適用於 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 參考
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fl.motion 

AnimatorFactoryUniversal  - AS3 Flash

套件fl.motion
類別public class AnimatorFactoryUniversal
繼承AnimatorFactoryUniversal Inheritance AnimatorFactoryBase Inheritance Object

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

AnimatorFactoryUniversal 類別可提供以 ActionScript 為基礎的支援,將一個 Motion 物件與多個顯示物件產生關聯。AnimatorFactoryUniversal 同時支援傳統和 3 D 動畫。

使用 AnimatorFactoryUniversal 建構函式來建立 AnimatorFactoryUniversal 實體。接著,使用從 AnimatorFactoryBase 類別繼承的方法,將所需的屬性與顯示物件產生關聯。

相關 API 元素



公用屬性
 屬性定義自
 Inheritedconstructor : Object
類別物件的參照或是特定物件實體的建構函數。
Object
 Inheritedmotion : MotionBase
[唯讀] 與 AnimatorFactoryBase 實體和其目標物件相關聯的 MotionBase 實體。
AnimatorFactoryBase
 InheritedsceneName : String
[唯寫] 為 3D 動作匯出之場景的參考,可讓場景載入父時間軸。
AnimatorFactoryBase
 InheritedtransformationPoint : Point
[唯寫] 旋轉或縮放顯示物件的參照點。
AnimatorFactoryBase
 InheritedtransformationPointZ : int
[唯寫] 旋轉或縮放顯示物件的參照 z 座標點。
AnimatorFactoryBase
公用方法
 方法定義自
  
建立 AnimatorFactory 實體,您可以使用該實體將 MotionBase 物件的屬性指定給顯示物件。
AnimatorFactoryUniversal
 Inherited
addTarget(target:DisplayObject, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false):AnimatorBase
建立並傳回 AnimatorBase 實體,此實體的 target 屬性會設為 DisplayObject (如果有的話,亦即 targetParent 的 targetName 屬性),而其 Motion 屬性則會在建立時儲存在 AnimatorFactoryBase 實體中。
AnimatorFactoryBase
 Inherited
addTargetInfo(targetParent:DisplayObject, targetName:String, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false, initialPosition:Array = null, zIndex:int = -1, placeholderName:String = null, instanceFactoryClass:Class = null):AnimatorBase
參照父輩 DisplayObjectContainer,然後建立並傳回 AnimatorBase 實體,此實體的 target 屬性會設為 DisplayObject (如果有的話,亦即 targetParent 的 targetName 屬性),而其 Motion 屬性則會在建立時儲存在 AnimatorFactoryBase 實體中。
AnimatorFactoryBase
 Inherited
指出物件是否有已定義的指定屬性。
Object
 Inherited
指出 Object 類別的實體是否位於指定為參數的物件原型鏈中。
Object
 Inherited
指出指定的屬性是否存在,以及是否可列舉。
Object
 Inherited
為迴圈作業設定動態屬性的可用性。
Object
 Inherited
傳回代表此物件的字串,根據地區特定慣例進行格式化。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的字串形式。
Object
 Inherited
會傳回指定之物件的基本值。
Object
建構函式詳細資料

AnimatorFactoryUniversal

()建構函式
public function AnimatorFactoryUniversal(motion:MotionBase, motionArray:Array)

語言版本: ActionScript 3.0
產品版本: Flash CS3
執行階段版本: Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0

建立 AnimatorFactory 實體,您可以使用該實體將 MotionBase 物件的屬性指定給顯示物件。

參數
motion:MotionBase — 包含所需移動屬性的 MotionBase 物件。
 
motionArray:Array

相關 API 元素





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