包 | spark.effects.supportClasses |
类 | public class AnimateTransformInstance |
继承 | AnimateTransformInstance AnimateInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
相关 API 元素
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
autoCenterTransform : Boolean
如果 autoCenterTransform 为 true,则随着该效果的执行,将重新计算转换中心,从而更新对象的宽度和高度的任何更改。 | AnimateTransformInstance | ||
className : String [只读]
效果类的名称,如“FadeInstance”。 | EffectInstance | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
disableLayout : Boolean
如果为 true,则效果通过将容器的 autoLayout 属性设置为 false 对其目标的父容器禁用布局,并同时对目标对象禁用任何布局约束。 | AnimateInstance | ||
duration : Number
效果的持续时间(以毫秒为单位)。 | EffectInstance | ||
easer : IEaser
此效果的缓动行为。 | AnimateInstance | ||
effect : IEffect
创建此 IEffectInstance 对象的 IEffect 对象。 | EffectInstance | ||
effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
一个属性,您可以通过设置此属性访问数据效果基于列表的目标控件。 | EffectInstance | ||
hideFocusRing : Boolean
确定在开始播放效果时,效果是否应隐藏对焦环。 | EffectInstance | ||
initialized : Boolean = false
如果为 true,则已经初始化与该转换相关的效果的此单一实例。 | AnimateTransformInstance | ||
interpolator : IInterpolator
此效果计算属性的起始值和结束值之间的值所用的插补器。 | AnimateInstance | ||
motionPaths : Vector.<MotionPath>
MotionPath 对象的 Vector,其中的每个对象都带有正在设置动画的属性的名称以及该属性在动画过程中所采用的值。 | AnimateInstance | ||
playheadTime : Number [覆盖]
效果的当前时间位置。 | AnimateInstance | ||
propertyChanges : PropertyChanges
指定包含一组属性的初始值和结束值的 PropertyChanges 对象,这些属性与效果的目标相关。 | EffectInstance | ||
repeatBehavior : String
一种重复效果的行为,这意味着 repeatCount 等于 0 或大于 1 的效果。 | AnimateInstance | ||
repeatCount : int
效果的重复次数。 | EffectInstance | ||
repeatDelay : int
重复播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | EffectInstance | ||
startDelay : int
开始播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | EffectInstance | ||
suspendBackgroundProcessing : Boolean
如果为 true,则在播放效果时阻止所有背景处理。 | EffectInstance | ||
target : Object
要应用此效果的 UIComponent 对象。 | EffectInstance | ||
transformCenter : Vector3D
中心,此效果中的转换是围绕其发生的。 | AnimateTransformInstance | ||
triggerEvent : Event
触发播放效果的事件(如果有)。 | EffectInstance |
受保护的属性
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
AnimateTransformInstance(target:Object)
构造函数。 | AnimateTransformInstance | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
使用相对于最外侧的 parent 效果的开始时间,将一个 MotionPath 对象添加到此实例中的 MotionPath 对象集中。 | AnimateTransformInstance | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
中断当前播放的效果实例,立即跳转到效果的结束位置。 | EffectInstance | ||
在完成效果播放时由 end() 方法调用。 | EffectInstance | ||
每次完成重复效果的迭代播放后调用。 | EffectInstance | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
如果由 EffectManager 触发效果,则会调用此方法。 | EffectInstance | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
暂停效果,直到调用 resume() 方法。 | EffectInstance | ||
在目标上播放效果实例。 | EffectInstance | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
在效果由 pause() 方法暂停后继续播放效果。 | EffectInstance | ||
从效果的当前位置开始反向播放效果。 | EffectInstance | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
经过 startDelay 所占用的这段时间后,在目标上播放效果实例。 | EffectInstance | ||
停止播放效果,使目标保持当前状态。 | EffectInstance | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
属性详细信息
autoCenterTransform | 属性 |
public var autoCenterTransform:Boolean
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
如果 autoCenterTransform
为 true
,则随着该效果的执行,将重新计算转换中心,从而更新对象的宽度和高度的任何更改。如果该属性为 false
,则将改用 transformCenter
属性。
initialized | 属性 |
public var initialized:Boolean = false
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
如果为 true
,则已经初始化与该转换相关的效果的此单一实例。此属性供 AnimateTransform 使用,以防止在将多个转换效果集成到此单一实例中时重复初始化该实例。
默认值为 false。
transformCenter | 属性 |
public var transformCenter:Vector3D
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
中心,此效果中的转换是围绕其发生的。特别是,旋转会围绕此点旋转,平移会移动此点,而缩放会以此点为中心进行缩放。如果 autoCenterTransform
为 true,则将忽略此属性。如果 autoCenterTransform
为 false 且未提供 transformCenter
,则会使用目标对象的中心。
构造函数详细信息
AnimateTransformInstance | () | 构造函数 |
方法详细信息
addMotionPath | () | 方法 |
public function addMotionPath(newMotionPath:MotionPath, newEffectStartTime:Number = 0):void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 4 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
使用相对于最外侧的 parent 效果的开始时间,将一个 MotionPath 对象添加到此实例中的 MotionPath 对象集中。对于在与新的 MotionPath 对象相同的属性上起作用的此效果实例,如果已经存在一个 MotionPath 对象,则只会将新 MotionPath 的关键帧添加到现有 MotionPath 中。
参数
newMotionPath:MotionPath — 新建 MotionPath 对象。
| |
newEffectStartTime:Number (default = 0 ) — 新的 MotionPath 对象的开始时间(以毫秒为单位)。
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Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z