包 | mx.effects.effectClasses |
类 | public class RotateInstance |
继承 | RotateInstance TweenEffectInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
属于 TweenEffect 类的子类的所有效果类均支持下列事件:
-
tweenEnd
:当补间效果结束时调度。 -
tweenUpdate
:当 TweenEffect 类每次计算新值时调度。
向这两个事件的事件侦听器传递的对象是 TweenEvent 类型的。TweenEvent 类用于定义 value
属性,该属性中包含由效果计算的补间值。对于 Rotate 效果,TweenEvent.value
属性中包含一个介于 Rotate.angleFrom
和 Rotate.angleTo
属性的值之间的 Number。
相关 API 元素
公共属性
受保护的属性
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
RotateInstance(target:Object)
构造函数。 | RotateInstance | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | ||
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | ||
[覆盖]
中断当前播放的效果,并立即跳至该效果的结尾。 | TweenEffectInstance | ||
在完成效果播放时由 end() 方法调用。 | EffectInstance | ||
每次完成重复效果的迭代播放后调用。 | EffectInstance | ||
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
如果由 EffectManager 触发效果,则会调用此方法。 | EffectInstance | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
当效果应最后一次更新目标时调用的回调方法。 | TweenEffectInstance | ||
当效果应更新目标时调用的回调方法。 | TweenEffectInstance | ||
暂停效果,直到调用 resume() 方法。 | EffectInstance | ||
在目标上播放效果实例。 | EffectInstance | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | ||
在效果由 pause() 方法暂停后继续播放效果。 | EffectInstance | ||
从效果的当前位置开始反向播放效果。 | EffectInstance | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
经过 startDelay 所占用的这段时间后,在目标上播放效果实例。 | EffectInstance | ||
停止播放效果,使目标保持当前状态。 | EffectInstance | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object | ||
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
受保护的方法
属性详细信息
angleFrom | 属性 |
public var angleFrom:Number = 0
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
目标对象的起始旋转角度(以度表示)。有效值范围是 0 到 360。
默认值为 0。
angleTo | 属性 |
public var angleTo:Number = 360
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
目标对象结束旋转时的角度(以度表示)。此值可以是正值也可以是负值。
如果 angleTo
的值比 angleFrom
的值小,则目标以逆时针方向旋转。否则,它将以顺时针方向旋转。如果希望对目标进行多次旋转,请将此值设置为较大的正数或较小的负数。
默认值为 360。
originX | 属性 |
public var originX:Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
旋转中心点的 x 位置。目标将围绕此点进行旋转。有效值介于 0 和目标的宽度之间。
默认值为 0。
originY | 属性 |
public var originY:Number
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flex 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
旋转中心点的 y 位置。目标将围绕此点进行旋转。有效值介于 0 和目标的高度之间。
默认值为 0。
构造函数详细信息
RotateInstance | () | 构造函数 |
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z