包 | mx.messaging.events |
类 | public class MessageFaultEvent |
继承 | MessageFaultEvent Event Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [只读]
表示事件是否为冒泡事件。 | Event | ||
cancelable : Boolean [只读]
表示是否可以阻止与事件相关联的行为。 | Event | ||
constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | ||
currentTarget : Object [只读]
当前正在使用某个事件侦听器处理 Event 对象的对象。 | Event | ||
eventPhase : uint [只读]
事件流中的当前阶段。 | Event | ||
faultCode : String [只读]
提供对特定于目标的失败代码的访问权限。 | MessageFaultEvent | ||
faultDetail : String [只读]
提供有关此失败特定于目标的详细信息。 | MessageFaultEvent | ||
faultString : String [只读]
提供对此失败特定于目标的原因的访问权限。 | MessageFaultEvent | ||
message : ErrorMessage
此事件的 ErrorMessage。 | MessageFaultEvent | ||
rootCause : Object [只读]
提供对此失败的根本原因的访问权限(如果存在)。 | MessageFaultEvent | ||
target : Object [只读]
事件目标。 | Event | ||
type : String [只读]
事件的类型。 | Event |
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
MessageFaultEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, message:ErrorMessage = null)
构造一个错误消息事件的实例,以提供指定消息和错误信息。 | MessageFaultEvent | ||
[覆盖]
克隆 MessageFaultEvent。 | MessageFaultEvent | ||
[静态]
用于创建不起泡且不可取消的新 MessageFaultEvent 的实用程序方法。 | MessageFaultEvent | ||
用于在自定义 ActionScript 3.0 Event 类中实现 toString() 方法的实用程序函数。 | Event | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
检查是否已对事件调用 preventDefault() 方法。 | Event | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
如果可以取消事件的默认行为,则取消该行为。 | Event | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
防止对事件流中当前节点中和所有后续节点中的事件侦听器进行处理。 | Event | ||
防止对事件流中当前节点的后续节点中的所有事件侦听器进行处理。 | Event | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
[覆盖]
返回 MessageFaultEvent 的字符串表示形式。 | MessageFaultEvent | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
属性详细信息
faultCode | 属性 |
faultCode:String
[只读] 语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
提供对特定于目标的失败代码的访问权限。有关更具体的详细信息,请参阅 faultString
和 faultDetails
属性。
远程目标可提供错误代码的格式,但通常为:host.operation.error,例如,"Server.Connect.Failed"
实现
public function get faultCode():String
相关 API 元素
faultDetail | 属性 |
faultString | 属性 |
message | 属性 |
public var message:ErrorMessage
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
此事件的 ErrorMessage。
rootCause | 属性 |
构造函数详细信息
MessageFaultEvent | () | 构造函数 |
public function MessageFaultEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, message:ErrorMessage = null)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
构造一个错误消息事件的实例,以提供指定消息和错误信息。
参数type:String — MessageAckEvent 的类型。
| |
bubbles:Boolean (default = false ) — 指定该事件是否可以在显示列表层次结构得到冒泡处理。
| |
cancelable:Boolean (default = false ) — 表示是否可以阻止与事件相关联的行为。
| |
message:ErrorMessage (default = null ) — 与错误相关联的 ErrorMessage。
|
方法详细信息
clone | () | 方法 |
createEvent | () | 方法 |
public static function createEvent(msg:ErrorMessage):MessageFaultEvent
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
用于创建不起泡且不可取消的新 MessageFaultEvent 的实用程序方法。
参数
msg:ErrorMessage — 与错误相关联的 ErrorMessage。
|
MessageFaultEvent — 新 MessageFaultEvent。
|
toString | () | 方法 |
常量详细信息
FAULT | 常量 |
public static const FAULT:String = "fault"
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | BlazeDS 4, Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
FAULT 事件类型;当消息发生错误时调度。
此常量的值为 "fault"
。
事件对象的属性有下列值:
属性 | 值 |
---|---|
bubbles | false |
cancelable | false |
currentTarget | 用于定义处理该事件的事件侦听器的对象。例如,如果您使用 myButton.addEventListener() 注册某个事件侦听器,则 myButton 为 currentTarget 的值。 |
faultCode | 提供有关此失败的特定于目标的详细信息。 |
faultDetail | 提供对此失败特定于目标的原因的访问权限。 |
faultString | 如果通道本身未引发失败,则提供对此失败根本原因的访问权限。 |
message | 此事件的 ErrorMessage。 |
rootCause | 提供对此失败的根本原因的访问权限(如果存在)。 |
target | 调度该事件的 Object;它不一定是侦听该事件的 Object。使用 currentTarget 属性始终可以访问侦听事件的 Object。 |
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z