包 | fl.motion |
类 | public class AnimatorFactoryUniversal |
继承 | AnimatorFactoryUniversal AnimatorFactoryBase Object |
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
使用 AnimatorFactoryUniversal 构造函数创建 AnimatorFactoryUniversal 实例。然后,使用从 AnimatorFactoryBase 类继承的方法来将所需的属性与显示对象相关联。
相关 API 元素
公共方法
方法 | 由以下参数定义 | ||
---|---|---|---|
创建一个 AnimatorFactory 实例,您可使用该实例向显示对象分配 MotionBase 对象的属性。 | AnimatorFactoryUniversal | ||
addTarget(target:DisplayObject, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false):AnimatorBase
创建并返回一个 AnimatorBase 实例,其目标属性设置为 DisplayObject(如果适用),该 DisplayObject 是 targetParent 的 targetName 属性;其 Motion 属性在 AnimatorFactoryBase 实例创建之初便存储在该实例中。 | AnimatorFactoryBase | ||
addTargetInfo(targetParent:DisplayObject, targetName:String, repeatCount:int = 0, autoPlay:Boolean = true, startFrame:int = -1, useCurrentFrame:Boolean = false, initialPosition:Array = null, zIndex:int = -1, placeholderName:String = null, instanceFactoryClass:Class = null):AnimatorBase
引用父级 DisplayObjectContainer,然后创建并返回一个 AnimatorBase 实例,该实例的目标属性设置为 DisplayObject(如果适用),该 DisplayObject 是 targetParent 的 targetName 属性,其 Motion 属性在 AnimatorFactoryBase 实例创建之初便存储在该实例中。 | AnimatorFactoryBase | ||
表示对象是否已经定义了指定的属性。 | Object | ||
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。 | Object | ||
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。 | Object | ||
设置循环操作动态属性的可用性。 | Object | ||
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。 | Object | ||
返回指定对象的字符串表示形式。 | Object | ||
返回指定对象的原始值。 | Object |
构造函数详细信息
AnimatorFactoryUniversal | () | 构造函数 |
public function AnimatorFactoryUniversal(motion:MotionBase, motionArray:Array)
语言版本: | ActionScript 3.0 |
产品版本: | Flash CS3 |
运行时版本: | Flash Player 9.0.28.0, AIR 1.0 |
创建一个 AnimatorFactory 实例,您可使用该实例向显示对象分配 MotionBase 对象的属性。
参数motion:MotionBase — 包含所需的 motion 属性的 MotionBase 对象。
| |
motionArray:Array |
相关 API 元素
Tue Jun 12 2018, 11:04 AM Z