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flashx.textLayout.utils
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ga.views
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lc.procmgmt.formbridge
lc.procmgmt.impl
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lc.procmgmt.ui.controls.card
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lc.procmgmt.ui.process
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lc.procmgmt.ui.task.form
lc.procmgmt.ui.task.form.commands
lc.procmgmt.ui.tracking
mx.accessibility
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mx.automation.delegates.charts
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mx.charts.renderers
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mx.charts.series.items
mx.charts.series.renderData
mx.charts.styles
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mx.containers
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mx.containers.utilityClasses
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mx.controls.dataGridClasses
mx.controls.listClasses
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mx.controls.textClasses
mx.controls.treeClasses
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mx.core.windowClasses
mx.data
mx.data.crypto
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mx.data.events
mx.data.messages
mx.data.mxml
mx.data.offline.errors
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mx.graphics.codec
mx.graphics.shaderClasses
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mx.messaging.channels
mx.messaging.config
mx.messaging.errors
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mx.rpc.remoting.mxml
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mx.rpc.soap.mxml
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mx.rpc.xml
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mx.skins.wireframe.windowChrome
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mx.styles
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mx.validators
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org.osmf.display
org.osmf.elements
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org.osmf.layout
org.osmf.logging
org.osmf.media
org.osmf.metadata
org.osmf.net
org.osmf.net.dvr
org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
org.osmf.net.qos
org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
spark.accessibility
spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
spark.collections
spark.components
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spark.components.gridClasses
spark.components.mediaClasses
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spark.components.windowClasses
spark.core
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
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spark.formatters.supportClasses
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spark.globalization.supportClasses
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spark.layouts.supportClasses
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spark.modules
spark.preloaders
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spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.spark.mediaClasses.fullScreen
spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
spark.skins.wireframe
spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.ui
Classepublic final class Mouse
HerançaMouse Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Os métodos da classe Mouse são usados para ocultar e mostrar o ponteiro do mouse, ou para definir o ponteiro para um estilo específico. A classe Mouse é de nível superior, com propriedades e métodos que você pode acessar sem o uso do construtor. O ponteiro é visível por padrão, mas você pode ocultá-lo e implementar um ponteiro personalizado.

Veja os exemplos

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  cursor : String
[estático] O nome do cursor nativo.
Mouse
  supportsCursor : Boolean
[estático] [somente leitura] Indica se o computador ou o dispositivo exibe um cursor persistente.
Mouse
  supportsNativeCursor : Boolean
[estático] [somente leitura] Indica se a configuração atual oferece suporte a cursores nativos.
Mouse
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
  
[estático] Oculta o ponteiro.
Mouse
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
  
[estático] Registra um cursor nativo com o nome fornecido, com os dados fornecidos.
Mouse
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
  
[estático] Exibe o ponteiro.
Mouse
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
  
[estático] Cancela o registro do cursor nativo com o nome fornecido.
Mouse
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Detalhes da propriedade

cursor

propriedade
cursor:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.2, AIR 1.5

O nome do cursor nativo.



Implementação
    public static function get cursor():String
    public static function set cursor(value:String):void

supportsCursor

propriedade 
supportsCursor:Boolean  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Indica se o computador ou o dispositivo exibe um cursor persistente.

A propriedade supportsCursor é true na maior parte de computadores desktops e false na maior parte de dispositivos móveis.

Observação: Os eventos de mouse podem ser despachados se esta propriedade for true. Contudo, eventos de mouse podem comportar-se diferentemente dependendo das características físicas do dispositivo apontador.



Implementação
    public static function get supportsCursor():Boolean

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )
O exemplo a seguir é um teste simples que indica se há ou não suporte para um cursor persistente. Ao testar este exemplo, clique no campo de texto para ver o valor da propriedade:
import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.ui.Mouse;
import flash.text.TextField;

var supportsCursorTxt:TextField = new TextField();
supportsCursorTxt.width = 200;
supportsCursorTxt.border = true;
addChild(supportsCursorTxt);

addEventListener (MouseEvent.CLICK, getScreenKeyboardType);

function getScreenKeyboardType(e:MouseEvent):void{
    supportsCursorTxt.text= "Supports Cursor is : " + String(flash.ui.Mouse.supportsCursor);

}
O exemplo a seguir testa e responde a diferentes ambientes de entrada do usuário. Este exemplo supõe que seja parte do código de um jogo que usa um cursor. Em primeiro lugar, o exemplo testa para ver se o ambiente oferece suporte a um cursor. Se não, ele então testa para ver se o ambiente suporta a interação com um estilo. Se positivo, o código pode ser inserido para personalizar o jogo para uso de estilo. Se o ambiente oferecer suporte à interação com o dedo, código poderá ser inserido para personalizar o programa para as necessidades específicas de toques de dedo. Se não houver nenhum dispositivo apontador suportado, então o desenvolvedor terá de criar cursores alternativos ou alguns meios de interação, como o pressionamento de teclas.
if(Mouse.supportsCursor) {
    //Game acts as before
} else {
    if(Capabilities.touchscreenType == TouchscreenType.STYLUS ){
        //The Game has to change so that the character is chasing the location of the stylus as 
        //it's dragged around. Some of the animations will have to change
    }else if(Capabilities.touchscreenType = TouchscreenType.FINGER){
        //Same as above, except that the hit-area is larger for a finger.
    }else{
        //There's no pointing device at all. The developer designs some sort of custom cursor to 
        //be controlled with key presses or similar input
    }
}

supportsNativeCursor

propriedade 
supportsNativeCursor:Boolean  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.2, AIR 1.5

Indica se a configuração atual oferece suporte a cursores nativos.



Implementação
    public static function get supportsNativeCursor():Boolean
Detalhes do método

hide

()método
public static function hide():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Oculta o ponteiro. O ponteiro é visível por padrão.

Observação: É necessário chamar Mouse.hide() somente uma vez, independentemente do número de chamadas anteriores para Mouse.show().

Elementos da API relacionados

registerCursor

()método 
public static function registerCursor(name:String, cursor:MouseCursorData):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.2, AIR 1.5

Registra um cursor nativo com o nome fornecido, com os dados fornecidos.

Parâmetros

name:String
 
cursor:MouseCursorData

show

()método 
public static function show():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Exibe o ponteiro. O ponteiro é visível por padrão.

Observação: É necessário chamar Mouse.show() somente uma vez, independente do número de chamadas anteriores Mouse.hide().

Elementos da API relacionados

unregisterCursor

()método 
public static function unregisterCursor(name:String):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.2, AIR 1.5

Cancela o registro do cursor nativo com o nome fornecido.

Parâmetros

name:String

MouseExample.as

O exemplo a seguir usa as classes MouseExample, SimpleButton, ButtonDisplayState e CustomCursor para colocar um botão simples no Palco. O botão tem um ponteiro personalizado e muda quando clicado. Isso é realizado com as seguintes etapas:
  1. Explique as seguintes propriedades das ocorrências: cursor do tipo CustomCursor, filho do tipo CustomButton e medianiz do tipo uint.
  2. Atribua o filho à nova ocorrência CustomButton, defina suas coordenadas x e y para 10 pixels cada e, depois, insira a ocorrência na lista de exibição. A classe CustomButton substitui as propriedades downState, upState, overState e hitTestState no SimpleButton. Cada uma dessas propriedades exemplifica um objeto ButtonDisplayState, que desenha um quadrado diferente, dependendo do estado da ocorrência filho.
  3. A ocorrência filho é usada em seguida para incluir o listener de evento ao MOUSE_OVER e o método de listener ao mouseOverHandler(), juntamente com o listener de evento MOUSE_OUT e o método associado mouseOutHandler().
  4. Os listeners de evento funcionam como se segue:
    • mouseOverHandler: Oculta o ponteiro "normal" e inclui um listener MOUSE_MOVE, que processa os movimentos do mouse com o uso do mouseMoveHandler(), descrito a seguir.
    • mouseOutHandler: Quando o mouse se move fora do botão personalizado, o ponteiro "normal" é exibido, o listener de evento MOUSE_MOVE é removido e a visibilidade do cursor personalizado é configurada para false.
    • mouseMoveHandler: Move o cursor personalizado nas proximidades sempre que o ponteiro é movimentado e configura a visibilidade do cursor personalizado para true.
  5. De volta ao construtor MouseExample, a propriedade do cursor é atribuída ao novo objeto CustomCursor e depois incluída na lista de exibição com o uso do addChild(). A classe CustomCursor desenha um quadrado pequeno quase preto no lugar do ponteiro "normal", sempre que o mouse está sobre filho.
  6. Um quarto listener de evento do tipo MOUSE_LEAVE é incluído, com o método mouseLeaveHandler() associado. Nesse método (chamado quando o mouse deixa o Palco), o mouseOutHandler() é passado para um novo objeto listener mouseMove, que essencialmente remove o ponteiro de modo a não ser deixado no Palco.
package {
    import flash.display.Sprite;
    import flash.display.DisplayObject;
    import flash.ui.Mouse;
    import flash.events.*;

    public class MouseExample extends Sprite {
         private var cursor:CustomCursor;
         private var child:CustomButton;
         private var gutter:uint = 10;

        public function MouseExample() {
            child = new CustomButton();
            child.x = gutter;
            child.y = gutter;
            addChild(child);

            child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler);
            child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler);

            cursor = new CustomCursor();
            addChild(cursor);

            stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, mouseLeaveHandler);
        }

        private function mouseOverHandler(event:MouseEvent):void {
            trace("mouseOverHandler");
            Mouse.hide();
            child.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        }

        private function mouseOutHandler(event:MouseEvent):void {
            trace("mouseOutHandler");
            Mouse.show();
            child.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
            cursor.visible = false;
        }

        private function mouseMoveHandler(event:MouseEvent):void {
            trace("mouseMoveHandler");
            cursor.x = event.localX;
            cursor.y = event.localY;
            event.updateAfterEvent();
            cursor.visible = true;
        }

        private function mouseLeaveHandler(event:Event):void {
            trace("mouseLeaveHandler");
            mouseOutHandler(new MouseEvent(MouseEvent.MOUSE_MOVE));
        }
    }
}

import flash.display.Shape;
import flash.display.SimpleButton;
    
class CustomButton extends SimpleButton {
    var upColor:uint = 0xFFCC00;
    var overColor:uint = 0xCCFF00;
    var downColor:uint = 0x00CCFF;
    var size:uint = 80;
    
    public function CustomButton() {
        downState = new ButtonDisplayState(downColor, size+10);
        overState = new ButtonDisplayState(overColor, size);
        upState = new ButtonDisplayState(upColor, size);
        hitTestState = new ButtonDisplayState(upColor, size);
    }
}

class ButtonDisplayState extends Shape {
    var bgColor:uint;
    var size:uint;
    
    public function ButtonDisplayState(bgColor:uint, size:uint) {
        this.bgColor = bgColor;
        this.size = size;
        draw();
    }
    
    private function draw():void {
        graphics.clear();
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawRect(0, 0, size, size);
        graphics.endFill();
    }
}
    
class CustomCursor extends Shape {
    var bgColor:uint = 0x333333;
    var size:uint = 10;
    
    public function CustomCursor() {
        visible = false;
        draw();
    }
    
    private function draw():void {
        graphics.clear();
        graphics.beginFill(bgColor);
        graphics.drawRect(0, 0, size, size);
        graphics.endFill();
    }
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.