0 |
Gibt die Anzahl der im Schreibpuffer verbleibenden Bytes an.
Verwenden Sie diese Eigenschaft in Kombination mit dem OutputProgressEvent. Ein OutputProgressEvent wird abgesetzt, wenn Daten aus dem Schreibpuffer in das Netzwerk geschrieben werden. In der Ereignisprozedur können Sie bytesPending
überprüfen, um festzustellen, wie viele zu schreibende Daten noch im Puffer verbleiben. Wenn bytesPending
0 zurückgibt, bedeutet dies, dass alle Daten aus dem Schreibpuffer in das Netzwerk übertragen wurden und dass Vorgänge wie das Entfernen von Ereignisprozeduren, Ausblenden von Socketverweisen, Starten des nächsten Uploads in der Warteschlange usw. jetzt sicher ausgeführt werden können.
Implementierung
public function get bytesPending():uint
Verwandte API-Elemente
connected | Eigenschaft |
connected:Boolean
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Gibt an, ob dieses Socket-Objekt zurzeit verbunden ist. Beim Aufruf dieser Eigenschaft wird der Wert true
zurückgegeben, wenn der Socket verbunden ist, oder andernfalls false
.
Implementierung
public function get connected():Boolean
endian | Eigenschaft |
endian:String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Gibt die Bytereihenfolge für die Daten an. Mögliche Werte sind Konstanten der flash.utils.Endian-Klasse, Endian.BIG_ENDIAN
oder Endian.LITTLE_ENDIAN
.
Der Standardwert ist Endian.BIG_ENDIAN.
Implementierung
public function get endian():String
public function set endian(value:String):void
Verwandte API-Elemente
localAddress | Eigenschaft |
localPort | Eigenschaft |
objectEncoding | Eigenschaft |
objectEncoding:uint
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Steuert die beim Schreiben oder Lesen eines Objekts verwendete AMF-Version.
Implementierung
public function get objectEncoding():uint
public function set objectEncoding(value:uint):void
Verwandte API-Elemente
remoteAddress | Eigenschaft |
remoteAddress:String
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 2 |
Die IP-Adresse des Remotecomputers, mit der dieser Socket verbunden ist.
Sie können diese Eigenschaft verwenden, um die IP-Adresse eines Client-Sockets zu bestimmen, der in einem ServerSocketConnectEvent von einem ServerSocket-Objekt abgesetzt wird. Verwenden Sie die DNSResolver-Klasse, um eine IP-Adresse in einen Domänennamen zu konvertieren, falls gewünscht.
Implementierung
public function get remoteAddress():String
Verwandte API-Elemente
remotePort | Eigenschaft |
remotePort:int
[schreibgeschützt] Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 2 |
Der Port des Remotecomputers, mit dem dieser Socket verbunden ist.
Sie können diese Eigenschaft verwenden, um die Portnummer eines Client-Sockets zu bestimmen, der in einem ServerSocketConnectEvent von einem ServerSocket-Objekt abgesetzt wird.
Implementierung
public function get remotePort():int
Verwandte API-Elemente
timeout | Eigenschaft |
timeout:uint
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | Flash Player 10, AIR 1.5, Flash Lite 4 |
Gibt die Anzahl der Millisekunden an, die auf eine Verbindung gewartet werden soll.
Wenn die Verbindung nicht innerhalb der festgelegten Zeit hergestellt werden kann, schlägt der Verbindungsaufbau fehl. Der Standardwert ist 20.000 (zwanzig Sekunden).
Implementierung
public function get timeout():uint
public function set timeout(value:uint):void
Socket | () | Konstruktor |
public function Socket(host:String = null, port:int = 0)
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Erstellt ein neues Socket-Objekt. Wenn keine Parameter angegeben werden, wird ein Socket mit getrennter Verbindung erstellt. Wenn Parameter angegeben werden, wird versucht, eine Verbindung zu dem angegebenen Host und Port herzustellen.
Hinweis: Es wird unbedingt empfohlen, das Konstruktor-Formular ohne Parameter zu verwenden, danach die Ereignis-Listener hinzuzufügen und danach die connect
-Methode mit host
- und port
-Parametern aufzurufen. Diese Abfolge stellt sicher, dass alle Ereignis-Listener ordnungsgemäß funktionieren.
host:String (default = null ) — Ein vollständig qualifizierter DNS-Domänenname oder eine IP-Adresse. IPv4-Adressen werden in der Punktdezimalschreibweise angegeben, zum Beispiel 192.0.2.0. In Flash Player 9.0.115.0 sowie und AIR 1.0 und höher können Sie IPv6-Adressen in Hexadezimal-Doppelpunkt-Schreibweise festlegen, z. B. 2001:db8:ccc3:ffff:0:444d:555e:666f. Sie können auch null angeben, um eine Verbindung zum Hostserver herzustellen, auf dem die SWF-Datei gespeichert ist. Wenn die aufrufende SWF-Datei in einem Webbrowser ausgeführt wird, muss sich host in der Domäne befinden, aus der die SWF-Datei stammt.
| |
port:int (default = 0 ) — Die zur Herstellung einer Verbindung verwendete TCP-Portnummer auf dem Ziel-Host. In Flash Player 9.0.124.0 und späteren Versionen muss der Ziel-Host eine Socket-Richtliniendatei bereitstellen, die festlegt, dass Socket-Verbindungen zum festgelegten Port vom Host zugelassen sind, der die SWF-Datei bereitstellt. In älteren Versionen von Flash Player ist eine Socket-Richtliniendatei nur erforderlich, wenn Sie eine Verbindung zu einer Portnummer kleiner 1024 herstellen möchten oder wenn Sie eine Verbindung mit einem Host herstellen möchten, der nicht der gleiche ist, der auch die SWF-Datei bereitstellt.
|
Ereignisse
connect: — Wird ausgelöst, wenn eine Netzwerkverbindung hergestellt wurde.
| |
ioError: — Wird beim Auftreten eines I/O-Fehlers ausgelöst, durch den die Verbindung fehlschlägt.
| |
securityError: —
Wird ausgelöst, wenn beim Aufrufen von Socket.connect() versucht wird, eine Verbindung zu einem Server herzustellen, der keine Socket-Richtliniendatei bereitstellt, bzw. zu einem Server, dessen Richtliniendatei dem aufrufenden Host keinen Zugriff auf den angegebenen Port gewährt. Weitere Informationen zu Richtliniendateien finden Sie unter „Websitesteuerungen (Richtliniendateien)“ im ActionScript 3.0 Entwicklerhandbuch und im Flash Player Developer Center im Artikel: Sicherheit.
|
Auslöser
SecurityError — Dieser Fehler tritt in SWF-Inhalten aus den folgenden Gründen auf:
|
close | () | Methode |
public function close():void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Schließt den Socket. Nach dem Aufruf der Methode close()
können keine Daten mehr gelesen oder geschrieben werden.
Das Ereignis close
wird nur ausgelöst, wenn der Server die Verbindung schließt. Es wird nicht ausgelöst, wenn Sie die Methode close()
aufrufen.
Sie können das Socket-Objekt wieder verwenden, indem Sie die Methode connect()
erneut aufrufen.
Auslöser
IOError — Der Socket konnte nicht geschlossen werden, oder der Socket war nicht geöffnet.
|
connect | () | Methode |
public function connect(host:String, port:int):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Stellt eine Socketverbindung mit dem angegebenen Host und Port her.
Wenn die Verbindung unmittelbar fehlschlägt, wird ein Ereignis oder ein Ausnahmefehler ausgelöst: Ein Fehlerereignis wird ausgelöst, wenn ein Host angegeben wurde, ein Ausnahmefehler wird ausgelöst, wenn kein Host angegeben wurde. Andernfalls wird der Verbindungsstatus durch ein Ereignis ausgegeben. Wenn bereits eine Socketverbindung besteht, wird die vorhandene Verbindung zunächst geschlossen.
Parameter
host:String — Der Name oder die IP-Adresse des Hosts, zu dem eine Verbindung hergestellt werden soll. Wenn kein Host angegeben wurde, wird der Host der aufrufenden Datei verwendet. Verwenden Sie in diesem Fall einen Ereignis-Listener, um zu ermitteln, ob die Verbindung erfolgreich hergestellt werden konnte.
| |
port:int — Die Portnummer für die herzustellende Verbindung.
|
Ereignisse
connect: — Wird ausgelöst, wenn eine Netzwerkverbindung hergestellt wurde.
| |
ioError: — Wird ausgelöst, wenn ein Host angegeben wurde und ein I/O-Fehler auftritt, durch den die Verbindung fehlschlägt.
| |
securityError: — Wird ausgelöst, wenn beim Aufrufen von Socket.connect() versucht wird, eine Verbindung zu einem Server herzustellen, der keine Socket-Richtliniendatei bereitstellt, bzw. zu einem Server, dessen Richtliniendatei dem aufrufenden Host keinen Zugriff auf den angegebenen Port gewährt. Weitere Informationen zu Richtliniendateien finden Sie unter „Websitesteuerungen (Richtliniendateien)“ im ActionScript 3.0 Entwicklerhandbuch und im Flash Player Developer Center im Artikel: Sicherheit.
|
Auslöser
IOError — Es wurde kein Host angegeben, und die Verbindung konnte nicht erstellt werden.
| |
SecurityError — Dieser Fehler tritt in SWF-Inhalten aus den folgenden Gründen auf:
|
flush | () | Methode |
public function flush():void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Gibt alle Daten im Ausgabepuffer des Sockets aus.
Bei einigen Betriebssystemen wird flush() zwischen Ausführungsbildern automatisch aufgerufen, bei anderen Betriebssystemen, zum Beispiel Windows, werden die Daten nie gesendet, wenn Sie flush()
nicht ausdrücklich aufrufen. Um sicherzustellen, dass Ihre Anwendung sich unter allen Betriebssystemen zuverlässig verhält, sollten Sie die flush()
-Methode nach dem Schreiben jeder Nachricht (oder zusammenhängender Datengruppen) an den Socket aufrufen.
Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
|
readBoolean | () | Methode |
public function readBoolean():Boolean
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Liest einen booleschen Wert aus dem Socket. Nach dem Lesen eines einzelnen Byte gibt die Methode true
zurück, wenn das Byte ungleich null ist, andernfalls false
.
Boolean — Der Wert ist true , wenn das Byte ungleich 0 ist, oder andernfalls false .
|
Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
| |
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
|
readByte | () | Methode |
public function readByte():int
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Liest ein Byte mit Vorzeichen aus dem Socket.
Rückgabewerteint — Ein Wert im Bereich von -128 bis 127.
|
Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
| |
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
|
readBytes | () | Methode |
public function readBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Liest die Anzahl der im Parameter „length“ angegebenen Datenbyte aus dem Socket. Die Byte werden in das angegebene Bytearray gelesen, wobei an der mit offset
angegebenen Position begonnen wird.
Parameter
bytes:ByteArray — Das ByteArray-Objekt, in das die Daten gelesen werden.
| |
offset:uint (default = 0 ) — Der Offset im Bytearray, ab dem das Lesen der Daten beginnt.
| |
length:uint (default = 0 ) — Die Anzahl der zu lesenden Byte. Der Standardwert 0 bewirkt, dass alle verfügbaren Daten gelesen werden.
|
Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
| |
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
|
readDouble | () | Methode |
public function readDouble():Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit aus dem Socket.
RückgabewerteNumber — Eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit.
|
Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
| |
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
|
readFloat | () | Methode |
public function readFloat():Number
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Liest eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit aus dem Socket.
RückgabewerteNumber — Eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit.
|
Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
| |
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
|
readInt | () | Methode |
public function readInt():int
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Liest eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen aus dem Socket.
Rückgabewerteint — Ein Wert im Bereich von -2147483648 bis 2147483647.
|
Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
| |
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
|
readMultiByte | () | Methode |
public function readMultiByte(length:uint, charSet:String):String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Liest einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes aus dem Bytestream.
Parameter
length:uint — Die Anzahl der aus dem Bytestream zu lesenden Byte.
| |
charSet:String — Der String, der den zum Interpretieren der Byte zu verwendenden Zeichensatz angibt. Mögliche Zeichensatz-Strings sind u. a. "shift_jis" , "CN-GB" und "iso-8859-1" . Eine vollständige Liste finden Sie unter Unterstützte Zeichensätze.
Hinweis: Wird der Wert des |
String — Ein UTF-8-kodierter String.
|
Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
|
readObject | () | Methode |
public function readObject():*
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Liest ein Objekt aus dem Socket, das im serialisierten AMF-Format kodiert ist.
Rückgabewerte* — Das deserialisierte Objekt.
|
Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
| |
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
|
Verwandte API-Elemente
readShort | () | Methode |
public function readShort():int
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Liest eine 16-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen aus dem Socket.
Rückgabewerteint — Ein Wert im Bereich von -32768 bis 32767.
|
Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
| |
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
|
readUnsignedByte | () | Methode |
public function readUnsignedByte():uint
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Liest ein Byte ohne Vorzeichen aus dem Socket.
Rückgabewerteuint — Ein Wert im Bereich von 0 bis 255.
|
Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
| |
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
|
readUnsignedInt | () | Methode |
public function readUnsignedInt():uint
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Liest eine 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen aus dem Socket.
Rückgabewerteuint — Ein Wert im Bereich von 0 bis 4294967295.
|
Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
| |
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
|
readUnsignedShort | () | Methode |
public function readUnsignedShort():uint
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Liest eine 16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen aus dem Socket.
Rückgabewerteuint — Ein Wert im Bereich von 0 bis 65535.
|
Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
| |
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
|
readUTF | () | Methode |
public function readUTF():String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Liest einen UTF-8-String aus dem Socket. Es wird davon ausgegangen, dass dem String eine short-Ganzzahl ohne Vorzeichen mit der Länge in Byte vorangestellt ist.
RückgabewerteString — Ein UTF-8-String.
|
Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
| |
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
|
readUTFBytes | () | Methode |
public function readUTFBytes(length:uint):String
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Liest die mit dem Parameter length
angegebene Anzahl UTF-8-Byte aus dem Socket und gibt einen String zurück.
Parameter
length:uint — Die Anzahl der zu lesenden Byte.
|
String — Ein UTF-8-String.
|
Auslöser
EOFError — Es sind nicht genügend zu lesende Daten vorhanden.
| |
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
|
writeBoolean | () | Methode |
public function writeBoolean(value:Boolean):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Schreibt einen booleschen Wert in den Socket. Mit dieser Methode wird ein einzelnes Byte mit dem Wert 1 (true
) oder 0 (false
) geschrieben.
Parameter
value:Boolean — Der Wert, der in den Socket geschrieben werden soll: 1 (true ) oder 0 (false ).
|
Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
|
Verwandte API-Elemente
writeByte | () | Methode |
public function writeByte(value:int):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Schreibt ein Byte in den Socket.
Parameter
value:int — Der Wert, der in den Socket geschrieben werden soll. Die unteren 8 Bit des Werts werden verwendet, die oberen 24 Bit werden ignoriert.
|
Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
|
Verwandte API-Elemente
writeBytes | () | Methode |
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Schreibt eine Anzahl an Byte aus dem angegebenen Bytearray. Der Schreibvorgang beginnt an der mit offset
angegebenen Position.
Wenn Sie den Parameter length
nicht angeben, wird der Standardwert 0 verwendet, sodass alle Daten beginnend ab der mit offset
festgelegten Position geschrieben werden.
Wenn Sie auch den Parameter offset
nicht angeben, wird der gesamte Pufferinhalt geschrieben.
Parameter
bytes:ByteArray — Das ByteArray-Objekt, aus dem die Daten gelesen werden.
| |
offset:uint (default = 0 ) — Der auf null basierende Offset im ByteArray-Objekt bytes , ab dem der Schreibvorgang beginnt.
| |
length:uint (default = 0 ) — Die Anzahl der zu schreibenden Byte. Beim Standardwert 0 wird der gesamte Pufferinhalt ab dem durch den Parameter offset angegebenen Byte geschrieben.
|
Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
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RangeError — Wenn offset größer als die Länge des ByteArray wie in bytes angegeben ist, oder wenn die Menge der zu schreibenden Daten wie in offset plus length angegeben die verfügbaren Daten überschreitet.
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Verwandte API-Elemente
writeDouble | () | Methode |
public function writeDouble(value:Number):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit in den Socket.
Parameter
value:Number — Der Wert, der in den Socket geschrieben werden soll.
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Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
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Verwandte API-Elemente
writeFloat | () | Methode |
public function writeFloat(value:Number):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit in den Socket.
Parameter
value:Number — Der Wert, der in den Socket geschrieben werden soll.
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Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
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Verwandte API-Elemente
writeInt | () | Methode |
public function writeInt(value:int):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Schreibt eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen in den Socket.
Parameter
value:int — Der Wert, der in den Socket geschrieben werden soll.
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Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
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Verwandte API-Elemente
writeMultiByte | () | Methode |
public function writeMultiByte(value:String, charSet:String):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Schreibt einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes aus dem Bytestream.
Parameter
value:String — Der String-Wert, der geschrieben werden soll.
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charSet:String — Der String, der den zum Interpretieren der Byte zu verwendenden Zeichensatz angibt. Mögliche Zeichensatz-Strings sind u. a. "shift_jis" , "CN-GB" und "iso-8859-1" . Eine vollständige Liste finden Sie unter Unterstützte Zeichensätze.
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Verwandte API-Elemente
writeObject | () | Methode |
public function writeObject(object:*):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Schreibt ein Objekt im serialisierten AMF-Format in den Socket.
Parameter
object:* — Das zu serialisierende Objekt
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Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
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Verwandte API-Elemente
writeShort | () | Methode |
public function writeShort(value:int):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Schreibt eine 16-Bit-Ganzzahl in den Socket. Die Byte werden wie folgt geschrieben:
(v >> 8) & 0xff v & 0xff
Die unteren 16 Bit des Parameters werden verwendet, die oberen 16 Bit werden ignoriert.
Parameter
value:int — Der Wert, der in den Socket geschrieben werden soll.
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Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
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Verwandte API-Elemente
writeUnsignedInt | () | Methode |
public function writeUnsignedInt(value:uint):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Schreibt eine 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen in den Socket.
Parameter
value:uint — Der Wert, der in den Socket geschrieben werden soll.
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Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
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Verwandte API-Elemente
writeUTF | () | Methode |
public function writeUTF(value:String):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Schreibt die folgenden Daten in den Socket: Eine 16-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen, die die Länge des angegebenen UTF-8-Strings in Byte angibt, gefolgt von dem eigentlichen String.
Bevor der String geschrieben wird, berechnet die Methode die Anzahl der Byte, die zur Darstellung aller Zeichen des Strings benötigt werden.
Parameter
value:String — Der String, der in den Socket geschrieben werden soll.
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Auslöser
RangeError — Die Länge überschreitet 65535.
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IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
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Verwandte API-Elemente
writeUTFBytes | () | Methode |
public function writeUTFBytes(value:String):void
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Schreibt einen UTF-8-String in den Socket.
Parameter
value:String — Der String, der in den Socket geschrieben werden soll.
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Auslöser
IOError — Ein I/O-Fehler ist im Socket aufgetreten, oder der Socket ist nicht geöffnet.
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Verwandte API-Elemente
close | Ereignis |
flash.events.Event
Eigenschaft Event.type =
flash.events.Event.CLOSE
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Wird ausgelöst, wenn der Server die Socketverbindung schließt.
Das Ereignis close
wird nur ausgelöst, wenn der Server die Verbindung schließt. Es wird nicht ausgelöst, wenn Sie die Methode Socket.close()
aufrufen.
Event.CLOSE
-Konstante definiert den Wert der type
-Eigenschaft eines close
-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Objekt, dessen Verbindung geschlossen wurde. |
connect | Ereignis |
flash.events.Event
Eigenschaft Event.type =
flash.events.Event.CONNECT
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Wird ausgelöst, wenn eine Netzwerkverbindung hergestellt wurde.
DieEvent.CONNECT
-Konstante definiert den Wert der type
-Eigenschaft eines connect
-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Socket- oder XMLSocket-Objekt, das eine Netzwerkverbindung hergestellt hat. |
ioError | Ereignis |
flash.events.IOErrorEvent
Eigenschaft IOErrorEvent.type =
flash.events.IOErrorEvent.IO_ERROR
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Wird beim Auftreten eines I/O-Fehlers ausgelöst, durch den ein Sende- oder Ladevorgang fehlschlägt.
Definiert den Wert der Eigenschafttype
eines ioError
-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
errorID | Die Referenznummer des spezifischen Fehlers (nur AIR). |
target | Das Netzwerkobjekt, bei dem der Eingabe/Ausgabe-Fehler auftritt. |
text | Der als Fehlermeldung anzuzeigende Text. |
outputProgress | Ereignis |
flash.events.OutputProgressEvent
Wird abgesetzt, wenn ein Socket Daten aus seinem Schreibpuffer auf die Netzwerktransportebene verschiebt
securityError | Ereignis |
flash.events.SecurityErrorEvent
Eigenschaft SecurityErrorEvent.type =
flash.events.SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Wird abgesetzt, wenn ein Aufruf von Socket.connect()
versucht, eine Verbindung zu einem Server, der von der Sicherheitssandbox des Aufrufers verboten ist, oder zu einem Port unter 1024 herzustellen und keine Socketrichtliniendatei vorhanden ist, die eine solche Verbindung zulässt.
Hinweis: In einer AIR-Anwendung kann Inhalt, der in der Sicherheitssandbox der Anwendung ausgeführt wird, zu jedem Server und zu jeder Portnummer eine Verbindung herstellen, ohne dass eine Socketrichtliniendatei erforderlich ist.
Die KonstanteSecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR
definiert den Wert der type
-Eigenschaft eines securityError
-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, welches das Ereignisobjekt aktiv mit einem Ereignis-Listener verarbeitet. |
target | Das Netzwerkobjekt, das den Sicherheitsfehler ausgibt. |
text | Der als Fehlermeldung anzuzeigende Text. |
Verwandte API-Elemente
socketData | Ereignis |
flash.events.ProgressEvent
Eigenschaft ProgressEvent.type =
flash.events.ProgressEvent.SOCKET_DATA
Sprachversion: | ActionScript 3.0 |
Laufzeitversionen: | AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 |
Wird ausgelöst, wenn ein Socket Daten empfangen hat.
Die vom Socket empfangenen Daten verbleiben im Socket, bis sie gelesen wurden. Sie brauchen nicht alle Daten zu lesen, die während der Prozedur für dieses Ereignis verfügbar sind.
Für Ereignisse vom Typ socketData
wird die Eigenschaft ProgressEvent.bytesTotal
nicht verwendet.
type
eines socketData
-Ereignisobjekts.
Dieses Ereignis verfügt über die folgenden Eigenschaften:
Eigenschaft | Wert |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false . Es gibt kein Standardverhalten, das abgebrochen werden kann. |
currentTarget | Das Objekt, das das Ereignis aktiv verarbeitet. |
bytesLoaded | Die Anzahl der geladenen Elemente oder Byte zu dem Zeitpunkt, zu dem der Listener das Ereignis verarbeitet. |
bytesTotal | 0. Diese Eigenschaft wird von socketData -Ereignisobjekten nicht verwendet. |
target | Der Socket, dessen Fortschritt protokolliert wird. |
- Der Konstruktor erstellt eine
CustomSocket
-Instanz mit dem Namensocket
und übergibt den Hostnamenlocalhost
und Port 80 als Argumente. DaCustomSocket
Socket erweitert, ruftsuper()
den Konstruktor des Sockets auf. - Danach wird die Methode
configureListeners()
aufgerufen, die Listener für Socket-Ereignisse hinzufügt. - Zum Schluss wird die Socket-Methode
connect()
mitlocalhost
als Hostname und 80 als Portnummer aufgerufen.
Hinweis: Zur Ausführung des Beispiels muss in der Domäne, in der sich die SWF-Datei befindet (in diesem Beispiel localhost
), ein Server ausgeführt werden, der Port 80 überwacht.
package { import flash.display.Sprite; public class SocketExample extends Sprite { private var socket:CustomSocket; public function SocketExample() { socket = new CustomSocket("localhost", 80); } } } import flash.errors.*; import flash.events.*; import flash.net.Socket; class CustomSocket extends Socket { private var response:String; public function CustomSocket(host:String = null, port:uint = 0) { super(); configureListeners(); if (host && port) { super.connect(host, port); } } private function configureListeners():void { addEventListener(Event.CLOSE, closeHandler); addEventListener(Event.CONNECT, connectHandler); addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, ioErrorHandler); addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, securityErrorHandler); addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, socketDataHandler); } private function writeln(str:String):void { str += "\n"; try { writeUTFBytes(str); } catch(e:IOError) { trace(e); } } private function sendRequest():void { trace("sendRequest"); response = ""; writeln("GET /"); flush(); } private function readResponse():void { var str:String = readUTFBytes(bytesAvailable); response += str; } private function closeHandler(event:Event):void { trace("closeHandler: " + event); trace(response.toString()); } private function connectHandler(event:Event):void { trace("connectHandler: " + event); sendRequest(); } private function ioErrorHandler(event:IOErrorEvent):void { trace("ioErrorHandler: " + event); } private function securityErrorHandler(event:SecurityErrorEvent):void { trace("securityErrorHandler: " + event); } private function socketDataHandler(event:ProgressEvent):void { trace("socketDataHandler: " + event); readResponse(); } }
Tue Jun 12 2018, 10:04 AM Z