Pacote | flash.filters |
Classe | public final class BitmapFilterQuality |
Herança | BitmapFilterQuality Object |
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Elementos da API relacionados
Propriedades públicas
Métodos públicos
Constantes públicas
Constante | Definido por | ||
---|---|---|---|
HIGH : int = 3 [estático]
Define a configuração de filtro de alta qualidade. | BitmapFilterQuality | ||
LOW : int = 1 [estático]
Define a configuração de filtro de baixa qualidade. | BitmapFilterQuality | ||
MEDIUM : int = 2 [estático]
Define a configuração de filtro de qualidade média. | BitmapFilterQuality |
Detalhes da constante
HIGH | Constante |
public static const HIGH:int = 3
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Define a configuração de filtro de alta qualidade.
LOW | Constante |
public static const LOW:int = 1
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Define a configuração de filtro de baixa qualidade.
MEDIUM | Constante |
public static const MEDIUM:int = 2
Versão da linguagem: | ActionScript 3.0 |
Versões de runtime: | AIR 1.0, Flash Player 9 |
Define a configuração de filtro de qualidade média.
Exemplos Como usar este exemplo
BitmapFilterQualityExample.as
O exemplo a seguir desenha um quadrado cinza e aplica um objeto BevelFilter a ele. O exemplo define a propriedade
quality
com o uso da constante BitmapFilterQuality.HIGH
.
package { import flash.display.Sprite; import flash.filters.BevelFilter; import flash.filters.BitmapFilter; import flash.filters.BitmapFilterQuality; import flash.filters.BitmapFilterType; public class BitmapFilterQualityExample extends Sprite { private var bgColor:uint = 0x999999; private var size:uint = 80; private var offset:uint = 50; public function BitmapFilterQualityExample() { draw(); var filter:BitmapFilter = getBitmapFilter(); var myFilters:Array = new Array(); myFilters.push(filter); filters = myFilters; } private function getBitmapFilter():BitmapFilter { var distance:Number = 5; var angleInDegrees:Number = 45; var highlightColor:Number = 0xCCCCCC; var highlightAlpha:Number = 0.8; var shadowColor:Number = 0x808080; var shadowAlpha:Number = 0.8; var blurX:Number = 5; var blurY:Number = 5; var strength:Number = 5; var quality:Number = BitmapFilterQuality.HIGH; var type:String = BitmapFilterType.INNER; var knockout:Boolean = false; return new BevelFilter(distance, angleInDegrees, highlightColor, highlightAlpha, shadowColor, shadowAlpha, blurX, blurY, strength, quality, type, knockout); } private function draw():void { graphics.beginFill(bgColor); graphics.drawRect(offset, offset, size, size); graphics.endFill(); } } }
Wed Jun 13 2018, 11:10 AM Z