Pakiet | mx.effects.effectClasses |
Klasa | public class ActionEffectInstance |
Dziedziczenie | ActionEffectInstance EffectInstance EventDispatcher Object |
Podklasy | AddActionInstance, AddChildActionInstance, AddItemActionInstance, CallActionInstance, RemoveActionInstance, RemoveChildActionInstance, RemoveItemActionInstance, SetActionInstance, SetPropertyActionInstance, SetStyleActionInstance, UnconstrainItemActionInstance |
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Właściwości publiczne
Właściwości chronione
Właściwość | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
playCount : int = 0
Number of times that the instance has been played. | EffectInstance | ||
playedAction : Boolean = false
Indicates whether the effect has been played (true),
or not (false). | ActionEffectInstance |
Metody publiczne
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
ActionEffectInstance(target:Object)
Constructor. | ActionEffectInstance | ||
addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void
Rejestruje obiekt detektora zdarzeń w obiekcie EventDispatcher, dzięki czemu detektor będzie otrzymywał powiadomienia o zdarzeniu. | EventDispatcher | ||
Wywołuje zdarzenie, tj. kieruje je do przepływu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Interrupts an effect instance that is currently playing,
and jumps immediately to the end of the effect. | EffectInstance | ||
Called by the end() method when the effect
finishes playing. | EffectInstance | ||
Called after each iteration of a repeated effect finishes playing. | EffectInstance | ||
Sprawdza, czy obiekt EventDispatcher zawiera jakiekolwiek detektory zarejestrowane dla konkretnego typu zdarzeń. | EventDispatcher | ||
Wskazuje, czy dla obiektu zdefiniowano określoną właściwość. | Object | ||
This method is called if the effect was triggered by the EffectManager. | EffectInstance | ||
Wskazuje, czy instancja klasy Object należy do łańcucha prototypów obiektu określonego jako parametr. | Object | ||
Pauses the effect until you call the resume() method. | EffectInstance | ||
Plays the effect instance on the target. | EffectInstance | ||
Wskazuje, czy określona właściwość istnieje i jest przeliczalna. | Object | ||
Usuwa detektor z obiektu EventDispatcher. | EventDispatcher | ||
Resumes the effect after it has been paused
by a call to the pause() method. | EffectInstance | ||
Plays the effect in reverse, starting from
the current position of the effect. | EffectInstance | ||
Ustawia dostępność właściwości dynamicznej używanej w pętlach. | Object | ||
Plays the effect instance on the target after the
startDelay period has elapsed. | EffectInstance | ||
Stops the effect, leaving the target in its current state. | EffectInstance | ||
Zwraca ciąg reprezentujący obiekt — sformatowany zgodnie z konwencjami właściwymi dla ustawień regionalnych. | Object | ||
Zwraca ciąg reprezentujący określony obiekt. | Object | ||
Zwraca pierwotną wartość dla określonego obiektu. | Object | ||
Sprawdza, czy detektor zdarzeń określonego typu jest zarejestrowany w tym obiekcie EventDispatcher lub jego elementach macierzystych. | EventDispatcher |
Metody chronione
Metoda | Zdefiniowane przez | ||
---|---|---|---|
Returns the starting state value that was saved by the
saveStartValue() method. | ActionEffectInstance | ||
Subclasses implement this method to save the starting state
before the effect plays. | ActionEffectInstance |
Zdarzenia
Szczegół właściwości
playedAction | właściwość |
protected var playedAction:Boolean = false
Wersja języka: | ActionScript 3.0 |
Wersja produktu: | Flex 3 |
Wersje środowiska wykonawczego: | Flash Player 9, AIR 1.1 |
Indicates whether the effect has been played (true
),
or not (false
).
The play()
method sets this property to
true
after the effect plays;
you do not set it directly.
Konstruktor Szczegół
ActionEffectInstance | () | Konstruktor |
Szczegół metody
getStartValue | () | metoda |
saveStartValue | () | metoda |
Tue Jun 12 2018, 12:06 PM Z