Paket | flash.events |
Klass | public final class GameInputEvent |
Arv | GameInputEvent Event Object |
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | AIR 3.7 |
GameInputEvent
representerar en händelse som skickas när en spelindataenhet läggs till eller tas bort från programplattformen. En spelindataenhet skickar även händelser när den stängs av eller sätts på.
Relaterade API-element
Egenskap | Definieras med | ||
---|---|---|---|
bubbles : Boolean [skrivskyddad]
indikerar om händelsen är en bubblande händelse. | Event | ||
cancelable : Boolean [skrivskyddad]
Indikerar om beteendet som är kopplat till händelsen kan förhindras. | Event | ||
constructor : Object
En referens till klassobjektet eller konstruktorfunktionen för en given objektinstans. | Object | ||
currentTarget : Object [skrivskyddad]
Det objekt som aktivt behandlar Event-objektet med en händelseavlyssnare. | Event | ||
device : GameInputDevice [skrivskyddad]
Returnerar en referens till enheten som lades till eller togs bort. | GameInputEvent | ||
eventPhase : uint [skrivskyddad]
Den nuvarande fasen i händelseflödet. | Event | ||
target : Object [skrivskyddad]
Händelsens mål. | Event | ||
type : String [skrivskyddad]
Händelsens typ. | Event |
Metod | Definieras med | ||
---|---|---|---|
GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null) | GameInputEvent | ||
Skapar ett duplikat av en instans av en Event-underklass. | Event | ||
Ett verktyg som används för att implementera metoden toString() i de anpassade klasserna ActionScript 3.0. | Event | ||
Anger om det finns en egenskap angiven för ett objekt. | Object | ||
Kontrollerar om preventDefault()-metoden har anropats för händelsen. | Event | ||
Anger om en instans av klassen Object finns i prototypkedjan för objektet som anges som parameter. | Object | ||
Avbryter en händelses standardbeteende om det beteendet kan avbrytas. | Event | ||
Anger om den angivna egenskapen finns och är uppräkningsbar. | Object | ||
Anger tillgänglighet för en dynamisk egenskap för slingåtgärder. | Object | ||
Förhindrar behandling av händelsehanterare i den aktuella noden och alla noder som följer den aktuella noden i händelseflödet. | Event | ||
Förhindrar behandling av händelsehanterare i noder som följer den aktuella noden i händelseflödet. | Event | ||
Returnerar det här objektets strängrepresentation, formaterad i enlighet med språkspecifika konventioner. | Object | ||
Returnerar en sträng som innehåller alla egenskaper i Event-objektet. | Event | ||
Returnerar det angivna objektets primitiva värde. | Object |
Konstant | Definieras med | ||
---|---|---|---|
DEVICE_ADDED : String = "deviceAdded" [statisk]
Anger att kompatibla enheter antigen har anslutits eller satts på. | GameInputEvent | ||
DEVICE_REMOVED : String = "deviceRemoved" [statisk]
Anger att en av de uppräknade enheterna har kopplats från eller stängts av. | GameInputEvent | ||
DEVICE_UNUSABLE : String = "deviceUnusable" [statisk]
Skickas när en spelenhet ansluts men inte kan användas. | GameInputEvent |
device | egenskap |
device:GameInputDevice
[skrivskyddad] Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | AIR 3.7 |
Returnerar en referens till enheten som lades till eller togs bort. När en enhet läggs till ska du använda den här egenskapen för att hämta en referens till den nya enheten, i stället för att räkna upp alla enheter för att hitta den nya.
Implementering
public function get device():GameInputDevice
GameInputEvent | () | Konstruktor |
public function GameInputEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, device:GameInputDevice = null)
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | AIR 3.7 |
Parametrar
type:String | |
bubbles:Boolean (default = false )
| |
cancelable:Boolean (default = false )
| |
device:GameInputDevice (default = null )
|
DEVICE_ADDED | Konstant |
public static const DEVICE_ADDED:String = "deviceAdded"
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | AIR 3.7 |
Anger att kompatibla enheter antigen har anslutits eller satts på. Om en enhet anslöts före start och om den inte upptäcks omedelbart, skickas en DEVICE_ADDED
-händelse när enheten är tillgänglig för att användas.
DEVICE_REMOVED | Konstant |
public static const DEVICE_REMOVED:String = "deviceRemoved"
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | AIR 3.7 |
Anger att en av de uppräknade enheterna har kopplats från eller stängts av.
DEVICE_UNUSABLE | Konstant |
public static const DEVICE_UNUSABLE:String = "deviceUnusable"
Språkversion: | ActionScript 3.0 |
Körningsmiljöversioner: | AIR 3.8 |
Skickas när en spelenhet ansluts men inte kan användas. Detta händer till exempel i en Windows-webbläsare som körs i en sandlåda när ett annat DirectInput-baserat program redan använder enheten.
Tue Jun 12 2018, 01:40 PM Z