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MouseCursorData  - AS3

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spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
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spark.formatters.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.ui
Classepublic final class MouseCursorData
HerançaMouseCursorData Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.2, AIR 2.6

A classe MouseCursorData permite definir a aparência de um cursor de mouse "nativo".

Para exibir o cursor, use o Mouse.registerCursor() função. Para retornar o controle da imagem de cursor ao sistema operacional, chamar Mouse.unregisterCursor(). Chamar Mouse.supportsNativeCursor testar se os cursores nativos são apoiados no computador atual.

O tamanho de cursor máximo é 32x32 pixels. A transparência é apoiada na maior parte de sistemas operacionais.

Um cursor do mouse nativo é implementado diretamente pelo mecanismo de cursor de sistema operacional e é um meio mais eficiente para exibir uma imagem de cursor personalizada do que a utilização de um objeto de exposição. Você pode animar o cursor fornecendo a mais de uma imagem no data propriedade e configuração da taxa de quadros.

O cursor só é exibido dentro dos limites do palco. Do lado de fora do palco, o controle da imagem de cursor retorna ao sistema operacional

Veja os exemplos

Saiba mais

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  data : Vector.<BitmapData>
Um vetor dos objetos BitmapData que contém a image ou imagens do cursor.
MouseCursorData
  frameRate : Number
A taxa de quadros da animação do cursor.
MouseCursorData
  hotSpot : Point
O ponto de posicionamento do cursor em pixels.
MouseCursorData
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Cria um objeto MouseCursorData.
MouseCursorData
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Detalhes da propriedade

data

propriedade
data:Vector.<BitmapData>

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.2, AIR 2.6

Um vetor dos objetos BitmapData que contém a image ou imagens do cursor.

Forneça a mais de uma imagem e estabeleça o framerate propriedade para animar o cursor.

O tamanho de cursor máximo é 32x32 pixels.



Implementação
    public function get data():Vector.<BitmapData>
    public function set data(value:Vector.<BitmapData>):void

frameRate

propriedade 
frameRate:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.2, AIR 2.6

A taxa de quadros da animação do cursor.

Suppy mais de uma imagem no data propriedade e jogo a taxa de quadros a um valor maior do que 0 para animar o cursor. Esta taxa de quadros do cursor pode ser diferente da taxa de quadros do SWF atual.



Implementação
    public function get frameRate():Number
    public function set frameRate(value:Number):void

hotSpot

propriedade 
hotSpot:Point

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.2, AIR 2.6

O ponto de posicionamento do cursor em pixels.

O ponto ativo é o ponto no cursor abaixo do qual os cliques de mouse são registrados. À revelia, a região de conflito é o canto superior esquerdo (0,0).



Implementação
    public function get hotSpot():Point
    public function set hotSpot(value:Point):void
Detalhes do construtor

MouseCursorData

()Construtor
public function MouseCursorData()

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.2, AIR 2.6

Cria um objeto MouseCursorData.

Para exibir o cursor, chame o Mouse.registerCursor() função.

Elementos da API relacionados

MouseCursorDataExample.as

O seguinte exemplo cria e exibe uma seta que gira do cursor do mouse.

O exemplo usa os comandos de desenho disponíveis pela classe de Gráficos para criar oito, imagens giradas de uma seta. Estas imagens são empurradas em um vetor e atribuidas ao data propriedade do objeto de MouseCursorData. (Observe que você também pode usar imagens bitmap prerenderizadas dos seus cursores.)

package  {
    
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.Shape;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.GraphicsPath;
    import flash.ui.MouseCursorData;
    import flash.ui.Mouse;
    import flash.geom.Matrix;    
    
    public class MouseCursorDataExample extends Sprite {
        //Graphics path data for an arrow
        private var cursorPoints:Vector.<Number> = new <Number>[0,8, 16,8, 16,0, 24,12, 16,24, 16,16, 0,16, 0,8];
        private var cursorDrawCommands:Vector.<int> = new <int>[1,2,2,2,2,2,2,2];
        
        public function MouseCursorDataExample() {
            var mouseCursorData:MouseCursorData = new MouseCursorData();
            mouseCursorData.data = makeCursorImages();
            mouseCursorData.frameRate = 1;
            
            Mouse.registerCursor( "spinningArrow", mouseCursorData );
            Mouse.cursor = "spinningArrow";
        }
        
        //Returns a Vector containing 8 cursor images
        private function makeCursorImages():Vector.<BitmapData>
        {
            var cursorData:Vector.<BitmapData> = new Vector.<BitmapData>();
            
            var cursorShape:Shape = new Shape();
            cursorShape.graphics.beginFill( 0xff5555, .75 );
            cursorShape.graphics.lineStyle( 1 );
            cursorShape.graphics.drawPath( cursorDrawCommands, cursorPoints );
            cursorShape.graphics.endFill();
            var transformer:Matrix = new Matrix();
            
            //Rotate and draw the arrow shape to a BitmapData object for each of 8 frames 
            for( var i:int = 0; i < 8; i++ )
            {
                var cursorFrame:BitmapData = new BitmapData( 32, 32, true, 0 );
                cursorFrame.draw( cursorShape, transformer );
                cursorData.push( cursorFrame );
                
                transformer.translate(-15,-15);
                transformer.rotate( 0.785398163 );
                transformer.translate(15,15);
            }
            return cursorData;
        }
    }
    
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.