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spark.layouts.supportClasses
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spark.modules
spark.preloaders
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
spark.skins.wireframe.mediaClasses.fullScreen
spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos
Pacoteflash.net
Classepublic class NetGroup
HerançaNetGroup Inheritance EventDispatcher Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

As instâncias da classe NetGroup representam a participação em um grupo RTMFP. Use esta classe para fazer o seguinte:
  • Monitorar a Qualidade do Serviço. A propriedade info contém um objeto NetGroupInfo cujas propriedades fornecem a estatística de Qualidade do Serviço deste grupo.
  • Publicação. Invoque post() para transmitir mensagens do ActionScript a todos os membros de um grupo.
  • Roteamento direto. Invoque sendToNearest (), sendToNeighbor() e sendToAllNeighbors() para enviar uma mensagem de dados curta para um membro específico de um grupo ponto a ponto. A origem e o destino não precisam ter uma conexão direta.
  • Réplica de objeto . Invoque addHaveObjects(), removeHaveObjects(), addWantObjects(), removeWantObjects(), writeRequestedObject() e denyRequestedObject() para fragmentar dados grandes e replicálos para todos os nós em um grupo ponto a ponto.

Na classe NetGroup do lado do cliente, o NetConnection envia os seguintes eventos:

  • NetGroup.Conecct.Success
  • NetGroup.Connect.Failed
  • NetGroup.Connect.Rejected

A propriedade info.group do objeto do evento contém uma referência à origem do evento (o NetGroup). O NetGroup envia todos os outros eventos. Na classe NetGroup do lado do servidor, o NetConnection envia os seguintes eventos:

Para obter informações sobre como usar grupos em rede assistida por par, consulte Experiências de Mídia Sociais com Flash Media e RTMFP, também por Tom Krcha.

Para obter informações sobre os detalhes técnicos da rede assistida por par, consulte P2P no Flash Platform com RTMFP pelo cientista da computação da Adobe Matthew Kaufman.

Veja os exemplos

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
  estimatedMemberCount : Number
[somente leitura] Especifica o número de membros estimado do grupo, com base na densidade da vizinhança local e na suposição de uma distribuição uniforme de endereços de grupo.
NetGroup
  info : NetGroupInfo
[somente leitura] Retorna um objeto de NetGroupInfo cujas propriedades fornecem a estatística de Qualidade de Serviço relacionada ao transporte de dados ponto a ponto RTMFP deste NetGroup.
NetGroup
  localCoverageFrom : String
[somente leitura] Especifica a partida do intervalo de endereços de grupo pelos quais este nó é "o mais próximo" e responsável.
NetGroup
  localCoverageTo : String
[somente leitura] Especifica o fim do intervalo de endereços de grupo pelos quais este nó é "o mais próximo" e responsável.
NetGroup
  neighborCount : Number
[somente leitura] Especifica o número de membros do grupo aos quais este nó é diretamente conectado.
NetGroup
  receiveMode : String
Especifica que o encaminhamento deste nó recebe o modo como um dos valores na classe NetGroupReceiveMode enum.
NetGroup
  replicationStrategy : String
Especifica a estratégia de busca de replicação de objeto.
NetGroup
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
NetGroup(connection:NetConnection, groupspec:String)
Constrói um NetGroup no objeto NetConnection especificado e junta-o ao Grupo especificado por groupspec.
NetGroup
 Inherited
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Registra um objeto de ouvinte de evento em um objeto EventDispatcher, de forma que o ouvinte receba a notificação de um evento.
EventDispatcher
  
addHaveObjects(startIndex:Number, endIndex:Number):void
Adiciona objetos de startIndex a endIndex ao conjunto de objetos que este nó anuncia aos vizinhos como objetos para os quais ele atenderá as solicitações.
NetGroup
  
Adiciona manualmente um registro que especifica que peerID é membro do Grupo.
NetGroup
  
Adiciona manualmente um vizinho conectando-se imediata e diretamente à peerID especificada, que já deve estar neste grupo.
NetGroup
  
addWantObjects(startIndex:Number, endIndex:Number):void
Adiciona objetos de startIndex a endIndex ao conjunto de objetos a ser recuperado.
NetGroup
  
Desconecte do grupo e feche este NetGroup.
NetGroup
  
Converte um peerID a um endereço de grupo conveniente para o uso com o método sendToNearest().
NetGroup
  
Nega uma solicitação recebida em NetStatusEvent NetGroup.Replication.Request para um objeto anteriormente anunciado com addHaveObjects().
NetGroup
 Inherited
Envia um evento para o fluxo de eventos.
EventDispatcher
 Inherited
Verifica se o objeto EventDispatcher tem ouvintes registrados para um tipo específico de evento.
EventDispatcher
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
  
post(message:Object):String
Envia uma mensagem para todos os membros de um grupo.
NetGroup
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void
Remove um ouvinte do objeto EventDispatcher.
EventDispatcher
  
removeHaveObjects(startIndex:Number, endIndex:Number):void
Remove objetos de startIndex a endIndex ao conjunto de objetos que este nó anuncia aos vizinhos como objetos para os quais atenderá as solicitações.
NetGroup
  
removeWantObjects(startIndex:Number, endIndex:Number):void
Remove objetos de startIndex a endIndex do conjunto de objetos a ser recuperado.
NetGroup
  
Envia uma mensagem a todos os vizinhos.
NetGroup
  
sendToNearest(message:Object, groupAddress:String):String
Envia uma mensagem ao vizinho (ou nó local) mais próximo ao groupAddress especificado.
NetGroup
  
sendToNeighbor(message:Object, sendMode:String):String
Envia uma mensagem ao vizinho especificado pelo parâmetro sendMode.
NetGroup
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
 Inherited
Retorna a representação de string do objeto especificado.
Object
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
 Inherited
Verifica se um ouvinte de evento está registrado nesse objeto EventDispatcher ou em qualquer um de seus ancestrais para o tipo de evento especificado.
EventDispatcher
  
writeRequestedObject(requestID:int, object:Object):void
Satisfaz a solicitação como recebido pelo NetStatusEventNetGroup.Replication.Request para um objeto anteriormente anunciado com o método addHaveObjects().
NetGroup
Eventos
 Evento Resumo Definido por
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR ganha o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
 Inherited[transmissão de evento] Despachado quando o Flash Player ou o aplicativo do AIR perde o foco do sistema operacional e está se tornando inativo.EventDispatcher
  Despachado quando um objeto NetGroup está relatando seu status ou uma condição de erro.NetGroup
Detalhes da propriedade

estimatedMemberCount

propriedade
estimatedMemberCount:Number  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Especifica o número de membros estimado do grupo, com base na densidade da vizinhança local e na suposição de uma distribuição uniforme de endereços de grupo.



Implementação
    public function get estimatedMemberCount():Number

Elementos da API relacionados

info

propriedade 
info:NetGroupInfo  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Retorna um objeto de NetGroupInfo cujas propriedades fornecem a estatística de Qualidade de Serviço relacionada ao transporte de dados ponto a ponto RTMFP deste NetGroup.



Implementação
    public function get info():NetGroupInfo

Elementos da API relacionados

localCoverageFrom

propriedade 
localCoverageFrom:String  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Especifica a partida do intervalo de endereços de grupo pelos quais este nó é "o mais próximo" e responsável. O intervalo é especificado na direção crescente ao longo do mod de anel de endereço de grupo 2256.



Implementação
    public function get localCoverageFrom():String

Elementos da API relacionados

localCoverageTo

propriedade 
localCoverageTo:String  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Especifica o fim do intervalo de endereços de grupo pelos quais este nó é "o mais próximo" e responsável. O intervalo é especificado na direção crescente ao longo do mod de anel de endereço de grupo 2256.



Implementação
    public function get localCoverageTo():String

Elementos da API relacionados

neighborCount

propriedade 
neighborCount:Number  [somente leitura]

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Especifica o número de membros do grupo aos quais este nó é diretamente conectado.



Implementação
    public function get neighborCount():Number

Elementos da API relacionados

receiveMode

propriedade 
receiveMode:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Especifica que o encaminhamento deste nó recebe o modo como um dos valores na classe NetGroupReceiveMode enum.



Implementação
    public function get receiveMode():String
    public function set receiveMode(value:String):void

Elementos da API relacionados

replicationStrategy

propriedade 
replicationStrategy:String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Especifica a estratégia de busca de replicação de objeto. O valor é um dos valores enumerados na classe NetGroupReplicationStrategy.



Implementação
    public function get replicationStrategy():String
    public function set replicationStrategy(value:String):void

Elementos da API relacionados

Detalhes do construtor

NetGroup

()Construtor
public function NetGroup(connection:NetConnection, groupspec:String)

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Constrói um NetGroup no objeto NetConnection especificado e junta-o ao grupo especificado pelo groupspec

Na maioria dos casos, a groupspec tem o potencial para usar o uplink de rede no sistema local. Quando um objeto NetGroup ou NetStream é construído com um groupspec, o Flash Player exibe uma caixa de diálogo Privacidade. A caixa de diálogo pergunta se o Flash Player pode usar a conexão para compartilhar dados com pares de um usuário. Se o usuário clicar em "Permitir para este domínio", a caixa de diálogo não será exibida na próxima vez que o usuário se conectar a este aplicativo. Se um usuário não permitir a ligação em rede assistida pelo par, todos os recursos do par dentro do grupo (nomeação, roteamento dirigido, réplica de objeto e multicast) serão desativados. Se a permissão for concedida, um evento NetStatusEvent será despachado ao ouvinte de evento do NetConnection com NetGroup.Connect.Success na propriedade code do objeto info. Se a permissão for negada, a propriedade code será NetGroup.Connect.Rejected. Até um evento NetGroup.Connect.Success ser recebido, uma exceção será lançada se você tentar invocar algum método do objeto NetGroup.

Observação: Quando um cliente assina para um fluxo multicast de IP nativo, a caixa de diálogo de segurança não é exibida.

Parâmetros
connection:NetConnection — Um objeto NetConnection.
 
groupspec:String — Uma string que especifica o grupo ponto a ponto RTMFP para fazer a junção, inclusive do seu nome, capacidades, restrições e das autorizações deste membro.
     new NetGroup(myConnection, myGroupSpecifier.groupspecWithAuthorizations());
     

Lança
ArgumentError — A ocorrência de NetConnection não está conectada.
 
Error — O groupspec é inválido.

Elementos da API relacionados

Detalhes do método

addHaveObjects

()método
public function addHaveObjects(startIndex:Number, endIndex:Number):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Adiciona objetos de startIndex a endIndex ao conjunto de objetos que este nó anuncia aos vizinhos como objetos para os quais ele atenderá as solicitações. Por padrão, o conjunto Have está vazio. Os índices devem ser números inteiros de 0 a 9007199254740992.

Para obter mais informações sobre a replicação de objetos, consulte "Replicate an object within a group" no Flash Media Server Developer’s Guide.

Este método envia um NetStatusEvent ao ouvinte de evento do NetGroup com NetGroup.Replication.Request na propriedade code do objeto info.

NOTA: teste o evento NetGroup.Neighbor.Connect antes de chamar este método.

Parâmetros

startIndex:Number — O começo do intervalo de índices de objeto a adicionar ao conjunto Have.
 
endIndex:Number — O fim do intervalo de índices de objeto para adicionar ao conjunto Have.


Lança
RangeError — Um número passado para este método é menor que 0 ou maior que 9007199254740992.

Elementos da API relacionados

addMemberHint

()método 
public function addMemberHint(peerID:String):Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Adiciona manualmente um registro que especifica que peerID é membro do Grupo. Uma conexão imediata a ele é tentada só se for necessário para a topologia.

Parâmetros

peerID:String — O peerID a ser adicionado ao grupo de vizinhos potenciais.

Retorna
Boolean — TRUE para êxito, FALSE para falha.

Elementos da API relacionados

addNeighbor

()método 
public function addNeighbor(peerID:String):Boolean

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Adiciona manualmente um vizinho conectando-se imediata e diretamente à peerID especificada, que já deve estar neste grupo. Esta conexão direta pode ser cancelada depois se ela não for necessária para a topologia.

Parâmetros

peerID:String — O peerID ao qual conectar-se imediatamente.

Retorna
Boolean — TRUE para êxito, FALSE para falha.

Elementos da API relacionados

addWantObjects

()método 
public function addWantObjects(startIndex:Number, endIndex:Number):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Adiciona objetos de startIndex a endIndex ao conjunto de objetos a ser recuperado. Os índices devem ser números inteiros de 0 a 9007199254740992. Por padrão, o conjunto Want está vazio.

Para obter mais informações sobre a replicação de objetos, consulte "Replicate an object within a group" no Flash Media Server Developer’s Guide.

Este método envia um NetStatusEvent ao ouvinte de evento do NetGroup com NetGroup.Replication.Fetch.SendNotify na propriedade info.code. Este evento é seguido por um evento NetGroup.Replication.Fetch.Failed ou NetGroup.Replication.Fetch. Result.

NOTA: teste o evento NetGroup.Neighbor.Connect antes de chamar este método.

Parâmetros

startIndex:Number — O começo do intervalo de índices de objeto a adicionar ao conjunto Want.
 
endIndex:Number — O fim do intervalo de índices de objeto a adicionar ao conjunto Want.


Lança
RangeError — Um número passado para este método é menor que 0 ou maior que 9007199254740992.

Elementos da API relacionados

close

()método 
public function close():void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Desconecte do grupo e feche este NetGroup. Este NetGroup não é usável depois de invocar este método.

convertPeerIDToGroupAddress

()método 
public function convertPeerIDToGroupAddress(peerID:String):String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Converte um peerID a um endereço de grupo conveniente para o uso com o método sendToNearest().

Parâmetros

peerID:String — O peerID a ser convertido.

Retorna
String — O endereço de grupo do peerID.

Elementos da API relacionados

denyRequestedObject

()método 
public function denyRequestedObject(requestID:int):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Nega uma solicitação recebida em NetStatusEvent NetGroup.Replication.Requestpara um objeto anteriormente anunciado com addHaveObjects(). O solicitante pode solicitar este objeto novamente, a menos que ou até que seja retirado do conjunto Have.

Para obter mais informações sobre a replicação de objetos, consulte "Replicate an object within a group" no Flash Media Server Developer’s Guide.

NOTA: teste o evento NetGroup.Neighbor.Connect antes de chamar este método.

Parâmetros

requestID:int — O identificador de solicitação, conforme dado no evento NetGroup.Replication.Request.

Elementos da API relacionados

post

()método 
public function post(message:Object):String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Envia uma mensagem para todos os membros de um grupo. Para invocar este método, a propriedade GroupSpecifier.postingEnabled deve ser true no groupspec passado para o construtor NetGroup. Para obter mais informações, consulte "Post messages to a group" no Flash Media Server Developer’s Guide.

Todas as mensagens devem ser exclusivas; uma mensagem idêntica a uma postada antes pode não ser propagada. Use um número de sequência para tornar as mensagens exclusivas.

A entrega de mensagem não é encomendada. A entrega de mensagem não é garantida.

As mensagens são serializadas em AMF. A mensagem pode ser de um dos seguintes tipos: um objeto, um número inteiro, um número ou uma string. A mensagem não pode ser um MovieClip.

Este método envia um NetStatusEvent ao ouvinte de evento do NetGroup com NetGroup.Replication.Fetch.SendNotify na propriedade info.code. O evento NetGroup.Posting.Notify é despachado ao NetGroup tanto no cliente quanto no servidor.

NOTA: teste o evento NetGroup.Neighbor.Connect antes de chamar este método.

Parâmetros

message:Object — A mensagem para enviar a todos outros membros do grupo.

Retorna
String — O messageID da mensagem se postado ou null em caso de erro. O messageID é o hexadecimal do SHA256 dos bytes não processados da serialização da mensagem.

Elementos da API relacionados


Exemplo  ( Como usar este exemplo )

Este é um aplicativo de bate-papo por texto simples, que usa uma rede ponto a ponto. O aplicativo se conecta por RTMFP ao Flash Media Server. O servidor mantém as impressões digitais dos aplicativos cliente e gerencia o grupo ponto a ponto quando os clientes se conectam. Contudo, todos os dados são despachado entre os clientes (pares) - os dados não são despachados de volta ao servidor.

Quando você executa o aplicativo, pode inserir qualquer nome de grupo no campo de entrada de texto. A classe GroupSpecifier usa o nome (junto com qualquer propriedade GroupSpecifier que você estabeleceu) para criar uma strings que é o nome perpetuamente exclusivo do grupo. Para conectar outro cliente ao grupo, esse cliente deverá usar o mesmo nome do grupo. Por exemplo, se o cliente A usar o nome de grupo "firstmesh", outros clientes que quiserem se comunicar com o cliente A também deverão usar o nome de grupo "firstmesh". Se o cliente B usar o nome do grupo "pipe", ele se conectará com êxito, mas criará um novo grupo e não será capaz de se comunicar com o cliente A ou com qualquer um no grupo "firstmesh".

Para executar este exemplo, adicione um componente Button, Label, TextInput e TextArea à Biblioteca no Flash Pro.



package  {

    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.TextEvent;
    import flash.events.MouseEvent;
    import flash.events.NetStatusEvent;
    import fl.events.ComponentEvent;
    import fl.controls.Label;
    import fl.controls.Button;
    import fl.controls.TextInput;
    import fl.controls.TextArea;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.net.*;

    public class NetGroupPostExample extends Sprite{

        private var connectButton:Button;
        private var disconnectButton:Button;
        private var groupNameText:TextInput;
        private var userNameText:TextInput;
        private var chatText:TextInput;
        private var statusLog:TextArea;
        private var groupLabel:Label;
        private var userLabel:Label;

        private var netConnection:NetConnection = null;
        private var netGroup:NetGroup = null;
        private var sequenceNumber:uint = 0;
        private var connected:Boolean = false;
        private var joinedGroup:Boolean = false;

        private const SERVER:String = "rtmfp://fms.example.com/someapp";

        public function NetGroupPostExample() {
            DoUI();
        }

        // Writes messages to the TextArea.
        private function StatusMessage(msg:Object):void{
            statusLog.text += msg;
            statusLog.verticalScrollPosition = statusLog.textHeight;
            statusLog.validateNow();
        }

        // Handles all NetStatusEvents for the NetConnection and the NetGroup.
        // This code includes cases it doesn't handle so you can see the cases
        // and their info objects for learning purposes.
        private function NetStatusHandler(e:NetStatusEvent):void{
            StatusMessage(e.info.code + "\n");
            switch(e.info.code){
                case "NetConnection.Connect.Success":
                    connectButton.enabled = false;
                    disconnectButton.enabled = true;
                    OnConnect();
                    break;

                case "NetConnection.Connect.Closed":
                    OnDisconnect();
                    break;

                case "NetGroup.Connect.Success": // e.info.group
                    OnNetGroupConnect();
                    break;

                case "NetGroup.Connect.Rejected": // e.info.group
                case "NetGroup.Connect.Failed": // e.info.group
                    break;

                case "NetGroup.Posting.Notify": // e.info.message, e.info.messageID
                    OnPosting(e.info.message);
                    break;

                case "NetStream.MulticastStream.Reset":
                case "NetStream.Buffer.Full":
                    break;

                case "NetGroup.SendTo.Notify": // e.info.message, e.info.from, e.info.fromLocal
                case "NetGroup.LocalCoverage.Notify": //
                case "NetGroup.Neighbor.Connect": // e.info.neighbor
                case "NetGroup.Neighbor.Disconnect": // e.info.neighbor
                case "NetGroup.MulticastStream.PublishNotify": // e.info.name
                case "NetGroup.MulticastStream.UnpublishNotify": // e.info.name
                case "NetGroup.Replication.Fetch.SendNotify": // e.info.index
                case "NetGroup.Replication.Fetch.Failed": // e.info.index
                case "NetGroup.Replication.Fetch.Result": // e.info.index, e.info.object
                case "NetGroup.Replication.Request": // e.info.index, e.info.requestID
                default:
                    break;
                }
            }
        // Creates a NetConnection to Flash Media Server if the app isn't already connected
        // and if there's a group name in the TextInput field.
        private function DoConnect(e:MouseEvent):void{
            if(!connected && (groupNameText.length > 0)){
                StatusMessage("Connecting to \"" + SERVER + "\" ...\n");
                netConnection = new NetConnection();
                netConnection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, NetStatusHandler);
                // To connect to Flash Media Server, pass the server name.
                netConnection.connect(SERVER);
            }
            else
            {
                StatusMessage("Enter a group name");
            }
        }

        // Called in the "NetConnection.Connect.Success" case in the NetStatusEvent handler.
        private function OnConnect():void{

            StatusMessage("Connected\n");
            connected = true;

            // Create a GroupSpecifier object to pass to the NetGroup constructor.
            // The GroupSpecifier determines the properties of the group
            var groupSpecifier:GroupSpecifier;
            groupSpecifier = new GroupSpecifier("aslrexample/" + groupNameText.text);
            groupSpecifier.postingEnabled = true;
            groupSpecifier.serverChannelEnabled = true;

            netGroup = new NetGroup(netConnection, groupSpecifier.groupspecWithAuthorizations());
            netGroup.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, NetStatusHandler);

            StatusMessage("Join \"" + groupSpecifier.groupspecWithAuthorizations() + "\"\n");

        }

        private function OnNetGroupConnect():void{
            joinedGroup = true;
        }

        private function DoDisconnect(e:MouseEvent):void{
            if(netConnection){
                netConnection.close();
            }
        }

        private function OnDisconnect():void{
            StatusMessage("Disconnected\n");
            netConnection = null;
            netGroup = null;
            connected = false;
            joinedGroup = false;
            connectButton.enabled = true;
            disconnectButton.enabled = false;
        }

        private function ClearChatText():void{
            chatText.text = "";
        }

        // Called when you the chatText field has focus and you press Enter.
        private function DoPost(e:ComponentEvent):void{
            if(joinedGroup){
                var message:Object = new Object;
                message.user = userNameText.text;
                message.text = chatText.text;
                message.sequence = sequenceNumber++;
                message.sender = netConnection.nearID;

                netGroup.post(message);
                StatusMessage("==> " + chatText.text + "\n");
            } else {
                StatusMessage("Click Connect before sending a chat message");
            }
            ClearChatText();
        }

        private function OnPosting(message:Object):void{
            StatusMessage("<" + message.user + "> " + message.text + "\n");
        }

        private function DoUI():void {

            groupLabel = new Label();
            groupLabel.move(20, 10);
            groupLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT
            groupLabel.text = "Group name:"
            addChild(groupLabel);

            groupNameText = new TextInput();
            groupNameText.move(90, 10);
            groupNameText.text = "channel" + (int(Math.random() * 899) + 101);
            addChild(groupNameText);

            connectButton = new Button();
            connectButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, DoConnect);
            connectButton.move(205, 10);
            connectButton.label = "Connect";
            addChild(connectButton);

            disconnectButton = new Button();
            disconnectButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, DoDisconnect);
            disconnectButton.move(310, 10);
            disconnectButton.label = "Disconnect";
            disconnectButton.enabled = false;
            addChild(disconnectButton);

            statusLog = new TextArea();
            statusLog.move(30, 38);
            statusLog.width = 360;
            statusLog.height = 215;
            statusLog.editable = false;
            addChild(statusLog);

            userLabel = new Label();
            userLabel.move(20, 270);
            userLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT
            userLabel.text = "User name:"
            addChild(userLabel);

            userNameText = new TextInput();
            userNameText.move(80, 270);
            userNameText.text = "user " + int(Math.random() * 65536);
            addChild(userNameText);

            chatText = new TextInput();
            chatText.addEventListener(ComponentEvent.ENTER, DoPost);
            chatText.move(185, 270);
            chatText.maxChars = 255;
            chatText.width = 215;
            addChild(chatText);

        }

        public function onPlayStatus(info:Object):void {}
        public function onMetaData(info:Object):void {}
        public function onCuePoint(info:Object):void {}
        public function onTextData(info:Object):void {}

    }

}




removeHaveObjects

()método 
public function removeHaveObjects(startIndex:Number, endIndex:Number):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Remove objetos de startIndex a endIndex ao conjunto de objetos que este nó anuncia aos vizinhos como objetos para os quais atenderá as solicitações. Os índices devem ser números inteiros de 0 a 9007199254740992.

Para obter mais informações sobre a replicação de objetos, consulte "Replicate an object within a group" no Flash Media Server Developer’s Guide.

NOTA: teste o evento NetGroup.Neighbor.Connect antes de chamar este método.

Parâmetros

startIndex:Number — O começo do intervalo de índices de objeto a remover do conjunto Have.
 
endIndex:Number — O fim do intervalo de índices de objeto a remover do conjunto Have.


Lança
RangeError — Um número passado para este método é menor que 0 ou maior que 9007199254740992.

Elementos da API relacionados

removeWantObjects

()método 
public function removeWantObjects(startIndex:Number, endIndex:Number):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Remove objetos de startIndex a endIndex do conjunto de objetos a ser recuperado. Os índices devem ser números inteiros de 0 a 9007199254740992.

Para obter mais informações sobre a replicação de objetos, consulte "Replicate an object within a group" no Flash Media Server Developer’s Guide.

NOTA: teste o evento NetGroup.Neighbor.Connect antes de chamar este método.

Parâmetros

startIndex:Number — O começo do intervalo de índices de objeto a remover do conjunto Want.
 
endIndex:Number — O fim do intervalo de índices de objeto a remover do conjunto Want.


Lança
RangeError — Um número passado para este método é menor que 0 ou maior que 9007199254740992.

Elementos da API relacionados

sendToAllNeighbors

()método 
public function sendToAllNeighbors(message:Object):String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Envia uma mensagem a todos os vizinhos. Retorna NetGroupSendResult.SENT se pelo menos um vizinho foi selecionado.

Para obter mais informações sobre o roteamento de mensagens, consulte "Route messages directly to a peer" no Flash Media Server Developer’s Guide.

Quando um nó recebe uma mensagem, um NetStatusEvent é despachado ao ouvinte de evento do NetGroup com NetGroup.SendTo.Notify na propriedade code do objeto info.

NOTA: teste o evento NetGroup.Neighbor.Connect antes de chamar este método.

Parâmetros

message:Object — A mensagem a enviar.

Retorna
String — Uma propriedade de classe de lista NetGroupSendResult indicando o êxito ou falha de enviar.

Elementos da API relacionados

sendToNearest

()método 
public function sendToNearest(message:Object, groupAddress:String):String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Envia uma mensagem ao vizinho (ou nó local) mais próximo ao groupAddress especificado. Considera vizinhos do ring inteiro. Retorna NetGroupSendResult.SENT se a mensagem foi enviada com êxito em direção ao seu destino.

Para obter mais informações sobre o roteamento de mensagens, consulte "Route messages directly to a peer" no Flash Media Server Developer’s Guide.

Quando um nó recebe uma mensagem, um NetStatusEvent é despachado ao ouvinte de evento do NetGroup com NetGroup.SendTo.Notify na propriedade code do objeto info.

NOTA: teste o evento NetGroup.Neighbor.Connect antes de chamar este método.

Parâmetros

message:Object — A mensagem a enviar.
 
groupAddress:String — O endereço de grupo em direção a qual rotear a mensagem.

Retorna
String — Uma propriedade de classe de lista NetGroupSendResult indicando o êxito ou falha de enviar.

Elementos da API relacionados

sendToNeighbor

()método 
public function sendToNeighbor(message:Object, sendMode:String):String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Envia uma mensagem ao vizinho especificado pelo parâmetro sendMode. Retorna NetGroupSendResult.SENT se a mensagem foi enviada com êxito ao destino solicitado.

Para obter mais informações sobre o roteamento de mensagens, consulte "Route messages directly to a peer" no Flash Media Server Developer’s Guide.

Quando um nó recebe uma mensagem, um NetStatusEvent é despachado ao ouvinte de evento do NetGroup com NetGroup.SendTo.Notify na propriedade code do objeto info.

NOTA: teste o evento NetGroup.Neighbor.Connect antes de chamar este método.

Parâmetros

message:Object — A mensagem a enviar.
 
sendMode:String — Uma propriedade da classe de lista NetGroupSendMode que especifica o vizinho ao qual enviar a mensagem.

Retorna
String — Uma propriedade de classe de lista NetGroupSendResult indicando o êxito ou falha de enviar.

Elementos da API relacionados

writeRequestedObject

()método 
public function writeRequestedObject(requestID:int, object:Object):void

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10.1, AIR 2

Satisfaz a solicitação como recebido por NetStatusEvent NetGroup.Replication.Request para um objeto anteriormente anunciado com o método addHaveObjects(). O object pode ser um dos seguintes: um objeto, um inteiro, um número e uma string. O object não pode ser um MovieClip.

Para obter mais informações sobre a replicação de objetos, consulte "Replicate an object within a group" no Flash Media Server Developer’s Guide.

NOTA: teste o evento NetGroup.Neighbor.Connect antes de chamar este método.

Parâmetros

requestID:int — O identificador de solicitação, conforme dado no evento NetGroup.Replication.Request.
 
object:Object — O objeto correspondente ao índice dado no evento NetGroup.Replication.Request..

Elementos da API relacionados

Detalhe do evento

netStatus

Evento
Tipo do objeto de evento: flash.events.NetStatusEvent
propriedade NetStatusEvent.type = flash.events.NetStatusEvent.NET_STATUS

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: AIR 1.0, Flash Player 10.1

Despachado quando um objeto NetGroup está relatando seu status ou uma condição de erro. O evento netStatus contém uma propriedade info. A propriedade info é um objeto de informações que contém informações específicas sobre o evento; por exemplo, se uma tentativa de conexão foi bem-sucedida ou se falhou.

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento netStatus.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
currentTargetO objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
infoUm objeto com propriedades que descrevem o status ou condição de erro do objeto.
targetO objeto NetConnection ou o NetStream reportando o respectivo status.

Elementos da API relacionados

NetGroupExample.as

Isto é um aplicativo de conversa em vídeo simples, que usa uma rede ponto a ponto. O aplicativo se conecta por RTMFP ao Flash Media Server. O servidor mantém as impressões digitais dos aplicativos cliente e gerencia o grupo ponto a ponto quando os clientes se conectam. Contudo, todos os dados são despachado entre os clientes (pares) - os dados não são despachados de volta ao servidor.

Quando você executa o aplicativo, pode inserir qualquer nome de grupo no campo de entrada de texto. A classe GroupSpecifier usa o nome (junto com qualquer propriedade GroupSpecifier que você estabeleceu) para criar uma strings que é o nome perpetuamente exclusivo do grupo. Para conectar outro cliente ao grupo, esse cliente deverá usar o mesmo nome do grupo. Por exemplo, se o cliente A usar o nome de grupo "firstmesh", outros clientes que quiserem se comunicar com o cliente A também deverão usar o nome de grupo "firstmesh". Se o cliente B usar o nome do grupo "pipe", ele se conectará com êxito, mas criará um novo grupo e não será capaz de se comunicar com o cliente A ou com qualquer um no grupo "firstmesh".


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" width="100%" height="100%" applicationComplete="OnApplicationComplete()">
    <mx:Script>
        <![CDATA[
            private var netConnection:NetConnection = null;
            private var netStream:NetStream = null;
            private var netGroup:NetGroup = null;
            private var video:Video = null;
            private var sequenceNumber:uint = 0;
            private var resizeTimer:Timer = null;

            private const SERVER:String = "rtmfp://fms.example.com/someapp";

            [Bindable] private var connected:Boolean = false;
            [Bindable] private var joinedGroup:Boolean = false;

            private function OnApplicationComplete():void
            {
                userName.text = "user " + int(Math.random() * 65536);

                groupName.text = "channel" + (int(Math.random() * 899) + 101);

                resizeTimer = new Timer(2000.0);
                resizeTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, DoResizeVideo);
                resizeTimer.start();
            }

            private function StatusMessage(msg:Object):void
            {
                statusLog.text += msg;
                statusLog.verticalScrollPosition = statusLog.textHeight;
                statusLog.validateNow();
            }

            private function NetStatusHandler(e:NetStatusEvent):void
            {
                StatusMessage(e.info.code);
                switch(e.info.code)
                {
                case "NetConnection.Connect.Success":
                    OnConnect();
                    break;

                case "NetConnection.Connect.Closed":
                case "NetConnection.Connect.Failed":
                case "NetConnection.Connect.Rejected":
                case "NetConnection.Connect.AppShutdown":
                case "NetConnection.Connect.InvalidApp":
                    OnDisconnect();
                    break;

                case "NetStream.Connect.Success": // e.info.stream
                    OnNetStreamConnect();
                    break;

                case "NetStream.Connect.Rejected": // e.info.stream
                case "NetStream.Connect.Failed": // e.info.stream
                    DoDisconnect();
                    break;

                case "NetGroup.Connect.Success": // e.info.group
                    OnNetGroupConnect();
                    break;

                case "NetGroup.Connect.Rejected": // e.info.group
                case "NetGroup.Connect.Failed": // e.info.group
                    DoDisconnect();
                    break;

                case "NetGroup.Posting.Notify": // e.info.message, e.info.messageID
                    OnPosting(e.info.message);
                    break;


                case "NetStream.MulticastStream.Reset":
                case "NetStream.Buffer.Full":
                    DoResizeVideo();
                    break;

                case "NetGroup.SendTo.Notify": // e.info.message, e.info.from, e.info.fromLocal
                case "NetGroup.LocalCoverage.Notify": //
                case "NetGroup.Neighbor.Connect": // e.info.neighbor
                case "NetGroup.Neighbor.Disconnect": // e.info.neighbor
                case "NetGroup.MulticastStream.PublishNotify": // e.info.name
                case "NetGroup.MulticastStream.UnpublishNotify": // e.info.name
                case "NetGroup.Replication.Fetch.SendNotify": // e.info.index
                case "NetGroup.Replication.Fetch.Failed": // e.info.index
                case "NetGroup.Replication.Fetch.Result": // e.info.index, e.info.object
                case "NetGroup.Replication.Request": // e.info.index, e.info.requestID
                default:
                    break;
                }
            }

            private function DoConnect():void
            {
                StatusMessage("Connecting to \"" + SERVER + "\" ...\n");
                netConnection = new NetConnection();
                netConnection.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, NetStatusHandler);
                netConnection.connect(SERVER);
            }

            private function OnConnect():void
            {
                var groupSpecifier:GroupSpecifier;

                StatusMessage("Connected\n");
                connected = true;

                groupSpecifier = new GroupSpecifier("max2009lab/" + groupName.text);
                groupSpecifier.multicastEnabled = true;
                groupSpecifier.postingEnabled = true;
                groupSpecifier.serverChannelEnabled = true;

                netStream = new NetStream(netConnection, groupSpecifier.groupspecWithAuthorizations());
                netStream.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, NetStatusHandler);

                netGroup = new NetGroup(netConnection, groupSpecifier.groupspecWithAuthorizations());
                netGroup.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS, NetStatusHandler);

                StatusMessage("Join \"" + groupSpecifier.groupspecWithAuthorizations() + "\"\n");
            }

            private function OnNetStreamConnect():void
            {
                netStream.client = this;

                var mic:Microphone = Microphone.getMicrophone();
                if(mic)
                {
                    mic.codec = SoundCodec.SPEEX;
                    mic.setSilenceLevel(0);

                    netStream.attachAudio(mic);

                    StatusMessage("got microphone\n");
                }

                var camera:Camera = Camera.getCamera();
                if(camera)
                {
                    camera.setMode(320, 240, 10);
                    camera.setQuality(30000, 0);
                    camera.setKeyFrameInterval(15);

                    videoDisplay.attachCamera(camera);
                    videoDisplay.maintainAspectRatio = true;

                    netStream.attachCamera(camera);

                    StatusMessage("got camera\n");
                }

                netStream.publish("stream");
            }

            private function OnNetGroupConnect():void
            {
                joinedGroup = true;
            }

            private function DoDisconnect():void
            {
                if(netConnection)
                    netConnection.close();
                videoDisplay.attachCamera(null);
            }

            private function OnDisconnect():void
            {
                StatusMessage("Disconnected\n");
                netConnection = null;
                netStream = null;
                netGroup = null;
                connected = false;
                joinedGroup = false;
            }

            private function ClearChatText():void
            {
                chatText.text = "";
            }

            private function DoPost():void
            {
                var message:Object = new Object;

                message.user = userName.text;
                message.text = chatText.text;
                message.sequence = sequenceNumber++;
                message.sender = netConnection.nearID;

                netGroup.post(message);

                StatusMessage("==> " + chatText.text + "\n");

                chatText.callLater(ClearChatText);
            }

            private function OnPosting(message:Object):void
            {
                StatusMessage("<" + message.user + "> " + message.text + "\n");
            }

            private function DoResizeVideo(ignored:* = null):void
            {
                if(video)
                {
                    if( (0 == video.videoHeight)
                     || (0 == video.videoWidth)
                    )
                    {
                        video.height = videoDisplay.height;
                        video.width = videoDisplay.width;
                        video.x = 0;
                        video.y = 0;
                    }
                    else
                    {
                        var videoAspect:Number = Number(video.videoWidth) / Number(video.videoHeight);
                        var displayAspect:Number = Number(videoDisplay.width) / Number(videoDisplay.height);
                        var adjustFactor:Number;

                        if(videoAspect >= displayAspect) // video is wider than display
                        {
                            adjustFactor = Number(video.videoWidth) / Number(videoDisplay.width);
                            video.width = videoDisplay.width;
                            video.height = int(Number(video.videoHeight) / adjustFactor);
                            video.x = 0;
                            video.y = int((videoDisplay.height - video.height) / 2);
                        }
                        else
                        {
                            adjustFactor = Number(video.videoHeight) / Number(videoDisplay.height);
                            video.height = videoDisplay.height;
                            video.width = int(Number(video.videoWidth) / adjustFactor);
                            video.x = int((videoDisplay.width - video.width) / 2);
                            video.y = 0;
                        }
                    }
                }
            }

            public function onPlayStatus(info:Object):void {}
            public function onMetaData(info:Object):void {}
            public function onCuePoint(info:Object):void {}
            public function onTextData(info:Object):void {}

            public function ValidateConnectAllowed(isConnected:Boolean, groupNameText:String):Boolean
            {
                return (!isConnected) && (groupNameText.length > 0);
            }
        ]]>
    </mx:Script>

    <mx:VBox top="10" right="10" left="10" bottom="10" verticalGap="6">
        <mx:HBox width="100%">
            <mx:Text text="Group:"/>
            <mx:TextInput id="groupName" width="100%" text="default" enabled="{!connected}"/>
            <mx:Button label="Connect" click="DoConnect()" enabled="{ValidateConnectAllowed(connected, groupName.text)}" />
            <mx:Button label="Disconnect" click="DoDisconnect()" enabled="{connected}" />
        </mx:HBox>
        <mx:VideoDisplay id="videoDisplay" width="320" height="240" resize="DoResizeVideo()"/>
        <mx:TextArea id="statusLog" width="100%" height="100%"/>
        <mx:HBox width="100%">
            <mx:TextInput id="userName" width="160" />
            <mx:TextInput id="chatText" width="100%" enabled="{joinedGroup}" enter="DoPost()"/>
        </mx:HBox>
    </mx:VBox>

</mx:Application>




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.