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org.osmf.net 

NetStreamSwitchManager  - AS3 OSMF

org.osmf.net
public class NetStreamSwitchManager
继承NetStreamSwitchManager Inheritance NetStreamSwitchManagerBase Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: OSMF 1.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

NetStreamSwitchManager 是 NetStreamSwitchManagerBase 的默认实现。它使用可配置的切换规则管理多比特率 (MBR) 流之间的过渡。



公共属性
 属性由以下参数定义
 InheritedautoSwitch : Boolean
指示切换管理器是否应在流之间自动切换。
NetStreamSwitchManagerBase
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
 InheritedcurrentIndex : uint
[只读] 返回客户端上呈示的当前流索引。
NetStreamSwitchManagerBase
 InheritedmaxAllowedIndex : int
允许切换管理器切换到的流索引最大值。
NetStreamSwitchManagerBase
受保护的属性
 属性由以下参数定义
 Inherited_autoSwitch : Boolean
NetStreamSwitchManagerBase
  bandwidthLimit : Number
要应用于客户端的最大带宽的乘数。
NetStreamSwitchManager
 Inherited_maxAllowedIndex : int
NetStreamSwitchManagerBase
公共方法
 方法由以下参数定义
  
NetStreamSwitchManager(connection:NetConnection, netStream:NetStream, resource:DynamicStreamingResource, metrics:NetStreamMetricsBase, switchingRules:Vector.<SwitchingRuleBase>, autoSwitch:Boolean = true)
构造函数。
NetStreamSwitchManager
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
EventDispatcher
 Inherited
将事件调度到事件流中。
EventDispatcher
 Inherited
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
 Inherited
启动切换到具有给定索引的流。
NetStreamSwitchManagerBase
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
 Inherited
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。
EventDispatcher
受保护的方法
 方法由以下参数定义
  
覆盖此方法以提供更多关于允许自动切换的决策。
NetStreamSwitchManager
事件
 事件 摘要 由以下参数定义
 Inherited[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时将调度此事件。EventDispatcher
 Inherited[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序失去操作系统焦点并变为非活动状态时将调度此事件。EventDispatcher
属性详细信息

bandwidthLimit

属性
bandwidthLimit:Number

要应用于客户端的最大带宽的乘数。最高比特率流的默认值是 140%。



实现
    protected function get bandwidthLimit():Number
    protected function set bandwidthLimit(value:Number):void
构造函数详细信息

NetStreamSwitchManager

()构造函数
public function NetStreamSwitchManager(connection:NetConnection, netStream:NetStream, resource:DynamicStreamingResource, metrics:NetStreamMetricsBase, switchingRules:Vector.<SwitchingRuleBase>, autoSwitch:Boolean = true)

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: OSMF 1.0
运行时版本: Flash Player 10, AIR 1.5

构造函数。

参数
connection:NetConnection — 将管理的 NetStream 的 NetConnection。
 
netStream:NetStream — 要管理的 NetStream。
 
resource:DynamicStreamingResource — 正在 NetStream 中播放的 DynamicStreamingResource。
 
metrics:NetStreamMetricsBase — 运行时度量的提供程序。
 
switchingRules:Vector.<SwitchingRuleBase> — 此管理器将使用的切换规则。
 
autoSwitch:Boolean (default = true)
方法详细信息

canAutoSwitchNow

()方法
protected function canAutoSwitchNow(newIndex:int):Boolean

覆盖此方法以提供更多关于允许自动切换的决策。仅在切换请求之前调用此方法。如果返回 false,将不会发生该切换请求。

默认情况下,实现执行以下操作:

1) 向下切换时,作为切换源的流将增加其失败计数。如果在重新评估切换规则时规则建议向上切换,则由于流先前已失败,需要在一段持续时间(30 秒)之后才会再次进行尝试。这可以防止出现尝试向上切换但几乎立即失败的情况,从而提供了更好的用户体验。

2) 在流项经历 3 次失败以后,在间隔 (5m) 到期之前,不会再尝试切换到该流。在此间隔结束时,所有失败计数将重置为零。

参数

newIndex:int — 要切换到的新索引。

返回
Boolean




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