Referenshandbok för ActionScript® 3.0 i Adobe® Flash®-plattformen
Hem  |  Dölj paket och klasslista |  Paket  |  Klasser  |  Nyheter  |  Index  |  Bilagor  |  Varför på engelska?
Filter: AIR 30.0 och tidigare, Flash Player 30.0 och tidigare, Flash Lite 4
Flex 4.6 och tidigare, Flash Pro CS6 och tidigare
Dölj filter
flash.ui 

GameInputDevice  - AS3

Paketx

Översta nivån
adobe.utils
air.desktop
air.net
air.update
air.update.events
coldfusion.air
coldfusion.air.errors
coldfusion.air.events
coldfusion.service
coldfusion.service.events
coldfusion.service.mxml
com.adobe.acm.solutions.authoring.domain.extensions
com.adobe.acm.solutions.ccr.domain.extensions
com.adobe.consulting.pst.vo
com.adobe.dct.component
com.adobe.dct.component.datadictionary
com.adobe.dct.component.datadictionaryElement
com.adobe.dct.component.dataElementsPanel
com.adobe.dct.component.toolbars
com.adobe.dct.event
com.adobe.dct.exp
com.adobe.dct.model
com.adobe.dct.service
com.adobe.dct.service.provider
com.adobe.dct.transfer
com.adobe.dct.util
com.adobe.dct.view
com.adobe.ep.taskmanagement.domain
com.adobe.ep.taskmanagement.event
com.adobe.ep.taskmanagement.filter
com.adobe.ep.taskmanagement.services
com.adobe.ep.taskmanagement.util
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.component
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.events
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.domain.renderers
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin
com.adobe.ep.ux.attachmentlist.skin.renderers
com.adobe.ep.ux.content.event
com.adobe.ep.ux.content.factory
com.adobe.ep.ux.content.handlers
com.adobe.ep.ux.content.managers
com.adobe.ep.ux.content.model.asset
com.adobe.ep.ux.content.model.preview
com.adobe.ep.ux.content.model.relation
com.adobe.ep.ux.content.model.search
com.adobe.ep.ux.content.model.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.search
com.adobe.ep.ux.content.services
com.adobe.ep.ux.content.services.load
com.adobe.ep.ux.content.services.permissions
com.adobe.ep.ux.content.services.preview
com.adobe.ep.ux.content.services.providers
com.adobe.ep.ux.content.services.query
com.adobe.ep.ux.content.services.relationships
com.adobe.ep.ux.content.services.search.lccontent
com.adobe.ep.ux.content.services.version
com.adobe.ep.ux.content.view
com.adobe.ep.ux.content.view.components.activate
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.hover.component
com.adobe.ep.ux.content.view.components.grid.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.relationships
com.adobe.ep.ux.content.view.components.review
com.adobe.ep.ux.content.view.components.search.renderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.searchpod
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar
com.adobe.ep.ux.content.view.components.toolbar.controlRenderers
com.adobe.ep.ux.content.view.components.version
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.component
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.domain
com.adobe.ep.ux.documentsubmit.skin
com.adobe.ep.ux.taskaction.component
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain
com.adobe.ep.ux.taskaction.domain.events
com.adobe.ep.ux.taskaction.skin
com.adobe.ep.ux.taskdetails.component
com.adobe.ep.ux.taskdetails.domain
com.adobe.ep.ux.taskdetails.skin
com.adobe.ep.ux.tasklist.component
com.adobe.ep.ux.tasklist.domain
com.adobe.ep.ux.tasklist.skin
com.adobe.ep.ux.webdocumentviewer.domain
com.adobe.exm.expression
com.adobe.exm.expression.error
com.adobe.exm.expression.event
com.adobe.exm.expression.impl
com.adobe.fiber.runtime.lib
com.adobe.fiber.services
com.adobe.fiber.services.wrapper
com.adobe.fiber.styles
com.adobe.fiber.util
com.adobe.fiber.valueobjects
com.adobe.gravity.binding
com.adobe.gravity.context
com.adobe.gravity.flex.bundleloader
com.adobe.gravity.flex.progress
com.adobe.gravity.flex.serviceloader
com.adobe.gravity.framework
com.adobe.gravity.init
com.adobe.gravity.service.bundleloader
com.adobe.gravity.service.logging
com.adobe.gravity.service.manifest
com.adobe.gravity.service.progress
com.adobe.gravity.tracker
com.adobe.gravity.ui
com.adobe.gravity.utility
com.adobe.gravity.utility.async
com.adobe.gravity.utility.error
com.adobe.gravity.utility.events
com.adobe.gravity.utility.factory
com.adobe.gravity.utility.flex.async
com.adobe.gravity.utility.logging
com.adobe.gravity.utility.message
com.adobe.gravity.utility.sequence
com.adobe.gravity.utility.url
com.adobe.guides.control
com.adobe.guides.domain
com.adobe.guides.i18n
com.adobe.guides.spark.components.skins
com.adobe.guides.spark.components.skins.mx
com.adobe.guides.spark.headers.components
com.adobe.guides.spark.headers.skins
com.adobe.guides.spark.layouts.components
com.adobe.guides.spark.layouts.skins
com.adobe.guides.spark.navigators.components
com.adobe.guides.spark.navigators.renderers
com.adobe.guides.spark.navigators.skins
com.adobe.guides.spark.util
com.adobe.guides.spark.wrappers.components
com.adobe.guides.spark.wrappers.skins
com.adobe.guides.submit
com.adobe.icc.dc.domain
com.adobe.icc.dc.domain.factory
com.adobe.icc.editors.events
com.adobe.icc.editors.handlers
com.adobe.icc.editors.managers
com.adobe.icc.editors.model
com.adobe.icc.editors.model.config
com.adobe.icc.editors.model.el
com.adobe.icc.editors.model.el.operands
com.adobe.icc.editors.model.el.operators
com.adobe.icc.enum
com.adobe.icc.external.dc
com.adobe.icc.obj
com.adobe.icc.services
com.adobe.icc.services.category
com.adobe.icc.services.config
com.adobe.icc.services.download
com.adobe.icc.services.export
com.adobe.icc.services.external
com.adobe.icc.services.formbridge
com.adobe.icc.services.fragmentlayout
com.adobe.icc.services.layout
com.adobe.icc.services.letter
com.adobe.icc.services.locator
com.adobe.icc.services.module
com.adobe.icc.services.render
com.adobe.icc.services.submit
com.adobe.icc.services.user
com.adobe.icc.token
com.adobe.icc.vo
com.adobe.icc.vo.render
com.adobe.icomm.assetplacement.controller
com.adobe.icomm.assetplacement.controller.utils
com.adobe.icomm.assetplacement.data
com.adobe.icomm.assetplacement.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.event
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.handler
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.managers
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.model.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.service.search.cms
com.adobe.livecycle.assetmanager.client.utils
com.adobe.livecycle.content
com.adobe.livecycle.rca.model
com.adobe.livecycle.rca.model.constant
com.adobe.livecycle.rca.model.document
com.adobe.livecycle.rca.model.participant
com.adobe.livecycle.rca.model.reminder
com.adobe.livecycle.rca.model.stage
com.adobe.livecycle.rca.service
com.adobe.livecycle.rca.service.core
com.adobe.livecycle.rca.service.core.delegate
com.adobe.livecycle.rca.service.process
com.adobe.livecycle.rca.service.process.delegate
com.adobe.livecycle.rca.token
com.adobe.livecycle.ria.security.api
com.adobe.livecycle.ria.security.service
com.adobe.mosaic.layouts
com.adobe.mosaic.layouts.dragAndDrop
com.adobe.mosaic.layouts.interfaces
com.adobe.mosaic.mxml
com.adobe.mosaic.om.constants
com.adobe.mosaic.om.events
com.adobe.mosaic.om.impl
com.adobe.mosaic.om.interfaces
com.adobe.mosaic.skinning
com.adobe.mosaic.sparklib.editors
com.adobe.mosaic.sparklib.optionMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu
com.adobe.mosaic.sparklib.scrollableMenu.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.events
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.layouts
com.adobe.mosaic.sparklib.tabLayout.skins
com.adobe.mosaic.sparklib.text
com.adobe.mosaic.sparklib.util
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.actionbar
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.common
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.events
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.fragment
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.letter.data
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.preview
com.adobe.solutions.acm.authoring.presentation.rte
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.events
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.contentcapture.preview
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.datacapture.renderers
com.adobe.solutions.acm.ccr.presentation.pdf
com.adobe.solutions.exm
com.adobe.solutions.exm.authoring
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.controls
com.adobe.solutions.exm.authoring.components.toolbars
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.expression
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.impl
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.method
com.adobe.solutions.exm.authoring.domain.variable
com.adobe.solutions.exm.authoring.enum
com.adobe.solutions.exm.authoring.events
com.adobe.solutions.exm.authoring.model
com.adobe.solutions.exm.authoring.renderer
com.adobe.solutions.exm.authoring.view
com.adobe.solutions.exm.expression
com.adobe.solutions.exm.impl
com.adobe.solutions.exm.impl.method
com.adobe.solutions.exm.method
com.adobe.solutions.exm.mock
com.adobe.solutions.exm.mock.method
com.adobe.solutions.exm.runtime
com.adobe.solutions.exm.runtime.impl
com.adobe.solutions.exm.variable
com.adobe.solutions.prm.constant
com.adobe.solutions.prm.domain
com.adobe.solutions.prm.domain.factory
com.adobe.solutions.prm.domain.impl
com.adobe.solutions.prm.domain.manager
com.adobe.solutions.prm.presentation.asset
com.adobe.solutions.prm.presentation.constant
com.adobe.solutions.prm.presentation.document
com.adobe.solutions.prm.presentation.event
com.adobe.solutions.prm.presentation.file
com.adobe.solutions.prm.presentation.project
com.adobe.solutions.prm.presentation.team
com.adobe.solutions.prm.presentation.util
com.adobe.solutions.prm.service
com.adobe.solutions.prm.services.impl
com.adobe.solutions.prm.vo
com.adobe.solutions.rca.constant
com.adobe.solutions.rca.domain
com.adobe.solutions.rca.domain.common
com.adobe.solutions.rca.domain.factory
com.adobe.solutions.rca.domain.impl
com.adobe.solutions.rca.domain.impl.manager
com.adobe.solutions.rca.domain.manager
com.adobe.solutions.rca.presentation
com.adobe.solutions.rca.presentation.comment
com.adobe.solutions.rca.presentation.constant
com.adobe.solutions.rca.presentation.event
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt
com.adobe.solutions.rca.presentation.gantt.ruler
com.adobe.solutions.rca.presentation.template
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.audit
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.definition
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.documents
com.adobe.solutions.rca.presentation.template.stages
com.adobe.solutions.rca.presentation.util
com.adobe.solutions.rca.service
com.adobe.solutions.rca.services.impl
com.adobe.solutions.rca.vo
com.adobe.solutions.rca.vo.um
com.adobe.viewsource
fl.accessibility
fl.containers
fl.controls
fl.controls.dataGridClasses
fl.controls.listClasses
fl.controls.progressBarClasses
fl.core
fl.data
fl.display
fl.events
fl.ik
fl.lang
fl.livepreview
fl.managers
fl.motion
fl.motion.easing
fl.rsl
fl.text
fl.transitions
fl.transitions.easing
fl.video
flash.accessibility
flash.concurrent
flash.crypto
flash.data
flash.desktop
flash.display
flash.display3D
flash.display3D.textures
flash.errors
flash.events
flash.external
flash.filesystem
flash.filters
flash.geom
flash.globalization
flash.html
flash.media
flash.net
flash.net.dns
flash.net.drm
flash.notifications
flash.permissions
flash.printing
flash.profiler
flash.sampler
flash.security
flash.sensors
flash.system
flash.text
flash.text.engine
flash.text.ime
flash.ui
flash.utils
flash.xml
flashx.textLayout
flashx.textLayout.compose
flashx.textLayout.container
flashx.textLayout.conversion
flashx.textLayout.edit
flashx.textLayout.elements
flashx.textLayout.events
flashx.textLayout.factory
flashx.textLayout.formats
flashx.textLayout.operations
flashx.textLayout.utils
flashx.undo
ga.controls
ga.layouts
ga.model
ga.uiComponents
ga.util
ga.views
ga.wrappers
lc.foundation
lc.foundation.domain
lc.foundation.events
lc.foundation.ui
lc.foundation.util
lc.preloader
lc.procmgmt
lc.procmgmt.commands
lc.procmgmt.domain
lc.procmgmt.events
lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
lc.procmgmt.ui.attachments
lc.procmgmt.ui.controls
lc.procmgmt.ui.controls.card
lc.procmgmt.ui.controls.renderer
lc.procmgmt.ui.help
lc.procmgmt.ui.layout
lc.procmgmt.ui.presentationmodel
lc.procmgmt.ui.process
lc.procmgmt.ui.search
lc.procmgmt.ui.startpoint
lc.procmgmt.ui.task
lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
mx.automation
mx.automation.air
mx.automation.delegates
mx.automation.delegates.advancedDataGrid
mx.automation.delegates.charts
mx.automation.delegates.containers
mx.automation.delegates.controls
mx.automation.delegates.controls.dataGridClasses
mx.automation.delegates.controls.fileSystemClasses
mx.automation.delegates.core
mx.automation.delegates.flashflexkit
mx.automation.events
mx.binding
mx.binding.utils
mx.charts
mx.charts.chartClasses
mx.charts.effects
mx.charts.effects.effectClasses
mx.charts.events
mx.charts.renderers
mx.charts.series
mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
mx.collections
mx.collections.errors
mx.containers
mx.containers.accordionClasses
mx.containers.dividedBoxClasses
mx.containers.errors
mx.containers.utilityClasses
mx.controls
mx.controls.advancedDataGridClasses
mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
mx.controls.menuClasses
mx.controls.olapDataGridClasses
mx.controls.scrollClasses
mx.controls.sliderClasses
mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
mx.controls.videoClasses
mx.core
mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
mx.data.errors
mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
mx.data.utils
mx.effects
mx.effects.easing
mx.effects.effectClasses
mx.events
mx.filters
mx.flash
mx.formatters
mx.geom
mx.graphics
mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
mx.logging
mx.logging.errors
mx.logging.targets
mx.managers
mx.messaging
mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
mx.messaging.events
mx.messaging.management
mx.messaging.messages
mx.modules
mx.netmon
mx.olap
mx.olap.aggregators
mx.preloaders
mx.printing
mx.resources
mx.rpc
mx.rpc.events
mx.rpc.http
mx.rpc.http.mxml
mx.rpc.livecycle
mx.rpc.mxml
mx.rpc.remoting
mx.rpc.remoting.mxml
mx.rpc.soap
mx.rpc.soap.mxml
mx.rpc.wsdl
mx.rpc.xml
mx.skins
mx.skins.halo
mx.skins.spark
mx.skins.wireframe
mx.skins.wireframe.windowChrome
mx.states
mx.styles
mx.utils
mx.validators
org.osmf.containers
org.osmf.display
org.osmf.elements
org.osmf.events
org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
spark.components.calendarClasses
spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
spark.components.supportClasses
spark.components.windowClasses
spark.core
spark.effects
spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
spark.events
spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
spark.skins
spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
spark.skins.spark
spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Språkelement

Globala konstanter
Globala funktioner
Operatorer
Programsatser, nyckelord och direktiv
Specialtyper

Bilagor

Nyheter
Kompilatorfel
Kompileringsvarningar
Körningsfel
Flytta till ActionScript 3
Teckenuppsättningar som stöds
Endast MXML-taggar
Motion XML-element
Timed Text-taggar
Lista över borttagna element
Konstanter för hjälpmedelsimplementering
Använda ActionScript-exempel
Juridiska meddelanden
Paketflash.ui
Klasspublic final class GameInputDevice
ArvGameInputDevice Inheritance Object

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 3.7

Klassen GameInputDevice representerar en enskild indataenhet som vanligtvis används för spel.

Den här klassen innehåller metoder och egenskaper som du kan använda för:

  • Aktivera eller inaktivera en inmatningsenhet. Enheter är som standard inaktiverade (enabled är false). Du måste explicit aktivera en enhet genom att sätta enabled till true innan du erhåller kontrollvärden från enheten.
  • Hämta namn och ID för en indataenhet. Egenskaperna name och id identifierar tillsammans en enhet. Enhetstillverkaren tillhandahåller dessa värden på Android-enheter. På iOS-enheter kan id ändras varje gång du ansluter enheten.
  • Räkna upp kontrollerna på en indataenhet. Fysiska kontroller på en enhet är matchade mot logiska GameInputControl-objekt och lagras i en lista. Med metoden getControlAt() får du åtkomst till en kontroll i listan.
  • Hantera cache-lagring av samplade kontrollvärden. Att sampla ett antal kontrollvärden direkt från ett enhetsobjekt är ett av de tre sätt som finns för att erhålla kontrollvärden. (De andra två sätten använder metoden value i klassen GameInputControl, och detta beskrivs där.) Att cache-lagra sampel är användbart när du behöver ha snabbare åtkomst till kontrollvärden än till bildrutehastigheten i ett program.

Ställ alltid in en avlyssnare i den här klassen för GameInputEvent.DEVICE_REMOVED-händelsen. Med den här avlyssnaren kan du hantera fall då en enhet oväntat kopplas från eller stängs av. När en enhet kopplas från ska du frigöra dess GameInputDevice-objekt, eftersom objektet inte längre är giltigt seden dess associerade enhet har kopplats från.

En Android-enhet som tas bort och sedan ansluts på nytt, behåller det ID den hade första gången som den anslöts. Du kan logiskt återansluta till en enhet genom att matcha dess ID. ID för iOS-enheter kan ändras när du ansluter enheten igen.

Obs! Du kan inte lita på enhetsordningen i listan. (Ordningen kan ändras när enheter läggs till och tas bort.)

Mer information finns i artikeln på Adobe Air Developer Center: Spelkontroller i Adobe AIR.

I Android krävs minst Android OS-version 4.1, SWF-version 20 och namnrymden 3.7 för funktionen. I iOS krävs minst iOS-version 9.0, SWF-version 34 och namnrymden 23.0 för funktionen.

Relaterade API-element



Publika egenskaper
 EgenskapDefinieras med
 Inheritedconstructor : Object
En referens till klassobjektet eller konstruktorfunktionen för en given objektinstans.
Object
      enabled : Boolean
Aktiverar eller inaktiverar den här enheten.
GameInputDevice
      id : String
[skrivskyddad] Returnerar ID för den här enheten.
GameInputDevice
      name : String
[skrivskyddad] Returnerar namnet för den här enheten.
GameInputDevice
      numControls : int
[skrivskyddad] Returnerar antalet kontroller på den här enheten.
GameInputDevice
      sampleInterval : int
Anger med vilken hastighet (i millisekunder) som kontrollvärden hämtas.
GameInputDevice
Publika metoder
 MetodDefinieras med
  
    getCachedSamples(data:ByteArray, append:Boolean = false):int
Skriver cache-lagrade samplingsvärden till ByteArray.
GameInputDevice
  
Hämtar en specifik kontroll från en enhet.
GameInputDevice
 Inherited
Anger om det finns en egenskap angiven för ett objekt.
Object
 Inherited
Anger om en instans av klassen Object finns i prototypkedjan för objektet som anges som parameter.
Object
 Inherited
Anger om den angivna egenskapen finns och är uppräkningsbar.
Object
 Inherited
Anger tillgänglighet för en dynamisk egenskap för slingåtgärder.
Object
  
    startCachingSamples(numSamples:int, controls:Vector.<String>):void
Begär att en enhet ska börja behålla cache-lagrade samplingsvärden.
GameInputDevice
  
Stoppar cache-lagring av sampel.
GameInputDevice
 Inherited
Returnerar det här objektets strängrepresentation, formaterad i enlighet med språkspecifika konventioner.
Object
 Inherited
Returnerar det angivna objektets strängbeteckning.
Object
 Inherited
Returnerar det angivna objektets primitiva värde.
Object
Publika konstanter
 KonstantDefinieras med
      MAX_BUFFER_SIZE : int = 32000
[statisk] Anger den största storleken på bufferten som används för att cache-lagra samplade kontrollvärden.
GameInputDevice
Egenskapsdetaljer
    

enabled

egenskap
enabled:Boolean

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 3.7

Aktiverar eller inaktiverar den här enheten. Enheter är som standard inaktiverade. Aktivera en enhet för att få åtkomst till kontrollvärden eller sampel. En enhet och dess enskilda kontroller skickar händelser endast när enheten är aktiverad.

När en enhet tas bort kommer den att inaktiveras. Du kan fortfarande få information om den inaktiverade enheten, men du har inte åtkomst till kontrollvärden och du kan inte heller starta cache-lagring. Du kan dessutom inte aktivera enheten om den tagits bort. Om en enhet är bortagen kommer enabled alltid att returnera false.



Implementering
    public function get enabled():Boolean
    public function set enabled(value:Boolean):void
    

id

egenskap 
id:String  [skrivskyddad]

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 3.7

Returnerar ID för den här enheten. Du kan skilja på olika enheter med hjälp av deras ID.

Obs! Enhetstillverkaren tillhandahåller enhetens ID:n på Android-enheter. ID för iOS-enheter kan ändras när du ansluter enheten igen.



Implementering
    public function get id():String
    

name

egenskap 
name:String  [skrivskyddad]

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 3.7

Returnerar namnet för den här enheten. Namnet kan hjälpa dig att identifiera enhetstypen.

Obs! Det är enhetstillverkarna som ger enheterna ett namn.



Implementering
    public function get name():String
    

numControls

egenskap 
numControls:int  [skrivskyddad]

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 3.7

Returnerar antalet kontroller på den här enheten.



Implementering
    public function get numControls():int
    

sampleInterval

egenskap 
sampleInterval:int

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 3.7

Anger med vilken hastighet (i millisekunder) som kontrollvärden hämtas. Standard är 0, vilket betyder att värden uppdateras en gång per bildruta. Om du anger ett högre värde för sampleValue kommer GameInput att sampla kontrollvärden med en snabbare hastighet än programmets bildrutefrekvens.

Trots att värden kan uppdateras snabbare än en gång per bildruta, kan endast en händelse per kontroll skickas. Detta innebär att om två uppdateringar av ett värde inträffar för en bildruta, kommer endast en ändringshändelse att skickas och endast det senaste värdet kan hämtas.

Om du vill hämta fler värden än bara det senaste, kan du cache-lagra sampelvärden med hjälp av cache-lagringsmetoderna i den här klassen. När du cache-lagrar sampelvärden bestäms med den här egenskapen hur ofta värdena skrivs i cache-minnet.

Standardvärdet är 0.



Implementering
    public function get sampleInterval():int
    public function set sampleInterval(value:int):void

Utlöser
IOError — När enheten är inaktiverad medan den här egenskapen ställs in.
 
RangeError — När sampleInterval är mindre än 0.
Metoddetaljer

    getCachedSamples

()metod
public function getCachedSamples(data:ByteArray, append:Boolean = false):int

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 3.7

Skriver cache-lagrade samplingsvärden till ByteArray. De cache-lagrade samplingsvärdena skrivs till ByteArray i den ordning de hämtades (de äldsta först och de senaste sist).

Denna metod returnerar antalet cache-lagrade samplingsvärden som skrivs till ByteArray (inte själva värdena). Om parametern append är false (standard), kommer ByteArray att rensas innan samplingsvärdena skrivs från cache-minnet. Om append är true, kommer samplingsvärdena att läggas till ByteArray och de äldre värdena behålls. Lägg till samplingsvärden om:

  • Du måste ha ett specifikt antal värden tillgängliga.
  • Du måste ha en historik som är större än cache-minnet.
Viktigt: Om append är true, ska ByteArray rensas av programmet. Om ByteArray inte rensas kommer den att fortsätta växa så att det finns risk för att programmet ska sluta fungera.

Cache-minnet rensas efter det att samplingsvärden har skrivits till ByteArray.

Ett IOError-fel returneras om enheten inaktiveras när den här metoden anropas.

Parametrar

data:ByteArray — Den ByteArray som innehåller hämtade data. Den fylls med samplingsvärden skrivna som dubbletter. ByteArray innehåller NaN, som värdet för en kontroll, om ingen ändring upptäcks i kontrollens position.
 
append:Boolean (default = false) — En flagga som bestämmer hur data skrivs till ByteArray. Om värdet är true skrivs de samplade värdena till slutet av arrayen. Om det är false, tas innehållet för ByteArray bort och sedan skrivs data till arrayen. Standardvärdet är false.

Returnerar
int — Antalet sampel (inte värden) som skrivs till ByteArray.

Utlöser
ArgumentError — När data är null.
 
IOError — När den här metoden anropas och enheten inaktiverad.

    getControlAt

()metod 
public function getControlAt(i:int):GameInputControl

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 3.7

Hämtar en specifik kontroll från en enhet.

GameInputDevice lagrar kontroller på en enhet i en lista. Du kan komma åt de enskilda kontrollerna på en enhet med hjälp av metoden getControlAt().

Ordningen för kontrollerna i indexet kan förändras när en enhet läggs till eller tas bort. Du kan kontrollera egenskapen id i ett GameInputControl-objekt för att matcha en särskild kontroll.

Du kan hämta kontroller även om en enhet inte är aktiverad. Du kan emellertid inte läsa kontrollvärden i en inaktiverad enhet. Den här funktionen gör det möjligt att läsa en kontrolls egenskaper innan du aktiverar enheten som kontrollen tillhör. Du använder den här möjligheten för att bestämma om en enhet är lämplig för ditt program innan du aktiverar enheten.

Parametrar

i:int — Indexpositionen för GameInputControl i listan för GameInputControls.

Returnerar
GameInputControl — Objektet GameInputControl i den angivna indexpositionen.

Utlöser
RangeError — När indexet är mindre än noll eller större än (numDevices - 1).

    startCachingSamples

()metod 
public function startCachingSamples(numSamples:int, controls:Vector.<String>):void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 3.7

Begär att en enhet ska börja behålla cache-lagrade samplingsvärden. Egenskapen sampleInterval bestämmer samplingsfrekvensen. Parametern numSamples anger antalet sampel som ska cache-lagras. Parametern controls anger ID-värdena för kontrollerna som samplas.

Kontrollvärden cache-lagras i den angivna ordningen. Du hämtar de samplade värdena genom att anropa metoden getCachingSamples.

Om minnet som krävs för att cache-lagra värdena är större än det värde som angetts i konstanten MAX_BUFFER_SIZE i den här klassen, returnerar metoden ett MemoryError-fel. Ett IOError-fel returneras om enheten inte har aktiverats innan den här metoden anropas.

Parametrar

numSamples:int — Antalet sampel som lagras i cache-minnet. När sampel hämtas får du alltid mindre eller lika med numSamples.
 
controls:Vector.<String> — En vektor med String. VarjeString är ett ID för en kontroll. Samplen skrivs i den ordning som de finns i den här vektorn.


Utlöser
RangeError — När numSamples är mindre eller lika med noll, eller när en post i controls är mindre än noll eller större än (numControls - 1).
 
ArgumentError — När kontrollerna är null, inte innehåller någon post eller innehåller ogiltiga poster.
 
IOError — När den här metoden anropas på en inaktiverad enhet.
 
MemoryError — När cache-storleken (antal värden * sampel) är större än MAX_BUFFER_SIZE.

    stopCachingSamples

()metod 
public function stopCachingSamples():void

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 3.7

Stoppar cache-lagring av sampel. Trots att ändringshändelser på kontroller fortfarande skickas, kommer inga fler sampel att lagras i cache-minnet. Värden hämtas fortfarande i den takt som anges i sampleInterval, men dessa värden lagras inte i cache-minnet. Därför kan du bara hämta de senaste värdena.


Utlöser
IOError — När du anropar den här metoden utan att först ha aktiverat enheten.
Konstantdetaljer
    

MAX_BUFFER_SIZE

Konstant
public static const MAX_BUFFER_SIZE:int = 32000

Språkversion: ActionScript 3.0
Körningsmiljöversioner: AIR 3.7

Anger den största storleken på bufferten som används för att cache-lagra samplade kontrollvärden. Du kommer att få ett minnesfel om startCachingSamples returnerar sampel som kräver mer minne än vad du anger.





[ X ]Varför på engelska?
Innehåll i Referenshandbok för ActionScript 3.0 i Adobe Flash-plattformen är på engelska

Det är inte alla delar av Referenshandbok för ActionScript 3.0 i Adobe Flash-plattformen som översätts till alla språk. Om ett språkelement inte översätts visas det på engelska. Klassen ga.controls.HelpBox översätts till exempel inte till något språk. I den svenska versionen av referenshandboken visas därför klassen ga.controls.HelpBox på engelska.