包 | org.osmf.traits |
类 | public class BufferTrait |
继承 | BufferTrait MediaTraitBase EventDispatcher Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 1.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
使用 MediaElement.hasTrait(MediaTraitType.BUFFER)
方法查询媒体元素是否具有此特征。如果 hasTrait(MediaTraitType.BUFFER)
返回 true
,则使用 MediaElement.getTrait(MediaTraitType.BUFFER)
方法获取一个此类型的对象。
相关 API 元素
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
buffering : Boolean [只读]
指示媒体当前是否处于缓冲状态。 | BufferTrait | ||
bufferLength : Number [只读]
当前处于媒体缓冲区中的内容的长度(以秒为单位)。 | BufferTrait | ||
bufferTime : Number
媒体缓冲区所需长度(以秒为单位)。 | BufferTrait | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
traitType : String [只读]
此特征的 MediaTraitType。 | MediaTraitBase |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
构造函数。 | BufferTrait | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
处理此特征使用的任何资源。 | MediaTraitBase | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
受保护的方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
在 buffering 更改后立即调用。 | BufferTrait | ||
在 buffering 值更改的前一刻调用。 | BufferTrait | ||
在 bufferLength 值更改后立即调用。 | BufferTrait | ||
在 bufferLength 值更改的前一刻调用。 | BufferTrait | ||
在 bufferTime 值更改后立即调用。 | BufferTrait | ||
在 bufferTime 值更改的前一刻调用。 | BufferTrait | ||
指示特征是否处于缓冲状态。 | BufferTrait | ||
定义 bufferLength 属性的值。 | BufferTrait |
事件
事件 | 摘要 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|---|
[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时将调度此事件。 | EventDispatcher | |||
在特征的 buffering 属性发生变化时调度。 | BufferTrait | |||
在特征的 bufferTime 属性发生变化时调度。 | BufferTrait | |||
[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序失去操作系统焦点并变为非活动状态时将调度此事件。 | EventDispatcher |
属性详细信息
buffering | 属性 |
bufferLength | 属性 |
bufferTime | 属性 |
构造函数详细信息
BufferTrait | () | 构造函数 |
public function BufferTrait()
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 1.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
构造函数。
方法详细信息
bufferingChangeEnd | () | 方法 |
protected function bufferingChangeEnd():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 1.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
在 buffering
更改后立即调用。调度 change 事件。
进行覆盖的子类应调用此方法以调度 bufferingChange 事件。
bufferingChangeStart | () | 方法 |
bufferLengthChangeEnd | () | 方法 |
protected function bufferLengthChangeEnd():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 1.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
在 bufferLength
值更改后立即调用。
bufferLengthChangeStart | () | 方法 |
bufferTimeChangeEnd | () | 方法 |
protected function bufferTimeChangeEnd():void
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 1.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
在 bufferTime
值更改后立即调用。调度 change 事件。
进行覆盖的子类应调用此方法以调度 bufferTimeChange 事件。
bufferTimeChangeStart | () | 方法 |
setBuffering | () | 方法 |
setBufferLength | () | 方法 |
事件详细信息
bufferingChange | 事件 |
事件对象类型:
属性 BufferEvent.type =
org.osmf.events.BufferEvent
属性 BufferEvent.type =
org.osmf.events.BufferEvent.BUFFERING_CHANGE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 1.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
在特征的 buffering
属性发生变化时调度。
bufferTimeChange | 事件 |
事件对象类型:
属性 BufferEvent.type =
org.osmf.events.BufferEvent
属性 BufferEvent.type =
org.osmf.events.BufferEvent.BUFFER_TIME_CHANGE
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | OSMF 1.0 |
运行时版本: | Flash Player 10, AIR 1.5 |
在特征的 bufferTime
属性发生变化时调度。
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z