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PrintJob  - AS3

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org.osmf.traits
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spark.automation.delegates.components.gridClasses
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spark.managers
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.printing
Classepublic class PrintJob
HerançaPrintJob Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

A classe PrintJob permite que você crie conteúdo e o imprima em uma ou mais páginas. Esta classe permite renderizar conteúdo visível, dinâmico ou fora da tela para o usuário, avisar os usuários com a caixa de diálogo única Imprimir e imprimir um documento fora de escala com proporções equiparadas às do conteúdo. Esse recurso é especialmente útil para a apresentação e impressão de conteúdo dinâmico, como conteúdo de banco de dados e texto dinâmico.

Mobile Browser Support:: essa classe não possui suporte para navegadores móveis.

Suporte a perfil do AIR: este recurso conta com suporte em todos os sistemas operacionais para desktop, mas não é compatível com dispositivos móveis nem com dispositivos AIR for TV. Você pode testar o suporte que em tempo de execução utilizando a propriedadePrintJob.isSupported. Consulte Suporte a perfil do AIR para obter mais informações sobre o suporte de API através de múltiplos perfis.

Use o construtor PrintJob() para criar um trabalho de impressão.

Além disso, com as propriedades da classe PrintJob, você pode ler as configurações da impressora do usuário, como altura e largura da página e orientação da imagem, e pode configurar o documento para formatar dinamicamente o conteúdo do Flash apropriado para as configurações da impressora.

Observação: O ActionScript 3.0 não restringe o objeto PrintJob a um único quadro (como faziam as versões anteriores do ActionScript). Entretanto, como o sistema operacional exibe informações do status de impressão para o usuário, depois que ele clicou no botão OK na caixa de diálogo Imprimir, você deveria chamar PrintJob.addPage() e PrintJob.send() o mais rápido possível para enviar as páginas para o spooler. Um atraso que atinja o quadro que contém a chamada de PrintJob.send() atrasará o processo de impressão.

Além disso, um limite de tempo de intervalo de script de 15 segundos aplica-se aos intervalos a seguir:

  • O PrintJob.start() e o primeiro PrintJob.addPage()
  • O PrintJob.addPage() e o seguinte PrintJob.addPage()
  • O último PrintJob.addPage() e o PrintJob.send()

Se qualquer dos intervalos acima tomar mais de 15 segundos, a chamada seguinte para o PrintJob.start(), na ocorrência PrintJob, retorna false e o seguinte PrintJob.addPage(), na ocorrência PrintJob, faz com que o Flash Player ou o Adobe AIR lance uma exceção de tempo de execução.

Veja os exemplos



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
      active : Boolean
[estático] [somente leitura] Indica se um trabalho de impressão está ativo atualmente.
PrintJob
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
      copies : int
O número de cópias que o sistema de impressão imprime de quaisquer páginas subsequentes adicionadas ao trabalho de impressão.
PrintJob
      firstPage : int
[somente leitura] O número de página da primeira página do intervalo inserida pelo usuário na caixa de diálogo Imprimir do sistema operacional.
PrintJob
      isColor : Boolean
[somente leitura] Indica se a impressora atualmente selecionada nas impressões de configurações de impressão atuais imprime usando cor (true) ou tons de cinza (false).
PrintJob
  isSupported : Boolean
[estático] [somente leitura] Indica se a classe PrintJob é suportada na plataforma atual (sou verdade) ou não (falsa).
PrintJob
      jobName : String
O nome ou o título do trabalho de impressão.
PrintJob
      lastPage : int
[somente leitura] O número de página da última página do intervalo inserido pelo usuário na caixa de diálogo Imprimir do sistema operacional.
PrintJob
      maxPixelsPerInch : Number
[somente leitura] A resolução física da impressora selecionada, em pixels por polegada.
PrintJob
  orientation : String
A orientação da imagem para impressão.
PrintJob
  pageHeight : int
[somente leitura] A altura da maior área que pode ser centrada na área para impressão real na página, em pontos.
PrintJob
  pageWidth : int
[somente leitura] A largura da maior área que pode ser centrada na área pronta para impressão real na página, em pontos.
PrintJob
      paperArea : Rectangle
[somente leitura] Os limites da mídia da impressora em pontos.
PrintJob
  paperHeight : int
[somente leitura] A altura geral do papel, em pontos.
PrintJob
  paperWidth : int
[somente leitura] A largura geral do papel, em pontos.
PrintJob
      printableArea : Rectangle
[somente leitura] Os limites da área pronta para impressão das mídias de impressora em pontos.
PrintJob
      printer : String
Atribui ou define a impressora que será usada para o trabalho de impressão atual.
PrintJob
      printers : Vector.<String>
[estático] [somente leitura] Fornece uma lista das impressoras disponíveis como valores de nomes de String.
PrintJob
      supportsPageSetupDialog : Boolean
[estático] [somente leitura] Indica se o ambiente de tempo de execução Flash suporta uma caixa de diálogo Configurar Página separada.
PrintJob
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
Cria um objeto PrintJob que você pode usar para imprimir uma ou mais páginas.
PrintJob
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento.
EventDispatcher
  
addPage(sprite:Sprite, printArea:Rectangle = null, options:PrintJobOptions = null, frameNum:int = 0):void
Envia o objeto Sprite especificado como página única ao spooler de impressão.
PrintJob
 Inherited
Envia um evento para o fluxo de eventos.
EventDispatcher
 Inherited
Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
  
    selectPaperSize(paperSize:String):void
Defina o tamanho do papel.
PrintJob
  
Envia páginas contidas no spool para a impressora depois de chamadas bem-sucedidas dos métodos start() ou start2() e addPage().
PrintJob
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
  
Exibe a caixa de diálogo Configurar Página do sistema operacional se o ambiente atual suportar.
PrintJob
  
Exibe a caixa de diálogo Imprimir do sistema operacional e inicia o spool de impressão.
PrintJob
  
    start2(uiOptions:PrintUIOptions = null, showPrintDialog:Boolean = true):Boolean
Opcionalmente exibe a caixa de diálogo Imprimir do sistema operacional, inicia o spooling e possivelmente modifica os valores de propriedade somente leitura PrintJob.
PrintJob
  
    terminate():void
Mostra que o trabalho de impressão deve ser terminado sem envio.
PrintJob
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
 Inherited
Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado.
EventDispatcher
Eventos
 Evento Resumo Definido por
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR ganha o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR perde o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
Detalhes da propriedade
    

active

propriedade
active:Boolean  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

Indica se um trabalho de impressão está ativo atualmente. Um trabalho de impressão é ativo (o valor de propriedade é verdadeiro ) em qualquer de duas condições:

  • Uma caixa de diálogo Configurar Página ou Imprimir está sendo exibida.
  • O start() ou start2() o método foi invocado com um verdadeiro valor de retorno, e o enviam() ou finito() o método não foi invocado.

Se esta propriedade é verdadeiro e você chamam o showPageSetupDialog(), start(), ou start2() método, o tempo de execução lança-se uma exceção.



Implementação
    public static function get active():Boolean

Elementos da API relacionados

    

copies

propriedade 
copies:int

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

O número de cópias que o sistema de impressão imprime de quaisquer páginas subsequentes adicionadas ao trabalho de impressão. Esta valor é o número de cópias introduzido pelo usuário na caixa de diálogo Imprimir do sistema operacional. Se o número de cópias não foi exibido na caixa de diálogo Imprimir ou sea caixa de diálogo não foi apresentada ao usuário, o valor será 1 (a menos que tenha sido modificado pelo código do aplicativo).



Implementação
    public function get copies():int
    public function set copies(value:int):void
    

firstPage

propriedade 
firstPage:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

O número de página da primeira página do intervalo inserida pelo usuário na caixa de diálogo Imprimir do sistema operacional. Esta propriedade será zero se o usuário solicitar que todas as páginas sejam impressas ou se o intervalo de páginas não for exibido no diálogo Imprimirnou se o diálogo Imprimir não foi exibido para o usuário.



Implementação
    public function get firstPage():int
    

isColor

propriedade 
isColor:Boolean  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

Indica se a impressora atualmente selecionada nas impressões de configurações de impressão atuais que usam cor ( verdadeiro ) ou tons de cinza ( falso ).

Se um valor de cor-ou-tons-de-cinza não puder ser determinado, o valor é verdadeiro .



Implementação
    public function get isColor():Boolean

isSupported

propriedade 
isSupported:Boolean  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Indica se a classe PrintJob é suportada na plataforma atual ( verdadeiro ) ou não ( falso ).



Implementação
    public static function get isSupported():Boolean
    

jobName

propriedade 
jobName:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

O nome ou o título do trabalho de impressão. O nome de trabalho é normalmente usado pelo SO como o título do trabalho na fila de impressão ou como o nome padrão de um trabalho que é impresso para arquivo.

Se você não invocou start() ou start2() e você não estabeleceram um valor da propriedade, o valor desta propriedade é nulidade .

Para cada trabalho de impressão você realiza com um exemplo PrintJob, estabelece esta propriedade antes de chamar o método start() ou start2().

O valor padrão é null.



Implementação
    public function get jobName():String
    public function set jobName(value:String):void

Lança
IllegalOperationError — se o código tenta estabelecer a propriedade enquanto o ativo a propriedade é verdadeiro .
    

lastPage

propriedade 
lastPage:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

O número de página da última página do intervalo inserido pelo usuário na caixa de diálogo Imprimir do sistema operacional. Esta propriedade será zero se o usuário solicitar que todas as páginas sejam impressas ou se o intervalo de páginas não for exibido no diálogo Imprimirnou se o diálogo Imprimir não foi exibido para o usuário.



Implementação
    public function get lastPage():int
    

maxPixelsPerInch

propriedade 
maxPixelsPerInch:Number  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

A resolução física da impressora selecionada, em pixels por polegada. O valor é calculado segundo as configurações de impressão atuais como informado pelo sistema operacional.

Se a resolução não puder ser determinada, o valor será um valor padrão. O valor padrão é 600 ppi no Linux e 360 ppi no Mac. No Windows, a resolução da impressora está sempre disponível, portanto nenhum valor padrão será necessário.



Implementação
    public function get maxPixelsPerInch():Number

orientation

propriedade 
orientation:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9 - read only, AIR 1.0 - read only, AIR 2 - read-write

A orientação da imagem para impressão. Os valores aceitáveis são definidos como constantes na classe PrintJobOrientation.

Observação: de AIR 2 ou depois, fazem que esta propriedade antes de iniciar um trabalho de impressão estabeleça a orientação de padrão na Organização de Página e Caixas de diálogo Imprimir. Estabeleça a propriedade enquanto um trabalho de impressão está no progresso (depois que chamando start() ou start2() para estabelecer a orientação de um intervalo de páginas dentro do trabalho.



Implementação
    public function get orientation():String
    public function set orientation(value:String):void

Elementos da API relacionados

pageHeight

propriedade 
pageHeight:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9.

A altura da maior área que pode ser centrada na área para impressão real na página, em pontos. Todas as margens definidas pelo usuário são ignoradas. Esta propriedade só ficará disponível após ter sido feita a chamada do método PrintJob.start().

Observação: Para o AIR 2 ou superior, esta propriedade é deprecada. Use printableArea, que mede a área imprimível em pontos fracionários e descreve com precisão áreas imprimíveis que estão fora do centro.



Implementação
    public function get pageHeight():int

Elementos da API relacionados

pageWidth

propriedade 
pageWidth:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 9, AIR 1.0

A largura da maior área que pode ser centrada na área pronta para impressão real na página, em pontos. Todas as margens definidas pelo usuário são ignoradas. Esta propriedade só ficará disponível após ter sido feita a chamada do método PrintJob.start().

Observação: Para o AIR 2 ou superior, esta propriedade é deprecada. Use printableArea, que mede a área imprimível em pontos fracionários e descreve com precisão áreas imprimíveis que estão fora do centro.



Implementação
    public function get pageWidth():int

Elementos da API relacionados

    

paperArea

propriedade 
paperArea:Rectangle  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

Os limites da mídia da impressora em pontos. Este valor usa o mesmo sistema de coordenadas que é usado para chamadas addPage() subsequentes.



Implementação
    public function get paperArea():Rectangle

paperHeight

propriedade 
paperHeight:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9.

A altura geral do papel, em pontos. Esta propriedade só ficará disponível após ter sido feita a chamada do método PrintJob.start().

Observação: Para o AIR 2 ou superior, esta propriedade é deprecada. Em vez disso, use paperArea, que mede as dimensões do papel em pontos fracionários.



Implementação
    public function get paperHeight():int

Elementos da API relacionados

paperWidth

propriedade 
paperWidth:int  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9.

A largura geral do papel, em pontos. Esta propriedade só ficará disponível após ter sido feita a chamada do método PrintJob.start().

Observação: Para o AIR 2 ou superior, esta propriedade é deprecada. Em vez disso, use paperArea, que mede as dimensões do papel em pontos fracionários.



Implementação
    public function get paperWidth():int

Elementos da API relacionados

    

printableArea

propriedade 
printableArea:Rectangle  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

Os limites da área pronta para impressão das mídias de impressora em pontos. Este valor usa o mesmo sistema de coordenadas que é usado para chamadas addPage() subsequentes.



Implementação
    public function get printableArea():Rectangle
    

printer

propriedade 
printer:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

Atribui ou define a impressora que será usada para o trabalho de impressão atual. A String passada para o setter e a retornada pelo getter devem corresponder a uma das strings na Matriz retornada pelo método printers(). Para indicar que a impressora por defeito deve ser usada, estabelecem o valor em nulidade . Em sistemas operacionais onde a impressora padrão não pode ser determinada, o valor desta propriedade é null .

     import flash.printing.PrintJob;
     
     var myPrintJob:PrintJob = new PrintJob();
     myPrintJob.printer = "HP_LaserJet_1";
     myPrintJob.start();
     

Estabelecendo o valor destas tentativas de propriedade para selecionar a impressora imediatamente. Se a selecção de impressora falhar, o valor desta propriedade será redefinido com o valor anterior. Você pode determinar se a configuração do valor da impressora será bem-sucedido ao ler o valor depois de tentar defini-lo e confirmar se esse valor corresponde ao que foi definido.

A propriedade printer de um trabalho de impressão ativo não pode ser modificada. Tentar alterar isso depois de o chamar o método start() ou start2() com sucesso e antes de chamar send() ou terminate() gera uma falha.



Implementação
    public function get printer():String
    public function set printer(value:String):void
    

printers

propriedade 
printers:Vector.<String>  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

Fornece uma lista das impressoras disponíveis como valores de nomes de String. A lista não é pré-calculada; ela é gerada quando a função é chamada. Se nenhuma impressora estiver disponível ou se o sistema não suportar a impressão, o valor seránull. Se o sistema suportar impressão, mas não for capazes de retornar uma lista de impressoras, o valor será um Vetor com um elemento simples (sua propriedade length será 1). Neste caso, o elemento simples na matriz terá o nome da impressora real ou um nome padrão se o nome da impressora atual não puder ser determinado.



Implementação
    public static function get printers():Vector.<String>
    

supportsPageSetupDialog

propriedade 
supportsPageSetupDialog:Boolean  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

Indica se o ambiente de tempo de execução Flash suporta uma caixa de diálogo Configurar Página separada. Se esta propriedade for true, você poderá chamar o método showPageSetupDialog() para exibir a caixa de diálogo de configuração de página do sistema operacional.



Implementação
    public static function get supportsPageSetupDialog():Boolean

Elementos da API relacionados

Detalhes do construtor

PrintJob

()Construtor
public function PrintJob()

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9

Cria um objeto PrintJob que você pode usar para imprimir uma ou mais páginas. Após criar o objeto PrintJob, você precisa usar (na seguinte sequência) os métodos PrintJob.start(), PrintJob.addPage() e depois o PrintJob.send() para enviar o trabalho de impressão para a impressora.

Por exemplo, você pode substituir o texto do espaço reservado [params] para as chamadas do método my_pj.addPage() por parâmetros personalizados, conforme exibido no código a seguir:

 // create PrintJob object
 var myPrintJob:PrintJob = new PrintJob();
  
 // display Print dialog box, but only initiate the print job
 // if start returns successfully.
 if (myPrintJob.start()) {
  
    // add specified page to print job
    // repeat once for each page to be printed
    try {
      myPrintJob.addPage([params]);
    }
    catch(e:Error) {
      // handle error 
    }
    try {
      myPrintJob.addPage([params]);
    }
    catch(e:Error) {
      // handle error 
    }
 
    // send pages from the spooler to the printer, but only if one or more
    // calls to addPage() was successful. You should always check for successful 
    // calls to start() and addPage() before calling send().
    myPrintJob.send();
 }
 

No AIR 2 ou superior, você pode criar e usar múltiplas instâncias de PrintJob. As propriedades definidas na instâcia PrintJob são conservadas após o término da impressão. Isto permite reutilizar uma instância de PrintJob e manter as preferências de impressão selecionadas do usuário, oferecendo simultaneamente diferentes preferências de impressão para outro conteúdo no seu aplicativo. Para o conteúdo em Flash Player e em AIR anterior à versão 2, você não poderá criar um segundo objeto PrintJob enquanto o primeiro ainda estiver ativo. Se você criar um segundo objeto PrintJob (chamando new PrintJob()), enquanto o primeiro objeto PrintJob ainda está ativo, o segundo objeto PrintJob não será criado. Portanto, você deve verificar o valor de myPrintJob antes de criar um segundo PrintJob.


Lança
IllegalOperationError — No Flash Player e no AIR anterior à versão AIR 2, lança uma exceção quando outro objeto PrintJob ainda está ativo.

Elementos da API relacionados

Detalhes do método

addPage

()método
public function addPage(sprite:Sprite, printArea:Rectangle = null, options:PrintJobOptions = null, frameNum:int = 0):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9.

Envia o objeto Sprite especificado como página única ao spooler de impressão. Antes de usar este método, você precisa criar o objeto PrintJob e depois usar start() ou start2(). Em seguida, depois de chamar addPage() uma ou mais vezes para um trabalho de impressão, use send() para enviar as páginas para o spool de impressão. Em outras palavras, após criar o objeto PrintJob, use (na seguinte sequência) os métodos start(), start2(), addPage() e, depois, send() para enviar o trabalho de impressão para a impressora. Você pode invocar addPage() várias vezes depois de uma chamada única para iniciar ( start()) a impressão de várias páginas em um trabalho de impressão.

Se addPage() fizer com que o Flash Player lance uma exceção (por exemplo, se você não tiver chamado start() ou se o usuário tiver cancelado o trabalho de impressão), todas as chamadas subsequentes de addPage() falharão. Entretanto, se as chamadas anteriores de addPage() tiverem êxito, o comando final send() enviará as páginas em spool bem-sucedidas para a impressora.

Se o trabalho de impressão levar mais de 15 segundos para concluir uma operação addPage(), o Flash Player lançará uma exceção na chamada addPage() seguinte.

Se você transmitir um valor para o parâmetro printArea, as coordenadas x e y do objeto printArea se organizarão no canto superior esquerdo (coordenadas 0,0) da área pronta para impressão da página. As propriedades read-only pageHeight e pageWidth descrevem a área pronta para impressão definida por start(). Como a listagem se alinha com o canto superior esquerdo da área imprimível da página, quando a área definida no printArea é maior do que a área imprimível da página, a listagem é recortada no lado direito ou inferior (ou ambos) da área definida pelo printArea. Se você não transmitir um valor para printArea e Palco for maior do que a área pronta para impressão, ocorrerá o mesmo tipo de corte. No Flex ou no Flash Builder, se você não transmitir um valor para printArea e a tela for maior do que a área pronta para impressão, ocorrerá o mesmo tipo de corte.

Se você deseja dimensionar um objeto Sprite antes de imprimi-lo, defina as propriedades da escala (consulte flash.display.DisplayObject.scaleX e flash.display.DisplayObject.scaleY), antes de chamar esse método e reconfigure-as nos valores originais antes de imprimir. A escala de um objeto Sprite não tem relação com o printArea. Ou seja, se você especificar a área de impressão de 50 x 50 pixels, serão impressos 2500 pixels. Se você dimensionar o objeto Sprite, serão impressos os mesmos 2500 pixels, mas o objeto Sprite será impresso no tamanho dimensionado.

O recurso de impressão do Flash Player suporta impressoras PostScript e não PostScript. As impressoras não PostScript convertem vetores em bitmaps.

Parâmetros

sprite:Sprite — A entidade gráfica que contém o conteúdo a ser impresso.
 
printArea:Rectangle (default = null) — Um objeto Retângulo que especifica a área a ser impressa.

A largura e a altura do retângulo são valores em pixels. Uma impressora usa pontos como unidades de medida de impressão. Os pontos têm tamanho físico fixo (1/72 pol), mas o tamanho de um pixel, na tela, depende da resolução da tela particular. Assim, a taxa de conversão entre pixels e pontos depende das configurações da impressora e se o sprite está dimensionado. Uma entidade gráfica sem escala com 72 pixels de largura terá uma polegada de largura na impressão, com um ponto igual a um pixel, independentemente da resolução da tela.

Você pode usar as equivalências a seguir para converter polegadas ou centímetros em twips (1/20 de um ponto) ou pontos:

  • 1 ponto = 1/72 pol = 20 twips
  • 1 pol = 72 pontos = 1440 twips
  • 1 cm = 567 twips

Se você omitir o parâmetro printArea ou se ele for inserido incorretamente, a área total do parâmetro sprite será impressa.

Se você não deseja especificar um valor para printArea mas deseja especificar um valor para opções ou frameNum, transmita null para printArea.

 
options:PrintJobOptions (default = null) — Um parâmetro opcional que especifica se a impressão será como vetor ou bitmap. O valor padrão é null, que representa a solicitação de impressão vetorial. Para imprimir o sprite como um bitmap, defina a propriedade printAsBitmap do objeto PrintJobOptions para true. Lembre-se das sugestões a seguir, na determinação se printAsBitmap deve ser definido como true:
  • Se o conteúdo que você estiver imprimindo incluir uma imagem em bitmap, configure printAsBitmap como true para incluir transparências em texto e efeitos de cor.
  • Se o conteúdo não inclui imagens de bitmap, omita esse parâmetro para imprimir o conteúdo em formato vetorial de qualidade superior.

Se opções for omitido ou transmitido incorretamente, é usada a impressão vetorial. Se você não deseja especificar um valor para opções mas deseja especificar um valor para frameNumber, transmita null para opções.

 
frameNum:int (default = 0) — Um número opcional que permite especificar o quadro de um objeto MovieClip a ser impresso. Transmitir um frameNum não invoca ActionScript naquele quadro. Se você omitir este parâmetro e o parâmetro sprite for um objeto MovieClip, o quadro atual em sprite será impresso.


Lança
Error — Lança uma exceção, se você não tiver chamado start() ou se o usuário cancelar o trabalho de impressão.

Elementos da API relacionados

    selectPaperSize

()método 
public function selectPaperSize(paperSize:String):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

Defina o tamanho do papel. Os valores aceitáveis para o parâmetro paperSize são constantes na classe PaperSize. A chamada deste método afeta as configurações de impressão como se o usuário tivesse escolhido um tamanho de papel no diálogo Configurar Página ou Imprimir.

Você pode invocar este método em qualquer momento. Este método deve ser chamado antes de iniciar um trabalho de impressão para definir o tamanho do papel padrão nas caixas de diálogo Configurar Página e Imprimir. Chame este método enquanto um trabalho de impressão estiver em andamento para definir o tamanho do papel de um intervalo de páginas no trabalho.

     import flash.printing.PrintJob;
     import flash.printing.PaperSize;
     
     var myPrintJob:PrintJob = new PrintJob();
     myPrintJob.selectPaperSize(PaperSize.ENV_10);
     

Parâmetros

paperSize:String — O tamanho do papel a ser usado para as páginas subsequentes no trabalho de impressão


Lança
ArgumentError — se o parâmetro paperSize não for um dos valores aceitáveis definidos na classe PaperSize.

Elementos da API relacionados

send

()método 
public function send():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9.

Envia páginas em spool para a impressora depois de chamadas bem-sucedidas de start () ou start2() e dos métodos addPage().

Este método não terá êxito se a chamada do método start() ou start2()falhar ou se uma chamada do método addPage() lançar uma exceção. Para evitar um erro, verifique que se o método start() ou start2() o método retorna verdadeiro e proveito algum addPage() exceções antes de invocar este método. O exemplo a seguir demonstra como verificar erros adequadamente antes de chamar este método:

     var myPrintJob:PrintJob = new PrintJob();
     if (myPrintJob.start()) {
       try {
         myPrintJob.addPage([params]);
       }
       catch(e:Error) {
          // handle error 
       }
     
       myPrintJob.send();
     }
     

Elementos da API relacionados

    showPageSetupDialog

()método 
public function showPageSetupDialog():Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

Exibe a caixa de diálogo Configurar Página do sistema operacional se o ambiente atual suportar. Use a propriedade supportsPageSetupDialog para determinar se a configuração de página é suportada.

     import flash.printing.PrintJob;
     
     var myPrintJob:PrintJob = new PrintJob();
     if (myPrintJob.supportsPageSetupDialog)
     {
         myPrintJob.showPageSetupDialog();
     }
     

Retorna
Booleantrue se o usuário escolhe "OKAY" na caixa de diálogo de Organização de Página. Isto indica que algumas propriedades PrintJob podem ter-se modificado. Retorna false se o usuário escolher "Cancelar" na caixa de diálogo Configurar Página.

Lança
IllegalOperationError — se o sistema não suportar Configuram página. Use a propriedade supportsPageSetupDialog para determinar se a configuração de página é suportada.
 
IllegalOperationError — se algum trabalho de impressão (inclusive o atual) está ativo.

Elementos da API relacionados

start

()método 
public function start():Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 9., Flash Player 9.

Exibe a caixa de diálogo Imprimir do sistema operacional e inicia o spool de impressão. A caixa de diálogo Imprimir permite que o usuário mude as configurações de impressão. Quando o método PrintJob.start() retorna com êxito (o usuário clica em OK na caixa de diálogo Imprimir), as propriedades a seguir são preenchidas, representando as configurações de impressão do usuário:

PropriedadeTipoUnidadesObservações
PrintJob.paperHeightNúmeroPontosAltura geral do papel.
PrintJob.paperWidthNúmeroPontosLargura geral do papel.
PrintJob.pageHeightNúmeroPontosAltura da área imprimível real da página; as margens definidas pelo usuário são ignoradas.
PrintJob.pageWidthNúmeroPontosLargura da área imprimível real da página; as margens definidas pelo usuário são ignoradas.
PrintJob.orientationString"retrato" (flash.printing.PrintJobOrientation.PORTRAIT) ou "paisagem" (flash.printing.PrintJobOrientation.LANDSCAPE).

Observação: Se o usuário cancelar a caixa de diálogo Imprimir, as propriedades não são preenchidas.

Depois do usuário clicar em OK na caixa de diálogo Imprimir, o player inicia um trabalho de impressão em spool para o sistema operacional. Como, em seguida, o sistema operacional começa a exibir informações para o usuário sobre o progresso da impressão, você deve chamar PrintJob.addPage() e PrintJob.send() o mais breve possível para enviar as páginas para o spooler. Você pode usar as propriedades somente leitura de altura, largura e orientação que esse método preenche para formatar a listagem.

Teste para ver se esse método retorna true (quando o usuário clica em OK na caixa de diálogo Imprimir do sistema operacional), antes das chamadas subsequentes para PrintJob.addPage() e PrintJob.send():

     var myPrintJob:PrintJob = new PrintJob();
        if(myPrintJob.start()) {
          // addPage() and send() statements here
        }
     

Para a ocorrência dada de trabalho de impressão, se qualquer dos intervalos a seguir durar mais de 15 segundos, a próxima chamada para PrintJob.start() retornará false:

  • O PrintJob.start() e o primeiro PrintJob.addPage()
  • Um PrintJob.addPage() e o seguinte PrintJob.addPage()
  • O último PrintJob.addPage() e o PrintJob.send()

Retorna
Boolean — Um valor true se o usuário clicar em OK quando aparece a caixa de diálogo Imprimir; false se o usuário clicar em Cancelar ou se ocorrer um erro.

Lança
IllegalOperationError — No AIR 2 ou superior, se outro PrintJob está ativo atualmente

Elementos da API relacionados

    start2

()método 
public function start2(uiOptions:PrintUIOptions = null, showPrintDialog:Boolean = true):Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

Opcionalmente exibe a caixa de diálogo Imprimir do sistema operacional, inicia o spooling e possivelmente modifica os valores de propriedade somente leitura PrintJob.

O parâmetro uiOptions permite ao chamador controlar quais opções são exibidas na Caixa de diálogo Imprimir. Consulte a classe PrintUIOptions. Este parâmetro não é ignorado se showPrintDialog for falso.

Mesmo quando showPrintDialog é true , o comportamento deste método pode diferir do método start(). Em alguns sistemas operacionais, start() mostra a caixa de diálogo Configurar Página seguida pela caixa de diálogo Imprimir. Por outro lado, start2() nunca mostra a caixa de diálogo Configurar Página.

No exemplo seguir, as configurações mínimas e máximas da página, na caixa de diálogo Imprimir, são definidas antes que a caixa de diálogo seja exibida para o usuário:

     import flash.printing.PrintJob;
     import flash.printing.PrintUIOptions;
     
     var myPrintJob:PrintJob = new PrintJob();
     var uiOpt:PrintUIOptions = new PrintUIOptions();
     uiOpt.minPage = 1;
     uiOpt.maxPage = 3;
     var accepted:Boolean = myPrintJob.start2(uiOpt);
     

Parâmetros

uiOptions:PrintUIOptions (default = null) — Um objeto que indica quais opções serão exibidas na caixa de diálogo Imprimir que é exibida para o usuário. Se o showPrintDialog o parâmetro é falso , este valor não é ignorado.
 
showPrintDialog:Boolean (default = true) — Se a caixa de diálogo Imprimir é exibida para o usuário antes de iniciar o trabalho de impressão

Retorna
Boolean — Um valor de true se o usuário clicar em OK quando a Caixa de diálogo Imprimir aparece, ou se a Caixa de diálogo Imprimir não for mostrada e não ocorrer nenhum erro; false se o usuário clicar em Cancelar ou se ocorrer um erro.

Lança
IllegalOperationError — Se a caixa de diálogo Configurar Página estiver sendo exibida, ou se outro trabalho de impressão estiver ativo atualmente

Elementos da API relacionados

    terminate

()método 
public function terminate():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 2

Mostra que o trabalho de impressão deve ser terminado sem envio. Este método deve ser usado quando um trabalho de impressão já foi iniciado por uma chamada a start() ou start2(), mas não for conveniente enviar qualquer página à impressora. Normalmente, terminate() só será usado para recuperar erros.

Depois de invocar este método, a instância PrintJob pode ser reutilizada. Sempre que possível, as configurações de impressão do trabalho serão conservadas para o uso subsequente.

PrintJobExample_Simple.as

O seguinte exemplo mostra os princípios básicos da impressão. Um novo PrintJob é criado e se for iniciado com sucesso, o método addPage() adiciona o sprite como uma página única. O método send() envia a página à impressora.
package 
{ 
    import flash.printing.PrintJob; 
    import flash.display.Sprite; 
 
    public class BasicPrintExample extends Sprite 
    { 
        var myPrintJob:PrintJob = new PrintJob(); 
        var mySprite:Sprite = new Sprite();
        mySprite.graphics.beginFill(0x336699);
    mySprite.graphics.drawCircle(100, 100, 50);
 
        public function BasicPrintExample() 
        { 
            if (myPrintJob.start()) {
            try {
                myPrintJob.addPage(mySprite);
            }
            catch(e:Error) {
                // handle error 
            }
            myPrintJob.send();
        } 
    } 
}
PrintJobExample.as

O exemplo a seguir usa a classe PrintJobExample para criar um documento pequeno e depois enviá-lo para a impressora. Isso é realizado com as seguintes etapas:
  1. Explique as duas variáveis do tipo Sprite denominadas sheet1 e sheet2.
  2. Chame init(), que atribui uma nova ocorrência Sprite a sheet1 e sheet2 e depois chame createSheet(), com o uso de argumentos diferentes.
  3. O createSheet() faz o seguinte:
    1. O objeto Sprite transmitido é usado para desenhar um retângulo com fundo em cinza claro, borda preta de um pixel e com 100 pixels de largura por 200 de altura e x = 0, y = 0.
    2. É criado um novo objeto TextField denominado txt com as mesmas dimensões do Sprite, a propriedade wordWrap definida para true e a propriedade do texto configurada para a String transmitida como um argumento para createSheet().
    3. Se o argumento Objeto transmitido não for nulo, crie uma nova ocorrência Sprite denominada img, usada para desenhar um retângulo branco, com o uso da coordenada e das propriedades de dimensão do Objeto transmitido. O retângulo branco é incluído na lista de exibição do objeto Sprite usando addChild().
    4. O TextField txt é incluído na lista de exibição do objeto Sprite usando addChild().
  4. De volta ao construtor, é chamado o método de impressão ativado (sem marcas de comentário). Como os métodos são muito semelhantes, o printOnePerPage() está descrito abaixo.
  5. O printOnePerPage() faz o seguinte:
    1. Explica o novo objeto PrintJob denominado pj e o pagesToPrint com um uint.
    2. Abra a caixa de diálogo de impressão nativa do sistema operacional e espere que o usuário clique no OK.
    3. Verifique a orientação e se foi selecionado Paisagem, lance um erro e saia.
    4. Defina a altura e a largura da página para sheet1 e sheet2.
    5. Envie sheet1 e sheet2 para o spooler da impressora, usando addPage().
    6. Se o número de páginas para imprimir for > 0, imprima todas as páginas em spool.
  6. É chamado o método draw(), que redimensiona as duas propriedades Sprite para se encaixarem no palco e reposiciona a sheet2 de modo que fique bem à direita da sheet1.

Observação: o construtor é configurado de modo que um dos três métodos de impressão (uma folha por página, duas folhas por página ou imprimir na metade superior da página) pode ser selecionado, com base na preferência. Esse exemplo não funcionará adequadamente a menos que exatamente dois dos métodos de impressão estejam desativados com o uso dos comentários de código. O exemplo é definido de modo que printOnePerPage() será chamado.

package {
    import flash.printing.PrintJob;
    import flash.printing.PrintJobOrientation;
    import flash.display.Stage;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.text.TextField;
    import flash.geom.Rectangle;
       
    public class PrintJobExample extends Sprite {
        private var sheet1:Sprite;
        private var sheet2:Sprite;
           
        public function PrintJobExample() {
            init();
            printOnePerPage();
//            printTwoPerPage();
//            printTopHalf();
            draw();
        }
        
        private function init():void {
            sheet1 = new Sprite();
            createSheet(sheet1, "Once upon a time...", {x:10, y:50, width:80, height:130});

            sheet2 = new Sprite();
            createSheet(sheet2, "There was a great story to tell, and it ended quickly.\n\nThe end.", null);
        }
        
        private function createSheet(sheet:Sprite, str:String, imgValue:Object):void {
            sheet.graphics.beginFill(0xEEEEEE);
            sheet.graphics.lineStyle(1, 0x000000);
            sheet.graphics.drawRect(0, 0, 100, 200);
            sheet.graphics.endFill();
            
            var txt:TextField = new TextField();
            txt.height = 200;
            txt.width = 100;
            txt.wordWrap = true;
            txt.text = str;
            
            if(imgValue != null) {
                var img:Sprite = new Sprite();
                img.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
                img.graphics.drawRect(imgValue.x, imgValue.y, imgValue.width, imgValue.height);
                img.graphics.endFill();
                sheet.addChild(img);
            }
            sheet.addChild(txt);
        }
        
        private function printOnePerPage():void {
            var pj:PrintJob = new PrintJob();
            var pagesToPrint:uint = 0;
            if(pj.start()) {                
                if(pj.orientation == PrintJobOrientation.LANDSCAPE) {    
                    throw new Error("Without embedding fonts you must print one sheet per page with an orientation of portrait.");
                }
                
                sheet1.height = pj.pageHeight;
                sheet1.width = pj.pageWidth;
                sheet2.height = pj.pageHeight;
                sheet2.width = pj.pageWidth;

                try {
                    pj.addPage(sheet1);
                    pagesToPrint++;
                }
                catch(e:Error) {
                    // do nothing
                }

                try {
                    pj.addPage(sheet2);
                    pagesToPrint++;
                }
                catch(e:Error) {
                    // do nothing
                }

                if(pagesToPrint > 0) {
                    pj.send();
                }
            }
        }
        
        private function printTwoPerPage():void {
            var pj:PrintJob = new PrintJob();
            var pagesToPrint:uint = 0;
            if(pj.start()) {                
                if(pj.orientation == PrintJobOrientation.PORTRAIT) {
                    throw new Error("Without embedding fonts you must print two sheets per page with an orientation of landscape.");
                }
                
                sheet1.height = pj.pageHeight;
                sheet1.width = pj.pageWidth/2;
                sheet2.height = pj.pageHeight;
                sheet2.width = pj.pageWidth/2;

                var sheets:Sprite = new Sprite();
                sheets.addChild(sheet1);
                sheets.addChild(sheet2);
                sheets.getChildAt(1).x = sheets.getChildAt(0).width;
                try {
                    pj.addPage(sheets);
                    pagesToPrint++;
                }
                catch(e:Error) {
                    // do nothing
                }

                if(pagesToPrint > 0) {
                    pj.send();
                }
            }
        }

        private function printTopHalf():void {
            var pj:PrintJob = new PrintJob();
            var pagesToPrint:uint = 0;
            if(pj.start()) {                
                if(pj.orientation == PrintJobOrientation.PORTRAIT) {
                    throw new Error("Without embedding fonts you must print the top half with an orientation of landscape.");
                }
                
                sheet1.height = pj.pageHeight;
                sheet1.width = pj.pageWidth/2;
                sheet2.height = pj.pageHeight;
                sheet2.width = pj.pageWidth/2;

                var sheets:Sprite = new Sprite();
                sheets.addChild(sheet1);
                sheets.addChild(sheet2);
                sheets.getChildAt(1).x = sheets.getChildAt(0).width;
                try {
                    pj.addPage(sheets, new Rectangle(0, 0, sheets.width, sheets.height/2));
                    pagesToPrint++;
                }
                catch(e:Error) {
                    // do nothing
                }

                if(pagesToPrint > 0) {
                    pj.send();
                }
            }
        }


        private function draw():void {
            var sheetWidth:Number = this.stage.stageWidth/2;
            var sheetHeight:Number = this.stage.stageHeight;
            
            addChild(sheet1);
            sheet1.width = sheetWidth;
            sheet1.height = sheetHeight;
            
            addChild(sheet2);
            sheet2.width = sheetWidth;
            sheet2.height = sheetHeight;
            sheet2.x = sheet1.width;
        }        
    }
}
PrintJobExample.2.as

O exemplo a seguir mostra recursos de impressão adicionais. O exemplo inicializa as configurações PrintJob de número de cópias, tamanho do papel (ofício), e orientação de página (paisagem). Isto força a caixa de diálogo Configurar Página para ser exibida primeiro e, em seguida, inicia o trabalho de impressão exibindo a caixa de diálogo Imprimir.
 
package 
 { 
     import flash.display.Sprite; 
     import flash.display.Stage; 
     import flash.geom.Rectangle; 
     import flash.printing.PaperSize; 
     import flash.printing.PrintJob; 
    import flash.printing.PrintJobOrientation; 
    import flash.printing.PrintUIOptions; 
    import flash.text.TextField; 
      
     public class PrintJobExample extends Sprite 
     { 
         private var bg:Sprite; 
         private var txt:TextField; 
        private var pj:PrintJob; 
        private var uiOpt:PrintUIOptions; 
  
         public function PrintJobExample():void 
         { 
            var pj = new PrintJob(); 
            uiOpt = new PrintUIOptions(); 
            initPrintJob(); 
             initContent(); 
             draw(); 
             printPage(); 
         } 
          
         private function printPage():void 
         { 
            if (pj.supportsPageSetupDialog) 
            { 
                pj.showPageSetupDialog(); 
            }
            
             if (pj.start2(uiOpt, true)) 
             { 
                   try 
                 { 
                     pj.addPage(this, new Rectangle(0, 0, 100, 100)); 
                 } 
                 catch (error:Error) 
                 { 
                     // Do nothing. 
                 } 
                 pj.send(); 
             } 
             else 
             { 
                 txt.text = "Print job terminated"; 
                pj.terminate(); 
             } 
         } 
         
         private function initContent():void 
         { 
             bg = new Sprite(); 
             bg.graphics.beginFill(0x00FF00); 
             bg.graphics.drawRect(0, 0, 100, 200); 
             bg.graphics.endFill(); 
              
             txt = new TextField(); 
             txt.border = true; 
             txt.text = "Hello World"; 
         } 
          
        private function initPrintJob():void 
        { 
            pj.setPaperSize(PaperSize.LEGAL); 
            pj.orientation = PrintJobOrientation.LANDSCAPE; 
            pj.copies = 2; 
            pj.jobName = "Flash test print";
        } 
         
         private function draw():void 
         { 
             addChild(bg); 
             addChild(txt); 
             txt.x = 50; 
             txt.y = 50; 
         } 
     } 
}




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.