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SampleDataEvent  - AS3

Pacotesx

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org.osmf.net.httpstreaming
org.osmf.net.metrics
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org.osmf.net.rtmpstreaming
org.osmf.net.rules
org.osmf.traits
org.osmf.utils
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spark.automation.delegates
spark.automation.delegates.components
spark.automation.delegates.components.gridClasses
spark.automation.delegates.components.mediaClasses
spark.automation.delegates.components.supportClasses
spark.automation.delegates.skins.spark
spark.automation.events
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spark.core
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spark.effects.animation
spark.effects.easing
spark.effects.interpolation
spark.effects.supportClasses
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spark.filters
spark.formatters
spark.formatters.supportClasses
spark.globalization
spark.globalization.supportClasses
spark.layouts
spark.layouts.supportClasses
spark.managers
spark.modules
spark.preloaders
spark.primitives
spark.primitives.supportClasses
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spark.skins.mobile
spark.skins.mobile.supportClasses
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spark.skins.spark.mediaClasses.normal
spark.skins.spark.windowChrome
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spark.skins.wireframe.mediaClasses
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spark.transitions
spark.utils
spark.validators
spark.validators.supportClasses
xd.core.axm.enterprise.view.components
xd.core.axm.enterprise.view.skins
xd.core.axm.view.components
xd.core.axm.view.components.support

Elementos de linguagem

Constantes globais
Funções globais
Operadores
Instruções, palavras-chave e diretivas
Tipos especiais

Apêndices

Novidades
Erros do compilador
Avisos do compilador
Erros de runtime
Migrando para o ActionScript 3
Conjuntos de caracteres suportados
Tags MXML apenas
Elementos XML de movimento
Marcas de texto cronometradas
Lista de elementos deprecados
Constantes de Implementação de Acessibilidade
Como Usar Exemplos do ActionScript
Aspectos jurídicos

Pacote flash.events

Interfaces
IEventDispatcher
 
Classes
AccelerometerEvent
ActivityEvent
AsyncErrorEvent
AudioOutputChangeEvent
AVDictionaryDataEvent
AVHTTPStatusEvent
AVPauseAtPeriodEndEvent
BrowserInvokeEvent    
ContextMenuEvent
DataEvent
DatagramSocketDataEvent    
DeviceRotationEvent    
DNSResolverEvent    
DRMAuthenticateEvent    
DRMAuthenticationCompleteEvent
DRMAuthenticationErrorEvent
DRMDeviceGroupErrorEvent
DRMDeviceGroupEvent
DRMErrorEvent
DRMLicenseRequestEvent
DRMMetadataEvent
DRMReturnVoucherCompleteEvent
DRMReturnVoucherErrorEvent
DRMStatusEvent
ErrorEvent
Event
EventDispatcher
EventPhase
FileListEvent    
FocusEvent
FullScreenEvent
GameInputEvent    
GeolocationEvent
GestureEvent
GesturePhase
HTMLUncaughtScriptExceptionEvent    
HTTPStatusEvent
IMEEvent
InvokeEvent    
IOErrorEvent
KeyboardEvent
LocationChangeEvent    
MediaEvent    
MouseEvent
NativeDragEvent    
NativeProcessExitEvent    
NativeWindowBoundsEvent    
NativeWindowDisplayStateEvent    
NetDataEvent
NetMonitorEvent
NetStatusEvent
OutputProgressEvent    
PermissionEvent
PressAndTapGestureEvent
ProgressEvent
RemoteNotificationEvent    
SampleDataEvent
ScreenMouseEvent    
SecurityErrorEvent
ServerSocketConnectEvent    
ShaderEvent
SoftKeyboardEvent
SoftKeyboardTrigger
SQLErrorEvent    
SQLEvent    
SQLUpdateEvent    
StageOrientationEvent    
StageVideoAvailabilityEvent
StageVideoEvent
StatusEvent
StorageVolumeChangeEvent    
SyncEvent
TextEvent
ThrottleEvent
ThrottleType
TimerEvent
TouchEvent
TouchEventIntent    
TransformGestureEvent
UncaughtErrorEvent
UncaughtErrorEvents
VideoEvent
VideoTextureEvent
VsyncStateChangeAvailabilityEvent    
Pacoteflash.events
Classepublic class SampleDataEvent
HerançaSampleDataEvent Inheritance Event Inheritance Object

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Despachado quando um objeto Som solicita novos dados de áudio ou quando um objeto Microfone tem novos dados de áudio para oferecer.

Este evento tem dois usos:

  • Fornecer dados de áudio gerado dinamicamente de um objeto Som
  • Adquirir dados de áudio de um objeto Microfone

Áudio gerado dinamicamente, usando o objeto Som Use o evento sampleData para jogar o áudio gerado dinamicamente. Nesse ambiente, o objeto Sound não contém realmente dados de som. Em vez disso, ele atua como um soquete para dados de som que estão sendo transmitidos por meio do uso da função que você atribui ao evento sampleData.

Na sua função, use o método ByteArray.writeFloat() para gravar na propriedade data) do evento, que contém os dados de amostra que deverão ser reproduzidos.

Se um objeto Som não carregou um arquivo MP3, quando você invoca o seu play() método o despacho de partidas de objeto sampleData eventos, solicitando amostras sólidas. O objeto Som continua para enviar eventos conforme o som é reproduzido até que você interrompa o fornecimento de dados, ou até que o método parar() do objeto de SoundChannel é chamado.

A latência do evento varia de uma plataforma para outra e pode mudar em versões futuras do Flash Player ou AIR. Não dependa de uma latência específica. Em vez disso, calcule-o utilizando ((SampleDataEvent.position/44.1) - SoundChannelObject.position).

Forneça entre 2048 e 8192 amostras à propriedade dados propriedade do objeto de SampleDataEvent. Para obter um desempenho ideal, forneça o máximo possível de amostras. Quanto menos amostras forem fornecidas, maior será a probabilidade de ocorrerem cliques e estalos durante a reprodução. Esse comportamento pode diferir em várias plataformas e pode ocorrer em diversas situações, por exemplo, no redimensionamento do navegador. Você pode gravar o código que funciona em uma plataforma quando fornece somente 2.048 amostras, mas o mesmo código não funcionará tão bem quando for executado em outra plataforma. Se precisar da menor latência possível, pense na possibilidade de tornar o volume de dados selecionável para o usuário.

Se você fornecer menos de 2.048 amostras, o objeto Sound reproduzirá as amostras restantes e interromperá o som como se tivesse atingido o final de um arquivo de som, gerando um evento complete.

Você pode usar o método extracto() de um objeto Som para extrair os seus dados de som e, desse modo, gravar à corrente dinâmica da reprodução de gravação.

Quando você usa o evento sampleData com um objeto Sound, os únicos métodos Sound ativados são extract() e play(). Chamar qualquer outro método ou propriedade resultará em uma exceção de "chamada inválida". Todos os métodos e propriedades do objeto SoundChannel continuam ativados.

Capturando áudio de Microfone Use o evento sampleData para capturar dados áudio de um microfone. Quando você adiciona um ouvinte de eventos ao evento sampleData, o Microfone despacha o evento conforme as amostras de áudio ficam disponíveis.

Na função de treinador de evento, use o método ByteArray.readFloat() para ler a propriedade dados) do evento, que contém os dados escolhidos. O evento conterá múltiplas amostras, portanto você deve usar um loop enquanto para ler os dados disponíveis:

var soundBytes:ByteArray = new ByteArray();
 while(event.data.bytesAvailable)
 {
      var sample:Number = event.data.readFloat();
      soundBytes.writeFloat(sample);
 }

Veja os exemplos

Elementos da API relacionados



Propriedades públicas
 PropriedadeDefinido por
 Inheritedbubbles : Boolean
[somente leitura] Indica se um evento é do tipo bubbling.
Event
 Inheritedcancelable : Boolean
[somente leitura] Indica se o comportamento associado ao evento pode ser impedido.
Event
 Inheritedconstructor : Object
Uma referência ao objeto de classe ou à função de construtor de uma determinada ocorrência de objeto.
Object
 InheritedcurrentTarget : Object
[somente leitura] O objeto que está processando ativamente o objeto Event com um ouvinte de evento.
Event
  data : ByteArray
Os dados do fluxo de áudio.
SampleDataEvent
 InheritedeventPhase : uint
[somente leitura] A fase atual no fluxo de eventos.
Event
  position : Number
A posição dos dados no fluxo de áudio.
SampleDataEvent
 Inheritedtarget : Object
[somente leitura] O destino de evento.
Event
 Inheritedtype : String
[somente leitura] O tipo de evento.
Event
Métodos públicos
 MétodoDefinido por
  
SampleDataEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, theposition:Number = 0, thedata:ByteArray = null)
Cria um objeto de evento que contém informações sobre eventos de dados de áudio.
SampleDataEvent
  
[substituir] Cria uma cópia do objeto SampleDataEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao valor do original.
SampleDataEvent
 Inherited
formatToString(className:String, ... arguments):String
Uma função de utilitário para implementar o método toString() em classes ActionScript 3.0 Event personalizadas.
Event
 Inherited
Indica se um objeto tem uma propriedade especificada definida.
Object
 Inherited
Verifica se o método preventDefault() foi chamado no evento.
Event
 Inherited
Indica se uma ocorrência da classe Object está na cadeia de protótipos do objeto especificado como o parâmetro.
Object
 Inherited
Cancela um comportamento padrão de evento se esse comportamento puder ser cancelado.
Event
 Inherited
Indica se a propriedade especificada existe e é enumerável.
Object
 Inherited
Define a disponibilidade de uma propriedade dinâmica para operações de repetição.
Object
 Inherited
Impede o processamento de qualquer ouvinte de evento no nó atual e qualquer nó subsequente no fluxo de eventos.
Event
 Inherited
Impede o processamento de algum ouvinte de evento em nós subsequentes ao nó atual no fluxo de eventos.
Event
 Inherited
Retorna a representação da string deste objeto, formatado segundo as convenções específicas para a localidade.
Object
  
[substituir] Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto SampleDataEvent.
SampleDataEvent
 Inherited
Retorna o valor primitivo do objeto especificado.
Object
Constantes públicas
 ConstanteDefinido por
  SAMPLE_DATA : String = "sampleData"
[estático] Define o valor da propriedade de tipo de um objeto de evento SampleDataEvent.
SampleDataEvent
Detalhes da propriedade

data

propriedade
data:ByteArray

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Os dados do fluxo de áudio.



Implementação
    public function get data():ByteArray
    public function set data(value:ByteArray):void

position

propriedade 
position:Number

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

A posição dos dados no fluxo de áudio.



Implementação
    public function get position():Number
    public function set position(value:Number):void
Detalhes do construtor

SampleDataEvent

()Construtor
public function SampleDataEvent(type:String, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false, theposition:Number = 0, thedata:ByteArray = null)

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Cria um objeto de evento que contém informações sobre eventos de dados de áudio. Objetos Event são transmitidos como parâmetros para ouvintes de eventos.

Parâmetros
type:String — O tipo de evento. Esse valor é:Event.SAMPLE_DATA.
 
bubbles:Boolean (default = false) — Determina se o objeto Event participa do estágio de bubbling do fluxo de eventos.
 
cancelable:Boolean (default = false) — Determina se o objeto Event pode ser cancelado.
 
theposition:Number (default = 0) — A posição dos dados no fluxo de áudio.
 
thedata:ByteArray (default = null) — Uma matriz de bytes de dados.
Detalhes do método

clone

()método
override public function clone():Event

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Cria uma cópia do objeto SampleDataEvent e define o valor de cada propriedade para corresponder ao valor do original.

Retorna
Event — Um novo objeto SampleDataEvent com valores de propriedade que correspondem aos do original.

toString

()método 
override public function toString():String

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Retorna uma string que contém todas as propriedades do objeto SampleDataEvent. A string está no seguinte formato:

[SampleDataEvent type=value bubbles=value cancelable=value theposition=value thedata=value]

Retorna
String — Uma string que contém todas as propriedades do objeto SampleDataEvent.
Detalhes da constante

SAMPLE_DATA

Constante
public static const SAMPLE_DATA:String = "sampleData"

Versão da linguagem: ActionScript 3.0
Versões de runtime: Flash Player 10, AIR 1.5

Define o valor da propriedade type de um objeto de evento SampleDataEvent.

Esse evento tem as seguintes propriedades:

PropriedadeValor
bubblesfalse
cancelablefalse; não há comportamento padrão a ser cancelado.
positionO ponto a partir do qual os dados de áudio são fornecidos.

Elementos da API relacionados

Sound_sampleDataExample.as

O exemplo a seguir reproduz uma onda senoidal simples.
var mySound:Sound = new Sound();
function sineWaveGenerator(event:SampleDataEvent):void {
    for ( var c:int=0; c<8192; c++ ) {
        event.data.writeFloat(Math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/2))*0.25);
        event.data.writeFloat(Math.sin((Number(c+event.position)/Math.PI/2))*0.25);
    }
}

mySound.addEventListener(SampleDataEvent.SAMPLE_DATA,sineWaveGenerator);
mySound.play();




[ X ]Por que inglês?
O conteúdo na Referência do ActionScript 3.0 aparece em inglês

Nem todas as partes da Referência do ActionScript 3.0 estão traduzidas em todos os idiomas. Quando um elemento de um idioma não está traduzido, ele é exibido em inglês. Por exemplo, a classe ga.controls.HelpBox não está traduzida em nenhum idioma. Por isso, na versão da referência em português do Brasil, a classe ga.controls.HelpBox é exibida em inglês.