套件 | fl.motion |
類別 | public class AnimatorFactoryUniversal |
繼承 | AnimatorFactoryUniversal AnimatorFactoryBase Object |
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
使用 AnimatorFactoryUniversal 建構函式來建立 AnimatorFactoryUniversal 實體。接著,使用從 AnimatorFactoryBase 類別繼承的方法,將所需的屬性與顯示物件產生關聯。
相關 API 元素
公用方法
方法 | 定義自 | ||
---|---|---|---|
建立 AnimatorFactory 實體,您可以使用該實體將 MotionBase 物件的屬性指定給顯示物件。 | AnimatorFactoryUniversal | ||
addTarget(target:DisplayObject, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false):AnimatorBase
建立並傳回 AnimatorBase 實體,此實體的 target 屬性會設為 DisplayObject (如果有的話,亦即 targetParent 的 targetName 屬性),而其 Motion 屬性則會在建立時儲存在 AnimatorFactoryBase 實體中。 | AnimatorFactoryBase | ||
addTargetInfo(targetParent:DisplayObject, targetName:String, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false, initialPosition:Array = null, zIndex:int = -1, placeholderName:String = null, instanceFactoryClass:Class = null):AnimatorBase
參照父輩 DisplayObjectContainer,然後建立並傳回 AnimatorBase 實體,此實體的 target 屬性會設為 DisplayObject (如果有的話,亦即 targetParent 的 targetName 屬性),而其 Motion 屬性則會在建立時儲存在 AnimatorFactoryBase 實體中。 | AnimatorFactoryBase | ||
指出物件是否有已定義的指定屬性。 | Object | ||
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。 | Object | ||
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。 | Object | ||
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。 | Object | ||
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。 | Object | ||
會傳回指定之物件的字串形式。 | Object | ||
會傳回指定之物件的基本值。 | Object |
建構函式詳細資料
AnimatorFactoryUniversal | () | 建構函式 |
public function AnimatorFactoryUniversal(motion:MotionBase, motionArray:Array)
語言版本: | ActionScript 3.0 |
產品版本: | Flash CS3 |
執行階段版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
建立 AnimatorFactory 實體,您可以使用該實體將 MotionBase 物件的屬性指定給顯示物件。
參數motion:MotionBase — 包含所需移動屬性的 MotionBase 物件。
| |
motionArray:Array |
相關 API 元素
Tue Jun 12 2018, 03:47 PM Z