用于 Adobe® Flash® Platform 的 ActionScript® 3.0 参考
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com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
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com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
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com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
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com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
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com.adobe.exm.expression.event
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com.adobe.fiber.services.wrapper
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com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
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com.adobe.gravity.utility
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com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
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com.adobe.guides.domain
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com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
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com.adobe.guides.spark.layouts.skins
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com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
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com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
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com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
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com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
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com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
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com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
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com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
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flashx.textLayout.utils
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ga.views
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lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
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lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
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lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
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mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
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mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
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mx.charts.chartClasses
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mx.charts.series.renderData
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mx.collections.errors
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mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
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mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

语言元素

全局常量
全局函数
运算符
语句、关键字和指令
特殊类型

附录

新增内容
编译器错误
编译器警告
运行时错误
迁移到 ActionScript 3
支持的字符集
仅适用于 MXML 的标签
Motion XML 元素
Timed Text 标记
不推荐使用的元素的列表
AccessibilityImplementation 常量
如何使用 ActionScript 示例
法律声明
fl.lang
public class Locale
继承Locale Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0

使用 fl.lang.Locale 类,可以控制多语言文本在 SWF 文件中的显示方式。借助“Flash 字符串”面板,可以在动态文本字段中使用字符串 ID 替代字符串。这样,您就可以创建一个 SWF 文件,用它来显示从特定于语言的 XML 文件加载的文本。XML 文件必须使用 XML 本地化交换文件格式 (XLIFF)。要显示 XLIFF 文件中包含的特定于语言的字符串,有三种方法:
  • "automatically at runtime" -- Flash Player 使用来自 XML 文件的字符串替换字符串 ID,该 XML 文件与 flash.system.capabilities.language 返回的默认系统语言代码相匹配。
  • "manually using stage language" -- 在编译时使用字符串替换字符串 ID,并且无法由 Flash Player 更改字符串 ID。
  • "via ActionScript at runtime" -- 在运行时使用 ActionScript 控制字符串 ID 替换。利用此选项,您可以控制字符串 ID 替换的时间和语言。

当您要在“运行时通过 ActionScript”来替换字符串 ID 时,可以使用此类的属性和方法。

所有可用的属性和方法都是静态的,这意味着要通过 fl.lang.Locale 类本身而不是通过该类的实例来访问它们。

注意:Locale 类安装在 Flash 创作类路径中,并自动编译到您的 SWF 文件中。由于 Locale 类将编译到 SWF 中,所以使用该类会稍微增加 SWF 文件的大小。

相关 API 元素



公共属性
 属性由以下参数定义
  autoReplace : Boolean
[静态] 确定是否在加载 XML 文件后自动替换字符串。
Locale
 Inheritedconstructor : Object
对类对象或给定对象实例的构造函数的引用。
Object
  languageCodeArray : Array
[静态] [只读] 包含语言代码的数组,这些代码对应着指定的语言或加载到 FLA 文件中的语言。
Locale
  stringIDArray : Array
[静态] [只读] 包含 FLA 文件中所有字符串 ID 的数组。
Locale
公共方法
 方法由以下参数定义
  
addDelayedInstance(instance:Object, stringID:String):*
[静态] 将 {实例, 字符串 ID} 对添加到内部数组中,供以后使用。
Locale
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
使用 EventDispatcher 对象注册事件侦听器对象,以使侦听器能够接收事件通知。
EventDispatcher
  
addXMLPath(langCode:String, path:String):void
[静态] 将 {语言代码和语言路径} 对添加到内部数组中,供以后使用。
Locale
  
[静态] 如果加载了 XML 文件,则返回 true;否则返回 false。
Locale
 Inherited
将事件调度到事件流中。
EventDispatcher
  
[静态] 在“字符串”面板对话框中或通过调用 setDefaultLang() 方法设置的默认语言代码。
Locale
 Inherited
检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。
EventDispatcher
 Inherited
表示对象是否已经定义了指定的属性。
Object
  
[静态] 自动确定要使用的语言并自动加载 XML 语言文件。
Locale
 Inherited
表示 Object 类的实例是否在指定为参数的对象的原型链中。
Object
  
loadLanguageXML(xmlLanguageCode:String, customXmlCompleteCallback:Function = null):void
[静态] 加载指定的 XML 语言文件。
Locale
  
[静态] 使用当前语言返回与给定字符串 ID 关联的字符串值。
Locale
  
loadStringEx(stringID:String, languageCode:String):String
[静态] 返回与给定字符串 ID 和语言代码关联的字符串值。
Locale
 Inherited
表示指定的属性是否存在、是否可枚举。
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。
EventDispatcher
  
[静态] 设置默认语言代码。
Locale
  
setLoadCallback(loadCallback:Function):*
[静态] 设置在加载 XML 文件后调用的回调函数。
Locale
 Inherited
设置循环操作动态属性的可用性。
Object
  
setString(stringID:String, languageCode:String, stringValue:String):void
[静态] 设置给定字符串 ID 和语言代码的新字符串值。
Locale
 Inherited
返回此对象的字符串表示形式,其格式设置遵守区域设置特定的约定。
Object
 Inherited
返回指定对象的字符串表示形式。
Object
 Inherited
返回指定对象的原始值。
Object
 Inherited
检查是否用此 EventDispatcher 对象或其任何祖代为指定事件类型注册了事件侦听器。
EventDispatcher
事件
 事件 摘要 由以下参数定义
 Inherited[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序获得操作系统焦点并变为活动状态时将调度此事件。EventDispatcher
 Inherited[广播事件] Flash Player 或 AIR 应用程序失去操作系统焦点并变为非活动状态时将调度此事件。EventDispatcher
属性详细信息

autoReplace

属性
autoReplace:Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0

确定是否在加载 XML 文件后自动替换字符串。如果该属性设置为 true,则文本替换方法等效于“字符串”面板设置 "automatically at runtime"。这意味着 Flash Player 将确定承载环境的默认语言,并自动使用该语言显示文本。如果该属性设置为 false,则文本替换方法等效于“字符串”面板设置 "via ActionScript at runtime"。这意味着由您负责加载相应的 XML 文件以显示文本。

此属性的默认值反映了您在“字符串”面板对话框中为“替换”字符串选择的设置:true 表示 "automatically at runtime"(默认设置),而 false 表示“运行时通过 ActionScript”。



实现
    public static function get autoReplace():Boolean
    public static function set autoReplace(value:Boolean):void

示例  ( 如何使用本示例 )
下例使用 Locale.autoReplace 属性来用英语 XML 文件中的 IDS_GREETING 字符串的内容填充舞台上动态创建的 greeting_txt 文本字段。在“字符串”面板中,单击“设置”按钮以打开“设置”对话框。您可以使用“设置”对话框添加两种活动语言:英语 (en) 和法语 (fr),将“替换字符串”单选选项设置为 "via ActionScript at runtime",然后单击“确定”。最后,在“字符串”面板中输入 IDS_GREETING 的字符串 ID,然后添加适合每种活动语言的文本。
     var greeting_txt:TextField = new TextField();
     greeting_txt.x = 40;
     greeting_txt.y = 40;
     greeting_txt.width = 200;
     greeting_txt.height = 20;
     greeting_txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
     Locale.autoReplace = true;
     Locale.addDelayedInstance(greeting_txt, "IDS_GREETING");
     Locale.loadLanguageXML("en");
     

languageCodeArray

属性 
languageCodeArray:Array  [只读]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0

包含语言代码的数组,这些代码对应着指定的语言或加载到 FLA 文件中的语言。语言代码不是按字母顺序排序的。



实现
    public static function get languageCodeArray():Array

示例  ( 如何使用本示例 )
下面的示例将根据 ComboBox 组件的当前值加载语言 XML 文件。将 ComboBox 组件拖到舞台上,并指定它的实例名称为 lang_cb。使用“文本”工具,创建一个动态文本字段,并指定它的实例名称为 greeting_txt。在“字符串”面板中,添加至少两种活动语言,将“替换字符串”单选选项设置为 "via ActionScript at runtime",然后单击“确定”。之后,添加 IDS_GREETING 的字符串 ID,然后输入适合每种活动语言的文本。最后,将以下 ActionScript 代码添加到主时间轴的第一帧中:
     Locale.setLoadCallback(localeListener);
     lang_cb.dataProvider = Locale.languageCodeArray.sort();
     lang_cb.addEventListener("change", langListener);
     
     function langListener(eventObj:Object):void {
      Locale.loadLanguageXML(eventObj.target.value);
     }
     function localeListener(success:Boolean):void {
      if (success) {
          greeting_txt.text = Locale.loadString("IDS_GREETING");
      } else {
          greeting_txt.text = "unable to load language XML file.";
      }
     }
     

stringIDArray

属性 
stringIDArray:Array  [只读]

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0

包含 FLA 文件中所有字符串 ID 的数组。字符串 ID 不是按字母顺序排序的。



实现
    public static function get stringIDArray():Array

示例  ( 如何使用本示例 )
下面的示例将跟踪当前加载的语言 XML 文件的 Locale.stringIDArray 属性。单击“字符串”面板中的“设置”按钮以打开“设置”对话框。然后添加两种活动语言:英语 (en) 和法语 (fr),将“替换字符串”单选选项设置为 "via ActionScript at runtime",然后单击“确定”。在“字符串”面板中,添加 IDS_GREETING 的字符串 ID,然后添加适合每种活动语言的文本。
     Locale.setLoadCallback(localeCallback);
     Locale.loadLanguageXML("fr");
     function localeCallback(success:Boolean) {
      trace(success);
      trace(Locale.stringIDArray); // IDS_GREETING
      trace(Locale.loadStringEx("IDS_GREETING", "fr")); // bonjour
     }
     
方法详细信息

addDelayedInstance

()方法
public static function addDelayedInstance(instance:Object, stringID:String):*

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0

将 {实例, 字符串 ID} 对添加到内部数组中,供以后使用。它主要由 Flash 在字符串替换方法为 "automatically at runtime" 时使用。

参数

instance:Object — 要填充的文本字段的实例名称。
 
stringID:String — 语言字符串 ID。

返回
*

示例  ( 如何使用本示例 )
下例使用 autoReplace 属性和 addDelayedInstance() 方法来用英语 XML 语言文件中的 IDS_GREETING 字符串填充舞台上的文本字段。
     greeting_txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
     Locale.autoReplace = true;
     Locale.addDelayedInstance(greeting_txt, "IDS_GREETING");
     Locale.loadLanguageXML("en");
     

addXMLPath

()方法 
public static function addXMLPath(langCode:String, path:String):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0

将 {语言代码和语言路径} 对添加到内部数组中,供以后使用。 这主要由 Flash Player 在字符串的替换方法是“在运行时自动执行”“在运行时通过 ActionScript 执行”时使用。此方法允许您从自定义位置而不是 Flash Professional 设置的默认位置加载 XML 语言文件。默认情况下,Flash Professional 将为每种语言在您的工作目录中(位于使用您的 FLA 文件名命名的子目录下)创建一个 XML 文件。

参数

langCode:String — 语言代码。
 
path:String — 要添加的 XML 路径。


示例  ( 如何使用本示例 )
下面的示例告诉 Flash Player 在相对于您的工作目录的“locale/locale_en.xml”文件中找到英语(“en”)转换,在“locale/locale_fr.xml”文件中找到法语(“fr”)转换(Chris Inch 提供的示例和说明位于 http://www.chrisinch.com 中):
     Locale.addXMLPath("en", "locale/locale_en.xml");
     Locale.addXMLPath("fr", "locale/locale_fr.xml");
     Locale.setLoadCallback(Delegate.create(this, languageLoaded));
     Locale.loadLanguageXML("en");
     
     private function languageLoaded(success:Boolean):Void {
        trace(Locale.loadString("IDS_HELLO");
     
     

checkXMLStatus

()方法 
public static function checkXMLStatus():Boolean

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0

如果加载了 XML 文件,则返回 true;否则返回 false

返回
Boolean — 如果加载了 XML 文件,则返回 true;否则返回 false

示例  ( 如何使用本示例 )
下面的示例将使用间隔,每隔 10 毫秒查看一次是否已成功加载语言文件。加载 XML 文件后,用语言 XML 文件中的 IDS_GREETING 字符串填充舞台上的 greeting_txt 文本字段实例。
     Locale.setLoadCallback(localeCallback);
     Locale.loadLanguageXML("en");
     // create interval to check if language XML file is loaded
     var locale_int:Number = setInterval(checkLocaleStatus, 10);
     function checkLocaleStatus():void {
      if (Locale.checkXMLStatus()) {
          clearInterval(locale_int);
          trace("clearing interval @ " + getTimer() + " ms");
      }
     }
     // callback function for Locale.setLoadCallback()
     function localeCallback(success:Boolean):void {
      greeting_txt.text = Locale.loadString("IDS_GREETING");
     }
     

getDefaultLang

()方法 
public static function getDefaultLang():String

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0

在“字符串”面板对话框中或通过调用 setDefaultLang() 方法设置的默认语言代码。

返回
String — 返回默认的语言代码。

相关 API 元素


示例  ( 如何使用本示例 )
下例将创建一个名为 defLang 的变量,它用于保存 Flash 文档的初始默认语言。单击“字符串”面板中的“设置”按钮以启动“设置”对话框。然后添加两种活动语言:英语 (en) 和法语 (fr),将“替换字符串”单选选项设置为 "via ActionScript at runtime",然后单击“确定”。在“字符串”面板中,添加 IDS_GREETING 的字符串 ID,然后添加适合每种活动语言的文本。
     var defLang:String = "fr";
     Locale.setDefaultLang(defLang);
     Locale.setLoadCallback(localeCallback);
     Locale.loadLanguageXML(Locale.getDefaultLang());
     function localeCallback(success:Boolean) {
      if (success) {
          trace(Locale.stringIDArray); // IDS_GREETING
          trace(Locale.loadString("IDS_GREETING"));
      } else {
          trace("unable to load XML");
      }
     }
     

initialize

()方法 
public static function initialize():void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0

自动确定要使用的语言并自动加载 XML 语言文件。它主要由 Flash 在字符串替换方法为 "automatically at runtime" 时使用。


示例  ( 如何使用本示例 )
此示例说明如何使用 initialize() 方法自动用用户的当前操作系统语言填充舞台上的 greeting_txt 文本字段。不直接使用 initialize() 方法,而使用字符串替换方法 "automatically at runtime"
     trace(System.capabilities.language);
     Locale.autoReplace = true;
     Locale.addDelayedInstance(greeting_txt, "IDS_GREETING");
     Locale.initialize();
     

loadLanguageXML

()方法 
public static function loadLanguageXML(xmlLanguageCode:String, customXmlCompleteCallback:Function = null):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0

加载指定的 XML 语言文件。

参数

xmlLanguageCode:String — 要加载的 XML 语言文件的语言代码。
 
customXmlCompleteCallback:Function (default = null) — 在加载 XML 语言文件时调用的自定义回调函数。


示例  ( 如何使用本示例 )
下面的示例使用 loadLanguageXML() 方法加载英语 (en) XML 语言文件。加载该语言文件后,将调用 localeCallback() 方法,并用 XML 文件中的 IDS_GREETING 字符串的内容填充舞台上的 greeting_txt 文本字段。
     Locale.setLoadCallback(localeCallback);
     Locale.loadLanguageXML("en");
     // create interval to check if language XML file is loaded
     var locale_int:Number = setInterval(checkLocaleStatus, 10);
     function checkLocaleStatus():void {
      if (Locale.checkXMLStatus()) {
          clearInterval(locale_int);
          trace("clearing interval @ " + getTimer() + " ms");
      }
     }
     // callback function for Locale.setLoadCallback()
     function localeCallback(success:Boolean):void {
      greeting_txt.text = Locale.loadString("IDS_GREETING");
     }
     

loadString

()方法 
public static function loadString(id:String):String

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0

使用当前语言返回与给定字符串 ID 关联的字符串值。

参数

id:String — 要加载的字符串标识 (ID) 号。

返回
String — 与给定字符串 ID 关联的字符串值,采用当前语言。

相关 API 元素


示例  ( 如何使用本示例 )
下面的示例将使用间隔,每隔 10 毫秒查看一次是否已成功加载语言文件。加载 XML 文件后,用 XML 语言文件的 IDS_GREETING 字符串填充舞台上的 greeting_txt 文本字段实例。
     Locale.setLoadCallback(localeCallback);
     Locale.loadLanguageXML("en");
     // create interval to check if language XML file is loaded
     var locale_int:Number = setInterval(checkLocaleStatus, 10);
     function checkLocaleStatus():void {
      if (Locale.checkXMLStatus()) {
          clearInterval(locale_int);
          trace("clearing interval @ " + getTimer() + " ms");
      }
     }
     // callback function for Locale.setLoadCallback()
     function localeCallback(success:Boolean):void {
      greeting_txt.text = Locale.loadString("IDS_GREETING");
     }
     

loadStringEx

()方法 
public static function loadStringEx(stringID:String, languageCode:String):String

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0

返回与给定字符串 ID 和语言代码关联的字符串值。为了避免加载意外的 XML 文件,如果 XML 文件尚未加载,则 loadStringEx() 不会加载 XML 语言文件。如果您想加载某个 XML 语言文件,则应该确定在正确的时间来调用 loadLanguageXML() 方法。

参数

stringID:String — 要加载的字符串标识 (ID) 号。
 
languageCode:String — 语言代码。

返回
String — 与给定字符串 ID 相关联的字符串值,采用由 languageCode 参数指定的语言。

相关 API 元素


示例  ( 如何使用本示例 )
下面的示例使用 loadStringEx() 方法跟踪当前加载的法语 XML 文件的 IDS_GREETING 字符串的值。
     Locale.setLoadCallback(localeCallback);
     Locale.loadLanguageXML("fr");
     function localeCallback(success:Boolean) {
      trace(success);
      trace(Locale.stringIDArray); // IDS_GREETING
      trace(Locale.loadStringEx("IDS_GREETING", "fr")); // bonjour
     }
     

setDefaultLang

()方法 
public static function setDefaultLang(langCode:String):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0

设置默认语言代码。

参数

langCode:String — 一个表示语言代码的字符串。

相关 API 元素


示例  ( 如何使用本示例 )
下例将创建一个名为 defLang 的变量,它用于保存 Flash 文档的初始默认语言。单击“字符串”面板中的“设置”按钮以打开“设置”对话框。然后添加两种活动语言:英语 (en) 和法语 (fr),将“替换字符串”单选选项设置为 "via ActionScript at runtime",然后单击“确定”。在“字符串”面板中,添加 IDS_GREETING 的字符串 ID,然后添加适合每种活动语言的文本。
     var defLang:String = "fr";
     Locale.setDefaultLang(defLang);
     Locale.setLoadCallback(localeCallback);
     Locale.loadLanguageXML(Locale.getDefaultLang());
     function localeCallback(success:Boolean) {
      if (success) {
          trace(Locale.stringIDArray); // IDS_GREETING
          trace(Locale.loadString("IDS_GREETING"));
      } else {
          trace("unable to load XML");
      }
     }
     

setLoadCallback

()方法 
public static function setLoadCallback(loadCallback:Function):*

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0

设置在加载 XML 文件后调用的回调函数。

参数

loadCallback:Function — 在加载 XML 语言文件时调用的函数。

返回
*

示例  ( 如何使用本示例 )
下面的示例将使用间隔,每隔 10 毫秒查看一次是否已成功加载语言文件。加载 XML 文件后,用 XML 语言文件的 IDS_GREETING 字符串填充舞台上的 greeting_txt 文本字段实例。
     Locale.setLoadCallback(localeCallback);
     Locale.loadLanguageXML("en");
     // create interval to check if language XML file is loaded
     var locale_int:Number = setInterval(checkLocaleStatus, 10);
     function checkLocaleStatus():void {
      if (Locale.checkXMLStatus()) {
          clearInterval(locale_int);
          trace("clearing interval @ " + getTimer() + " ms");
      }
     }
     // callback function for Locale.setLoadCallback()
     function localeCallback(success:Boolean):void {
      greeting_txt.text = Locale.loadString("IDS_GREETING");
     }
     

setString

()方法 
public static function setString(stringID:String, languageCode:String, stringValue:String):void

语言版本: ActionScript 3.0
产品版本: Flash CS3
运行时版本: Flash Player 9, AIR 1.0

设置给定字符串 ID 和语言代码的新字符串值。

参数

stringID:String — 要设置的字符串标识 (ID) 号。
 
languageCode:String — 语言代码。
 
stringValue:String — 一个字符串值。


示例  ( 如何使用本示例 )
下面的示例使用 setString() 方法设置英语 (en) 和法语 (fr) 的 IDS_WELCOME 字符串。
     Locale.setString("IDS_WELCOME", "en", "hello");
     Locale.setString("IDS_WELCOME", "fr", "bonjour");
     trace(Locale.loadStringEx("IDS_WELCOME", "en")); // hello
     




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