ActionScript® 3.0 Referenzhandbuch für die Adobe® Flash®-Plattform
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flash.utils 

IDataOutput  - AS3

Paketflash.utils
Schnittstellepublic interface IDataOutput
Umsetzer ByteArray, FileStream, Socket

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Die IDataOutput-Schnittstelle bietet eine Reihe von Methoden zum Schreiben von Binärdaten. Diese Schnittstelle ist das I/O-Gegenstück zur IDataInput-Schnittstelle, mit der Binärdaten gelesen werden. Die IDataOutput-Schnittstelle wird von den Klassen FileStream, Socket und ByteArray implementiert.

Alle IDataInput- und IDataOutput-Vorgänge erfolgen in der Standardeinstellung im Format „bigEndian“ (das höchstwertige Byte der Folge wird an der niedrigsten bzw. ersten Speicheradresse gespeichert) und ungeblockt.

Vorzeichenerweiterung ist nur beim Lesen von Daten relevant, jedoch nicht beim Schreiben. Sie benötigen deshalb keine unterschiedlichen Schreibmethoden für die Datentypen IDataInput.readUnsignedByte() und IDataInput.readUnsignedShort(). Dies bedeutet:

  • Verwenden Sie IDataOutput.writeByte() mit IDataInput.readUnsignedByte() und IDataInput.readByte().
  • Verwenden Sie IDataOutput.writeShort() mit IDataInput.readUnsignedShort() und IDataInput.readShort().

Beispiele anzeigen

Verwandte API-Elemente



Öffentliche Eigenschaften
 EigenschaftDefiniert von
  endian : String
Die Bytereihenfolge der Daten. Entweder die Konstante BIG_ENDIAN oder LITTLE_ENDIAN der Endian-Klasse.
IDataOutput
  objectEncoding : uint
Wird verwendet, um festzustellen, ob das Format AMF3 oder AMF0 verwendet wird, wenn binäre Daten mit der writeObject()-Methode geschrieben oder gelesen werden.
IDataOutput
Öffentliche Methoden
 MethodeDefiniert von
  
Schreibt einen booleschen Wert.
IDataOutput
  
Schreibt ein Byte.
IDataOutput
  
writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void
Schreibt eine Bytesequenz vom angegebenen Byte-Array in den Dateistream, Bytestream oder das Byte-Array, beginnend mit dem durch „offset“ festgelegten Byte (unter Verwendung einer auf null basierenden Indexposition) mit einer durch „length“ festgelegten Länge.
IDataOutput
  
Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit (64 Bit).
IDataOutput
  
Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit (32 Bit).
IDataOutput
  
Schreibt eine vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl.
IDataOutput
  
Schreibt einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes in den Dateistream, Bytestream oder Byte-Array.
IDataOutput
  
Schreibt ein Objekt im serialisierten AMF-Format in den Dateistream, Bytestream oder Byte-Array.
IDataOutput
  
Schreibt eine 16-Bit-Ganzzahl.
IDataOutput
  
Schreibt eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl.
IDataOutput
  
Schreibt einen UTF-8-String in den Dateistream, Bytestream oder Byte-Array.
IDataOutput
  
Schreibt einen UTF-8-String.
IDataOutput
Eigenschaftendetails

endian

Eigenschaft
endian:String

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Die Bytereihenfolge der Daten. Entweder die Konstante BIG_ENDIAN oder LITTLE_ENDIAN der Endian-Klasse.



Implementierung
    public function get endian():String
    public function set endian(value:String):void

Verwandte API-Elemente

objectEncoding

Eigenschaft 
objectEncoding:uint

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Wird verwendet, um festzustellen, ob das Format AMF3 oder AMF0 verwendet wird, wenn binäre Daten mit der writeObject()-Methode geschrieben oder gelesen werden. Der Wert ist eine Konstante der ObjectEncoding-Klasse.



Implementierung
    public function get objectEncoding():uint
    public function set objectEncoding(value:uint):void

Verwandte API-Elemente

Methodendetails

writeBoolean

()Methode
public function writeBoolean(value:Boolean):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt einen booleschen Wert. Entsprechend dem Parameter value wird ein einzelnes Byte geschrieben: 1, wenn der Wert true ist oder 0, wenn der Wert false ist.

Parameter

value:Boolean — Ein boolescher Wert, der angibt, welches Byte geschrieben wird. Hat der Parameter den Wert true, wird 1 geschrieben; bei false wird 0 geschrieben.

writeByte

()Methode 
public function writeByte(value:int):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt ein Byte. Die unteren 8 Bit des Parameters werden verwendet, die oberen 24 Bit werden ignoriert.

Parameter

value:int — Ein Byte-Wert als Ganzzahl.

writeBytes

()Methode 
public function writeBytes(bytes:ByteArray, offset:uint = 0, length:uint = 0):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt eine Byte-Sequenz vom angegebenen Bytearray in den Dateistream, Bytestream oder das Bytearray, beginnend mit dem durch offset festgelegten Byte (unter Verwendung einer auf null basierenden Indexposition) mit einer durch length festgelegten Länge.

Wird der Parameter length weggelassen, wird die Standardlänge 0 verwendet und der gesamte Puffer wird ab der Position offset geschrieben. Wird auch der Parameter offset weggelassen, so wird der gesamte Pufferinhalt geschrieben.

Wenn sich die Parameter offset bzw. length außerhalb des gültigen Bereichs befinden, werden sie auf den Anfang bzw. auf das Ende des bytes-Array gesetzt.

Parameter

bytes:ByteArray — Das zu schreibende Byte-Array.
 
offset:uint (default = 0) — Eine auf null basierende Indexposition, welche die Array-Position festlegt, ab der geschrieben werden soll.
 
length:uint (default = 0) — Eine vorzeichenlose Ganzzahl, die festlegt, wie viele Byte des Puffers geschrieben werden sollen.

writeDouble

()Methode 
public function writeDouble(value:Number):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit doppelter Genauigkeit (64 Bit).

Parameter

value:Number — Eine Gleitkommazahl mit doppelter Genauigkeit (64 Bit).

writeFloat

()Methode 
public function writeFloat(value:Number):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt eine Gleitkommazahl nach IEEE 754 mit einfacher Genauigkeit (32 Bit).

Parameter

value:Number — Eine Gleitkommazahl mit einfacher Genauigkeit (32 Bit).

writeInt

()Methode 
public function writeInt(value:int):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt eine vorzeichenbehaftete 32-Bit-Ganzzahl.

Parameter

value:int — Ein Byte-Wert als vorzeichenbehaftete Ganzzahl.

writeMultiByte

()Methode 
public function writeMultiByte(value:String, charSet:String):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt einen Multibyte-String unter Verwendung des angegebenen Zeichensatzes in den Dateistream, Bytestream oder Byte-Array.

Parameter

value:String — Der String-Wert, der geschrieben werden soll.
 
charSet:String — Der String, der den zu verwendenden Zeichensatz angibt. Mögliche Zeichensatz-Strings sind unter anderem "shift-jis", "cn-gb" und "iso-8859-1". Eine vollständige Liste finden Sie unter Unterstützte Zeichensätze.

writeObject

()Methode 
public function writeObject(object:*):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt ein Objekt im serialisierten AMF-Format in den Dateistream, Bytestream oder Byte-Array.

Parameter

object:* — Das zu serialisierende Objekt

Verwandte API-Elemente

writeShort

()Methode 
public function writeShort(value:int):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt eine 16-Bit-Ganzzahl. Die unteren 16 Bit des Parameters werden verwendet, die oberen 16 Bit werden ignoriert.

Parameter

value:int — Ein Byte-Wert als Ganzzahl.

writeUnsignedInt

()Methode 
public function writeUnsignedInt(value:uint):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt eine vorzeichenlose 32-Bit-Ganzzahl.

Parameter

value:uint — Ein Byte-Wert als vorzeichenlose Ganzzahl.

writeUTF

()Methode 
public function writeUTF(value:String):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt einen UTF-8-String in den Dateistream, Bytestream oder Bytearray. Die Länge des UTF-8-Strings in Byte als 16-Bit-Ganzzahl wird zuerst geschrieben, gefolgt von den Byte für die Zeichen des Strings.

Parameter

value:String — Der String-Wert, der geschrieben werden soll.


Auslöser
RangeError — Wenn die Länge größer als 65535 ist.

writeUTFBytes

()Methode 
public function writeUTFBytes(value:String):void

Sprachversion: ActionScript 3.0
Laufzeitversionen: AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4

Schreibt einen UTF-8-String. Entspricht writeUTF(), doch dem String wird kein 16-Bit-Wort mit der Längenangabe vorangestellt.

Parameter

value:String — Der String-Wert, der geschrieben werden soll.

DataOutputExample.as

Im folgenden Beispiel werden mit der Klasse DataOutputExample ein boolescher Ausdruck und die Gleitkommadarstellung (mit doppelter Genauigkeit) der Zahl Pi in ein Bytearray geschrieben. Dies wird in den folgenden Schritten erreicht:
  1. Deklarieren Sie eine neue ByteArray-Objektinstanz mit dem Namen byteArr.
  2. Schreiben Sie den Byte-Äquivalenzwert des booleschen Werts false und die Gleitkommadarstellung (mit doppelter Genauigkeit) der Zahl Pi.
  3. Rufen Sie den booleschen Wert und den Gleitkommawert ab.

Am Ende wird ein Codesegment eingefügt, mit dem auf Dateiende-Fehler geprüft wird. Hiermit wird sichergestellt, dass nicht über das Ende des Bytestroms hinaus gelesen wird.

package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.utils.ByteArray;
    import flash.errors.EOFError;

    public class DataOutputExample extends Sprite {        
        public function DataOutputExample() {
            var byteArr:ByteArray = new ByteArray();

            byteArr.writeBoolean(false);
            byteArr.writeDouble(Math.PI);
            
            byteArr.position = 0;

            try {
                trace(byteArr.readBoolean()); // false
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
                        
            try {
                trace(byteArr.readDouble());    // 3.141592653589793
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
            
            try {
                trace(byteArr.readDouble());
            } 
            catch(e:EOFError) {
                trace(e);        // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.
            }
        }
    }
}




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Nicht alle Teile des ActionScript 3.0-Referenzhandbuchs wurden in alle Sprachen übersetzt. Wenn der Text zu einem Sprachelement nicht übersetzt wurde, wird er auf Englisch angezeigt. Zum Beispiel wurden die Informationen zur ga.controls.HelpBox-Klasse nicht in andere Sprachen übersetzt. In der deutschen Version des Referenzhandbuchs erscheint der Abschnitt zur ga.controls.HelpBox-Klasse deshalb auf Englisch.