包 | mx.effects.effectClasses |
类 | public class SetPropertyActionInstance |
继承 | SetPropertyActionInstance ![]() ![]() ![]() ![]() |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
相关 API 元素
公共属性
属性 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
![]() | className : String [只读]
效果类的名称,如“FadeInstance”。 | EffectInstance | |
![]() | constructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。 | Object | |
![]() | duration : Number
效果的持续时间(以毫秒为单位)。 | EffectInstance | |
![]() | effect : IEffect
创建此 IEffectInstance 对象的 IEffect 对象。 | EffectInstance | |
![]() | effectTargetHost : mx.effects:IEffectTargetHost
一个属性,您可以通过设置此属性访问数据效果基于列表的目标控件。 | EffectInstance | |
![]() | hideFocusRing : Boolean
确定在开始播放效果时,效果是否应隐藏对焦环。 | EffectInstance | |
name : String
所更改的属性的名称。 | SetPropertyActionInstance | ||
![]() | playheadTime : Number
效果的当前时间位置。 | EffectInstance | |
![]() | propertyChanges : PropertyChanges
指定包含一组属性的初始值和结束值的 PropertyChanges 对象,这些属性与效果的目标相关。 | EffectInstance | |
![]() | repeatCount : int
效果的重复次数。 | EffectInstance | |
![]() | repeatDelay : int
重复播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | EffectInstance | |
![]() | startDelay : int
开始播放效果前需要等待的时间(以毫秒为单位)。 | EffectInstance | |
![]() | suspendBackgroundProcessing : Boolean
如果为 true,则在播放效果时阻止所有背景处理。 | EffectInstance | |
![]() | target : Object
要应用此效果的 UIComponent 对象。 | EffectInstance | |
![]() | triggerEvent : Event
触发播放效果的事件(如果有)。 | EffectInstance | |
value : *
属性的新值。 | SetPropertyActionInstance |
受保护的属性
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
SetPropertyActionInstance(target:Object)
构造函数。 | SetPropertyActionInstance | ||
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | |
![]() |
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | |
![]() |
中断当前播放的效果实例,立即跳转到效果的结束位置。 | EffectInstance | |
![]() |
在完成效果播放时由 end() 方法调用。 | EffectInstance | |
![]() |
每次完成重复效果的迭代播放后调用。 | EffectInstance | |
![]() |
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | |
![]() |
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | |
![]() |
如果由 EffectManager 触发效果,则会调用此方法。 | EffectInstance | |
![]() |
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | |
![]() |
暂停效果,直到调用 resume() 方法。 | EffectInstance | |
![]() |
在目标上播放效果实例。 | EffectInstance | |
![]() |
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | |
![]() |
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | |
![]() |
在效果由 pause() 方法暂停后继续播放效果。 | EffectInstance | |
![]() |
从效果的当前位置开始反向播放效果。 | EffectInstance | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | |
![]() |
经过 startDelay 所占用的这段时间后,在目标上播放效果实例。 | EffectInstance | |
![]() |
停止播放效果,使目标保持当前状态。 | EffectInstance | |
![]() |
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | |
![]() |
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | |
![]() |
返回指定对象的原始值。 | Object | |
![]() |
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
受保护的方法
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z