包 | mx.data |
类 | public class MessageBatch |
继承 | MessageBatch ![]() ![]() |
实现 | IExternalizable |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Adobe Digital Enterprise Platform Data Services for Java EE 3 |
运行时版本: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
DataStore.currentBatch
属性访问的打开的批次。通过数据绑定、createItem()
、updateItem()
或 deleteItem()
操作自动检测到的所做的更改(如属性更改)将存储在此批次中。未提交的批次的当前列表存储在 uncommittedBatches
属性中。调用 createBatch 可创建新批次,它将添加到列表末尾。此批次自动成为 currentBatch。您每次可以提交或还原一个批次中的更改集 — 在这两种情况下,该批次都会自动从 uncommittedBatches 列表中删除。
当更改之间存在依赖关系时,您应该按顺序提交和还原更改 — 即提交列表中最早的批次 (uncommittedBatches [0]) 和还原最新的批次 — uncommittedBatches[uncommittedBatches.length - 1]。
当批次中存在任何更改(即 items.length > 0)时,commitRequired
属性设置为 true。items 属性存储此批次中的 DataMessages 集。
通过 properties
属性,您可以在 MessageBatch 中存储自定义信息。批次的保存/复原在您每次使用 saveCache 方法时进行,或者在使用脱机功能且 autoSaveCache
为 true 时自动进行。
每个批次的 batchMessage
属性中还具有与其相关联的 DataMessage。如果您需要与服务器沟通信息(并且要将批处理操作消息发送到服务器),则可以将信息存储在此消息的标头中。
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
![]() | addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。 | EventDispatcher | |
![]() |
将事件调度到事件流中。 | EventDispatcher | |
![]() |
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 | EventDispatcher | |
![]() |
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | |
![]() |
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | |
![]() |
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | |
![]() |
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 | EventDispatcher | |
![]() |
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | |
![]() |
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | |
![]() |
返回指定对象的原始值。 | Object | |
![]() |
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。 | EventDispatcher |
公共常量
常量 | 由以下参数定义 |
---|
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z